honkai star rails tekstbeskeder er et dejligt udsnit af rumlivet
De plejede at skrive til mig på min rumtelefon
Verden af Honkai: Star Rail kommunikeres gennem grænseflader. Menuer og trackere holder dig orienteret om, hvilke opgaver du kan udføre for at holde ressourcerne i bevægelse, karaktererne stiger i niveau og afleveringer opbygget til den næste Warp. Men det er ikke alt for at få antallet til at stige. Nogle, som selve sms-funktionen af Honkai: Star Rail 's mobiltelefon, blive en vigtig del af at lære mere om den besætning, du samler.
Du starter stort set med en mobiltelefon i lommen i det seneste HoYoverse-spil. Det er et effektivt middel til at give dig et hjem til et kort, missionslog og mange andre stykker information. Det er med andre ord som en journal i et fantasyspil.
Men HoYoverse tager et ekstra skridt med Honkai: Star Rail og lader mobiltelefonen også være en sms-maskine. Det er en reaktiv grænseflade, hvor du normalt kun svarer tilbage til folk, der har sendt dig en sms. Men det er vildt effektivt til at give dig indsigt i karakterers liv og personligheder, samtidig med at det giver spilleren en chance for at rollespille lidt som Trailblazer.
Svar fyr
I første omgang er det meste af den sms, du laver, en karakteropbygning. Ovenstående, med den ubekymrede 7. marts, er bare en sjov lille smule karakterdialog. Faktisk vil jeg sige, at det udgør mindst en tredjedel af de tidlige tekstbeskeder, jeg modtog i spillet.
Nogle gange spiller de en rolle i en søgen. En sms kan f.eks starte et sideopdrag , eller skabe en ny udvikling i den. I nogle tilfælde kan det udvide på et punkt og bringe en ny karakter ind.
hvilket program skal åbnes eps-fil
I en bestemt mindeværdig sektion spørger hovedpersonen - Trailblazer - besætningen, hvad en masse genstande de har samlet op er. De lyder alle i 'Relics' i et vældende kor af svar. Og i et frustreret svar svarer din hovedperson irriteret 'Tak. Så hvad er et levn!?”
Der er et par ting, der gør denne udveksling for mig. Ja, en del af det er humoren; det føles meget bevidst om, hvordan gruppechat fungerer, og hvordan samtaler kan udspille sig i dem.
Det viser også, at ja, der er en 'Astral Express Family' gruppechat. Dette er et kort stykke tid efter, at din hukommelsestab Trailblazer sluttede sig til besætningen på Astral Express, og at se dem ikke bare tale med besætningen, men tale fortroligt med dem, er hjertevarmende. Det viser, hvordan de, og resten af besætningen, har bundet lidt mere sammen, efterhånden som tiden er gået.
Det giver endda spilleren lidt plads til at være deres egen Trailblazer. Spillere har joket med hvordan kaotisk og sjov hovedpersonens samtalemuligheder kan være i Honkai: Star Rail , og dette strækker sig til tekstsvarene.
c ++ char til int
Ikke efterladt ved læsning
Går ind Honkai: Star Rail , jeg forventede et turbaseret RPG med store mængder produktion og utrolige karakterdesigns, det samme som har trukket mange spillere ind i Genshin indvirkning . Og det har den i spar; seriøst, dette spil er til tider overraskende smukt, og de turbaserede kampe er et brag indtil videre.
Jeg havde bare ikke forventet, at der skulle være noget hjerte under det. Honkai: Star Rail har en stor kosmisk rædsel på lur i dets roguelit-simulerede univers og sjove dialoger omkring visse skraldespandsopgaver .
Men jeg forventede ikke, at det også ville lægge så meget karakterskrivning i de små bidder. Sms'en minder mig om spil som Tokyo Mirage Sessions #FE , som også gjorde smart brug af teknologi og dens kommunikationsværktøjer som en anden vej til karakterinteraktion og udvikling. Også selvom Cyberpunk 2077 har også nogle gode sms-historiefortællinger (når du ikke bliver bombarderet af tilbud om biler).
Så ja, midt i alle de politiske kampe i den aktuelle historiebue, jeg er på, og jernbanekort, jeg sparer op til ruller, venter jeg altid på, at en lille beskedindikator dukker op. De er ikke lange eller overinvolverede. Disse tekster giver bare altid et behageligt, personligt lille indblik i karaktererne og verden af Honkai: Star Rail.