experience points 23
En historie er en række minder
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Mor 3 . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Aber forretning
Min yndlingsfigur i Mor 3 forbliver ikke et partimedlem i meget længe, men han bruger sin korte tid til virkelig at skinne. Kapitel 3 introducerer en sød lille abe ved navn Salsa, som bliver ført rundt af en forfærdelig mand ved navn Fassad. Fassad tvinger Salsa til at optræde for ham med en enhed, der elektrokuterer den stakkels abe for ulydighed. Han har også kidnappet Salsas kæreste og truer med at skade hende, hvis Salsa ikke gør, hvad han siger. Fassad er en ret foragtelig mand.
Til sidst trækker Fassad Salsa til den rolige by Tazmily i håb om at narre borgerne til at købe sine 'Happy Boxes' (som stort set er fjernsyn eller computere) ved at charme dem med Salsas dansetræk. Derefter tvinger han Salsa til at levere den tunge elektronik til hver enkelt kunde, hvilket betyder, at han er fri til at gå rundt i byen uden at Fassad følger ham rundt i et stykke tid. Selvom han er under strenge ordrer om at levere Happy Boxes rettidigt, kan han stadig stort set gøre, hvad han vil.
Dette er et af de mest magtfulde øjeblikke i spillet for mig. En lille klokkeslæt spiller hver gang Salsa henter en Happy Box, men det er bestemt ikke et lykkeligt klokkeslæt. Det er mere en betænkelig melodi, der forudser den eventuelle undergang af Tazmily på grund af Happy Box-katalysatorerne. Og stakkels Salsa er den, der bliver tvunget til at levere disse onde kasser mod sin vilje, sandsynligvis uvidende om, hvad han er ved at forårsage. Musikken til dette afsnit, 'Monkey's Delivery Service', er et af mine yndlingsspor. Det lyder næsten lykkeligt i starten, men der er denne subtile sorgfulde tone til musikken, der begynder at krybe ind, når spilleren bliver opmærksom på, hvad der sker. Det er ganske genialt.
Chatter med den lokale byfolk i Tazmily, mens han skal levere kasser, vil Salsa få en masse kommentarer om, hvor trist han ser ud. Fornuftigt, i betragtning af hans nuværende lidelse og den forfærdelige behandling, han har fået. Hvis han ser i spejlet på Lucas 'hus, tænker han selv:' Hvordan ser et smil ud igen? ' Det knuste næsten mit hjerte første gang, jeg bemærkede dette. Men heldigvis frigøres Salsa til sidst, frigøres fra Fassads onde koblinger og genforenes med sin kæreste. Det var en god ting, at han fik en lykkelig slutning, fordi jeg ved ikke, hvor meget mere trist jeg kunne have taget. Jeg ville bare ønske, at han kunne have været hos Lucas og venner et stykke tid længere!
Naturfregner
Fjenderne i Mor 3 er bare fantastiske. Sammen med de sædvanlige skøre fjender, såsom levende træer, vandrende musikinstrumenter og bagt yams, Mor 3 introducerer også kimærer i blandingen. Og disse er ikke dine typiske kimærer; disse forvirrede monstre er alle mulige uventede og skræmmende!
Nogle af tamerchimærerne inkluderer Muttshroom og Pigtunia, der blander dyr og planter til en forfærdelig (muligvis humoristisk) virkning. Men så begynder ting at blive vanvittigt, når Lucas og venner støder på så bizarre dyr som Batangutan, et orangutansk hoved med flagermusvinger; strudsefanten, en elefant med strudsben og et strudshoved til en bagagerum; og Parental Kangashark, en hammerhoved med kænguruben og en pose, der holder en baby Kangashark. Den mest skræmmende kimær af alle er imidlertid Horsantula, en forfærdelig hybrid af hest og tarantula, med otte hesteben, en tarantula torso og et skræmmet udseende hestehoved (* ryster *). En ægte hestantula ville sandsynligvis få mig til at lort af mine bukser ... den ting er virkelig de ting af mareridt!
Og så er der selvfølgelig Ultimate Chimera, der ser ud til at være en slags demonisk væsen med en baby-kylling bundet til hovedet. Denne fjende er praktisk talt uovervindelig. Det kan faktisk ikke kæmpes i typisk kamp, og hvis det fanger Lucas, er det automatisk spillet over! Partiets eneste håb om overlevelse er at løbe for deres liv og håbe, at de er hurtige nok til at undslippe. Men der er en hemmelighed, der midlertidigt efterlader den ultimative kimærer ufør ...
Slange charmer
Mor 3 tog seriens varemærke latterlige inventarartikler til et helt nyt niveau ved at introducere Rope Snake, et emne, der faktisk bliver en karakter i historien (og en af mine yndlingspersoner på det tidspunkt!).
Duster køber først rebslangen fra spøgelserne i Osohe-slottet for at hjælpe ham med at krydse grove som en slags yndig grapplingkroganordning. Duster bruger også Rope Snake til at prøve at få fat i et flugt fra Pigmask-luftskibet, med Lucas, Kumatora og Boney, der også hiver en tur. På dette tidspunkt meddeler Rope Snake stolt, at han nu er en hovedperson i historien (og bryder den fjerde mur i processen). Men desværre for alle andre annoncerer han også, at han ikke er i stand til at støtte vægten af tre mennesker og en hund. Hans kæbe giver ud, og de falder alle fra himlen.
Senere får Rope Snake en anden chance og forsøger at løse sig selv ved at gribe ind i et flyvende fuglebur med festen på slæb, men hans kæbe giver ud igen, og alle falder ud af himlen for anden gang. Hans stolthed knuste fra at lade sine venner ned to gange, den fattige Rope Snake forlader festen for at skjule sig i et hul og synes synd på sig selv. Jeg har aldrig følt mig så dårlig for en slange før, som jeg gjorde for Rope Snake. Jeg ville bare have Lucas til at give ham et kram og fortælle ham, at de stadig troede på ham, men i stedet slap de bare ham væk. Det er okay, Rope Snake! Du prøvede dit hårdeste!
Til sidst mødes banden med Rope Snake i New Pork City. Han fortæller begejstret for festen, at han er tæt på at blive en slange af en slange og ønsker dem et godt nytår, men det ser ud til at Lucas og selskab prøver at undgå ham. Det er som om de ikke engang bryder sig om deres krybdyrvinds følelser, rykkerne! Nå godt. Du vil altid være cool mod mig, Rope Snake!
Mor 3: Musikalen
Mor 3 introducerede en fantastisk ny mekaniker til det turbaserede kampsystem, hvor spilleren kunne holde et angreb ved at gentagne gange trykke på knappen til rytmen i musikken. Det er temmelig vanskeligt at få timingen helt rigtig, og den ændrer sig afhængigt af kamptemaet, men når du først har fået fat i det, er det ekstremt tilfredsstillende at trække af. Et enkelt angreb kan forvandle sig til en streng med flere flere mindre angreb, og sammenlægge skaden for hurtigt at fjerne fjender.
Jeg nyder altid, når turn-baserede JRPGs tilføjer interessante mekanik som denne for at gøre kampen føles mere actionorienteret. Spil som Super Mario RPG og Papir Mario var også rigtig gode til at holde spillere på tæerne ved at give dem mulighed for at gøre ekstra skade eller forsvar med et godt timetastetryk. Mor 3 Den rytmiske kamp er muligvis mit yndlingssystem, simpelthen på grund af hvor sjovt det er at hænge sammen til musikken og se skadenumrene støt stige og afvise fjenden.
Jeg kan godt forestille mig, at disse angreb spiller sammen med Lucas og venner, der cirkler rundt om fjenden og baster dem til en rytme, sådan som den scene fra Shaun of the Dead hvor dronningens 'Don't Stop Me Now' pludselig begynder at spille på jukeboksen. Det er som en fuldt koreograferet dans til enhver kamp!
Jeg har medlidenhed med den fjols, der prøver at smide sit liv væk
En af mine foretrukne ting ved Mor serier er alle de vanvittige NPC'er. Det er et af de få spil, hvor det at tale med hver eneste NPC, jeg støder på, næsten altid er en givende beslutning. Alle ser ud til at have noget interessant, morsomt eller helt tilfældigt at sige.
Mor 3 tilfældigvis har min favorit NPC i serien. Han har ikke et navn, og han kan ikke findes vandrende rundt på egen hånd. I stedet ser han ud til at optræde ud af intetsteds hver gang Lucas forsøger at gå på jernbanesporene, der fører ud af Tazmily. Hvis Lucas forsøger at komme ind i hulen på sporene, vil en mand råbe: 'Hold den'! og løb på skærmen for at få fat i Lucas og trække ham fra sporene. Derefter fortsætter han med, hvor farligt det var, og opfordrede Lucas til ikke bare at smide sit liv væk og glemme, at de nogensinde har talt. Efter at han er gået væk, dukker en meddelelse op, 'Dit liv blev reddet'. Alvoren i samtalen var så uventet, at jeg ikke kunne lade være med at grine.
Endnu bedre vil manden fortsætte med at redde Lucas liv hver gang han prøver at komme ind i hulen. Han har forskellig dialog hver gang, bliver mere og mere utålmodig og irriteret med Lucas, indtil han til sidst giver op med at prøve at overbevise ham om ikke at smide sit liv og redder ham stille uden noget mere at sige.
Manden ligner også en slående lighed med Mr. T, der bare gør hele scenen så meget mere underholdende. Tak for at redde mit liv, Mr. T!
Lucas skal trippin '
Når Lucas og venner befinder sig vasket i land på en tilsyneladende øde ø, hvor alle deres ting mangler, skal de gå til foder efter mad. Den eneste ting, der findes, er imidlertid en gruppe af farverige svampe. Lucas 'hund Boney træder tilbage, mens Lucas, Duster og Kumatora forbruger svampene til næring. Først ser svampene ud til at være i orden. Det vil sige, indtil de begynder at træde i kraft, og festen falder til jorden, verdenerne bliver lyserosa og lilla, og alt begynder at skifte og virvle rundt. Måske var det ikke den bedste idé at spise disse mærkelige shrooms ... ups!
Pludselig springer festen tilbage til livet med beskeden, 'Lucas og selskab følte sig bare dandy'! Men øen ser helt anderledes ud nu og er underligt befolket af… folk, du kender? Mens løbet gennem junglen, vil partiet støde på venner og familiemedlemmer, der ikke burde være der. De siger alle virkelig mærkelige ting, men de er bare illusioner. De kan endda kæmpes og ødelægges, og afslører, at de faktisk var fjender, der er indhyllet i forklædning.
Junglen er også underligt spækket med postkasser, og disse postkasser er fyldt med nogle af de mest sindssyge ting, du kan forestille dig. Blandt de mange postkasser Lucas støder på, inkluderer nogle af mine favoritter følgende indhold: 'Inde i postkassen var lyden af dig selv græd', 'Inde i postkassen var absolut intet. Intet efter at intet kom ud, 'nogen kiggede tilbage på dig fra postkassen! ... Eller så syntes det, men du var også den fra den anden side,' og min personlige favorit, 'Der er intet i postkassen . Bortset fra de 1000 rotte lig. Mand, disse svampe var ingen vittighed!
falsk gmail-konto generator og adgangskode
Til sidst ankommer festen til huset til Mixolydia, den lokale Magypsy, der lægger mærke til, at de alle er hoppet op på shrooms og venligt banker dem tilbage til deres sans. Så slutter Lucas 'vanvittige, fordervede eventyr gennem den psykedeliske ø-jungel fuld af forfærdelige, sindssygende opdagelser. Det er bare synd, at de ikke løb ind i Mixolydia, før de besluttede at tage en dukkert i en dejlig, afslappende varm forår, som faktisk viste sig at være en modbydelig spildevandsdump… blech!
Verdens tristeste mand
Mor 3 har nogle fantastiske bosskampe, men der er en valgfri boss, der virkelig skiller sig ud fra resten. Indrømmet, han er ikke rigtig bossmateriale i sig selv, men han får den 'Strong One' bossmusik, så jeg tror, at han teknisk tæller som en boss. Jeg taler selvfølgelig om negativ mand.
Lucas finder, at den negative mand er udhugget på alle fire, alene og ubevægelig midt i en hule. Hvis partiet beslutter at kæmpe mod ham, skulle de være bedre forberedt på den nemmeste kamp i deres liv! Det er faktisk så let, at jeg faktisk føler mig ret dårlig for fyren.
Den negative mand angriber meget sjældent, og når han gør det, kan han kun klare at skabe et beskedent enkelt skadepunkt. Stort set vil han bare være patetisk og synes synd på sig selv. I stedet for at angribe, bruger han sine sving med at mumle ting som: 'Der er bare ingen måde, jeg kan vinde ...' eller 'Bare slippe af med mig nu ...' eller endda, 'Jeg er intet andet end en værdiløs protoplasma ...'
I mellemtiden fortsætter Lucas og selskab ubarmhjertigt og slår crap ud af ham, indtil han er besejret. Stakkels fyr ... Jeg vil næsten bare lade ham vinde, så han måske føler sig lidt bedre over sig selv. Men lad os være ægte, det kan tage aldre, og jeg vil ikke vente så længe. Beklager, negativ mand, men dagens er ikke din dag!
Åbn Sesame Tofu
Det Mor serien er på sit fineste, når den prøver at være morsom, hvilket ganske vist næsten hele tiden er. Et af de sjoveste øjeblikke hænderne ned sker i Mor 3 når Wess skal åbne en hemmelig dør i Osohe Castle. Og hvilken bedre måde at åbne en hemmelig dør på end ved at… danse foran den?
For en smule baggrund er Wess en ældre herre med en ret seriøs disposition, der bruger det meste af sin tid på at skælde ud over sin søn, Duster. Den sidste ting, jeg ville forvente, at en som Wess ville gøre, var at slippe løs og begynde at optræde fjollet. Men når far-søn-duoen finder sig blokeret af en dyster udseende dør, gør Wess det uventede. Han opfordrer Duster til at vende sig, fordi han er ved at gøre noget pinligt. Og så begynder ingen steder at begynde at spille noget optimistisk, klodset musik, og Wess begynder at ryste bagat og udfører næsten den silliest dans, jeg kan forestille mig, hvilket får døren til at sprænge et stort smil og åbne. Det er måske bare mit absolutte yndlingsøjeblik i Mor serie, bare fordi det er Wess for alle mennesker. For en gammel fyr kan han virkelig ryste det!
Senere i spillet får Salsa også udføre dansen for at åbne døren. Det er meget sødere, når Salsa gør det, men også meget mindre chokerende og morsomt, fordi han ikke er en gammel mand. Videospil kunne virkelig gøre med flere gamle dans, efter min mening.
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider