15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Hent lilla Link tilbage
(Alle skærmbilleder blev taget fra en Dolphin-forbedret ROM kaldet Fire sværdeventyr forbedret . Du kan finde det her.)
For 15 år siden i dag frigav Nintendo The Legend of Zelda: Four Swords Adventures i Nordamerika. Et udvidet overtagelse af en bonustilstand, der tilbydes i sin GBA-port Et link til fortiden , Adventures gjort liberal brug af Nintendos GBA Link-kabel til GameCube. Fire spillere med fire Game Boy Advance-systemer kunne oprette forbindelse til frokostkassen og udforske en ny version af Hyrule sammen. Kontrolleret udelukkende med GBA ville visse segmenter af spillet tvinge spillerne til at se på deres håndholdte computere for at udforske separate områder på samme tid.
Det var en yderst unik idé og noget, der var for meget for sin tid. Det er også en grædende skam. På trods af at Nintendo fik et par gange flere tanker om en multiplayer Zelda spil (senest med 2015'erne Tri Force Heroes ), de har aldrig gjort et bedre stykke arbejde end dette. Fra både et samarbejdsmæssigt og konkurrencedygtigt aspekt, Fire sværdeventyr rammer hvert beat du ønsker fra en multiplayer-optagelse Zelda med en smule charme, der får enhver diehard fan til at rødme.
Helt fra starten kan du se, at Nintendo låner fra det bedste, når det kommer til rygraden i denne titel. Mens spirerne er lånt fra originalen Fire sværd , placeringerne og musikken kommer fra seminalen Et link til fortiden , bredt betragtet som en af de bedste poster i franchisen. Start i en dyster storm mødes Link med Zelda, og hun sætter målet for dette eventyr. Frygt for tilbagevenden af den mørke troldmand Vaati (en skurk introduceret i det foregående Fire sværd spil), hun og de seks piger, der skulle gensælge Vaati og forhindre hans tilbagevenden. Ligesom de er ved at gøre det, træder Dark Link ud fra skyggerne og fanger pigerne. Uden andet valg end at redde dem, griber Link fat i Four Sword (en mystisk artefakt, der senere bliver forklaret i Minish Cap ) for at gemme dem. Dette har bivirkningen ved at forsegle Vaati, og således anspore et eventyr for at redde Hyrule igen.
Selvom det ikke er den mest originale opsætning, giver det dig i det mindste en grund til at gå rundt med dine venner gennem kendte lande. Når det spilles med en masse Zelda kærlige freaks, alt om Fire sværdeventyr føles som fan service. De velkendte melodier, de gamle fjender genimagineret i en tegneserie-stil, de klassiske genstande; alt dette føles som en titel, der er kærligt udformet til at give dig og dine venner mulighed for at dele i noget, du elsker sammen, i stedet for noget, der er gjort kynisk til at sælge et dumt tilbehør.
I en massiv afvigelse fra serieformlen, Fire sværdeventyr spiller ud over en masse isolerede niveauer. Mens der er et overordnet større design til Hyrule, starter du med et niveau-valg-skærmbillede, der skyder dig ind i et område med navnet '1-1'. Du kan ikke gøre ting ude af drift, da dette muligvis er det mest lineære Zelda spil nogensinde foretaget, men denne ændring var beregnet til at lette samarbejdsspil mere end noget andet. På grund af begrænsningen af hardware på det tidspunkt, ville det have været sindssygt at se noget, der nærmer sig et åbent verdensspil med flere karakterer i det. For at få forskellige links til at navigere i Hyrule, var Nintendo nødvendigt at indføre grænser et eller andet sted, og en stor oververden var det, der fik akser.
Imidlertid er GBA's magt gendannet. Da hver spiller er forpligtet til at bruge en GBA i multiplayer-tilstande, kan spillet gengive det indre af huse, huler og hemmelige passager på individuelle skærme. Selvom dette for det meste er en pæn gimmick, giver det dig muligheden for at få spillere på tv-skærmen til at kæmpe mod fjender, mens en anden løser et puslespil under jorden på deres GBA. Det hjælper med at gøre denne verden til at føles organisk takket være smart brug af det ulige GameCube-kabel.
Desværre handler det om omfanget af, hvad GBA bliver brugt til. Jeg er ikke rigtig sikker på, hvad der ellers kunne have været gjort her, men denne brug af ny teknologi udvides Fire sværdeventyr ud over det randomiserede, labyrintiske design af originalen Fire sværd . Dette føles meget tættere på en traditionel Zelda spil takket være at der er byer, NPC'er, faktiske puslespil og specielt designet niveauer der bruger samarbejdsspil. Selvom dette ikke er et spredt eventyr som det, du er vant til, spikrer det nøjagtigt den atmosfære, som Nintendo havde perfektioneret i næsten to årtier.
En anden opgradering i forhold til sin forgænger, Fire sværdeventyr letter solo-spil. I et træk vil jeg aldrig forstå, GBA-originalen krævede, at du mindst har en anden person til stede for at opleve den. Måske var det en begrænsning af GBA-patronpladsen, men blot at give spillerne mulighed for at kontrollere de andre Links løser problemet med ikke at have en ven praktisk til at lege med. Også selvom Triforce Heroes gør dette, selvom spillet begrænser dig til en eller tre spillere uden mulighed for to. Fleksibilitet er det bedste ved Adventures da du kan samle et vilkårligt antal af Links og stadig afslutte eventyret.
hvordan spiller jeg mkv-filer
Når du bliver træt af at hjælpe hinanden, kan du derefter dreje sværdet på hinanden og opleve en deathmatch-tilstand. Med specifikke niveauer lavet til tilstanden ender denne funktion med at føles som et andet spil i stedet for en smidig ekstra. Spillere hertug det ud for at samle et vist antal rupier før en timer løber ud. Elementer vises tilfældigt, og den vanvittige blanding for at få en resulterer næsten altid i en slurvende død. Det vil aldrig være sjovt at få fat i din ven og smide dem væk fra en klippe. Det samme gælder for at holde en bombe lige længe inden du kaster den mod nogen. Der er ikke rigtig nok niveauer, men Nintendo var tydeligvis på noget her.
Så hvorfor mislykkedes dette spil? Det kommer sandsynligvis ned på omkostningerne. På trods af hvor populær Zelda var (og forbliver), omkostningerne til opsætning af et firespilersspil var sindssyge. Du har brug for en GameCube ($ 150 på det tidspunkt), en kopi af spillet ($ 50), fire Game Boy Advance-systemer ($ 80 hver på det tidspunkt) og fire linkkabler ($ 15 hver). Det svarer stort set til prisen for et Xbox One X-bundt, som ville have været utænkeligt at betale tilbage i 2004. Denne faktor alene er sandsynligvis, hvorfor et flertal af mennesker aldrig har spillet denne post i Nintendos langvarige franchise.
bedste spionprogrammer til mobiltelefoner
Da Wii U blev annonceret for at have en gamepad-tablet, begyndte en masse fans at spekulere om en HD-port på Fire sværdeventyr . Med fremkomsten af online spil og hvert system, der leveres med den besværlige inputenhed, ville det være langt lettere at få fulde spil i gang end tilbage i 2004. Desværre troede Nintendo aldrig at drage fordel af dette, men ville i stedet genudgive originalen Fire sværd på DSiWare. Mens en trøstepræmie (der nu er evigt væk), er det en virkelig skam, at Nintendo ikke følte behov for at genoplive denne skjulte perle.
Jeg sidder ikke her og fortæller, at dette er det bedste spil i den ærverdige franchise, men Fire sværdeventyr er den rigtige aftale når det kommer til multiplayer Zelda handling. At føle sig meget tættere på formel fans er blevet kærlighed, det er chokerende, hvordan dette ser ud til at være den eneste post i serien, der ikke får nogen form for kærlighed. Du er en rigtig diehard, hvis du har slået dette og især med tre andre spillere. Jeg har kun nogensinde oplevet spillet med min bedste ven, men det ville være dejligt for en moderne genudgivelse at lade en helt ny generation få chancen.
Med Nintendo ikke ryster væk fra at genoverveje fortiden (Switch-genindspilningen af Link's Awakening ser guddommelig ud), måske kan vi efterhånden se dette ske. Ville det ikke være sindssyg som en gratis Switch Online-titel? Man kan drømme.