hitting slopes with flick
SSX 3 og Amped . Disse er i det mindste for mig grundlæggende spil i en fantastisk serie snowboard-videospil. Sikker på, du kan argumentere for, at Shawn White's indrejse var noget værd at nævne, eller måske er du en fyr, der tænker Coolboarders var et godt spil (det er det ikke), men hovedspørgsmålet er, at snowboard-genren med videospil er blevet bedøvet i de sidste par år. Ikke meget innovation. enten.
Stoked var et spil der prøvede at ændre det. Du husker Stoked , ret? Det var det snowboard-spil, der var afhængig af et flick-system, som meget Skate . Det gør du selvfølgelig ikke. Mens anmeldelser var temmelig høje for spillet (en temmelig respektabel Metacritic-score på 71, hvor store anmeldere gav det meget højere karakter), Stoked floundered på markedet. Triste ansigter rundt.
Så indtast Stoked: Big Air Edition . Mindre end et år efter udgivelsen af originalen i februar kommer denne 1,5 udgave, så at sige, til ferieangreb. Udviklingsstudiet, Bongfish, har lyttet til de største klager over spillet og har lovet at tage disse spørgsmål op. Jeg blev hella stoked for Stoked sidste år, men ramte springet for at se, om rillen stadig er med denne.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Udvikler: Bongfish
Udgiver: Destineer
Frigives: 24. november 2009
Som jeg sagde før, Stoked har nogle temmelig specielle funktioner. Først og fremmest er spørgsmålet om det ret realistiske trick-system. Som det er forgænger, Stoked: Big Air Edition er afhængig af klik på den højre pind for at kontrollere typer trick og spring. Dette er et temmelig komplekst system, og skræmmende for dem, der bare ønsker at springe ind og slå fantastiske tricks ud. Det er tilfredsstillende, for at være sikker, men kom ind ved at vide, at det er vanskeligt.
Fordoblet med trick-systemet, hvor du kan 'huck' ud tricks (smide tricks hurtigt og uheldigt), eller du kan bruge en stilistisk metode, hvor tricks er langsommere og mere definerede, og du kan se, at der er en masse ting at gør ved at få din karakter til at spille, som du vil. Bryd læringskurven, og Bongfish lover at gøre det værd at din tid.
De behandlede dette i to emner: Det største problem, som korrekturlæsere havde med det originale spil, var et hastighedsproblem. Dette er toformet, som det faktiske snowboarding i originalen Stoked var lidt langsom og træg. Bongfish har skruet hastigheden op i spillet og tilføjet alle mulige nye ting. Nu kræver det meget hurtigere at bombe skråningerne nu hurtigere reflekser, men er så meget mere tilfredsstillende at gå fra toppen til bunden af et bjerg.
Denne hastighed er vigtig for singleplayer-tilstanden, da de tidligere kun-multiplayer-løb nu er blevet føjet til hovedkampagnen for at berømmelse. Disse er specielt designet spøgelsesløb gennem porte. Det løb, jeg deltog i, var svært, men for dem, der bryder vanskelighedskurven, skulle de være sjove. Forvent også pakkeløb, såvel som multiplayer-racer med 8 spillere.
Den anden måde Destineer fremskynder spillet er sandsynligvis den vigtigste: at få det gode indhold. De første 6 timer i originalen Stoked bruges til at tjene 'berømmelse', på hvilket tidspunkt du kan afspille mediebegivenheder, hvor du optager videoer og laver fotosessioner. Meget sjovt, måske folk aldrig kom til disse elementer i spillet, fordi de brændte ud i de første 6 timer.
I Stoked: Big Air Edition , lige fra flagermus, vil spillerne være i stand til at vælge, hvilke udfordringer de ønsker at spille fra katalogiserede lister. Løb, trick-udfordringer og mediebegivenheder er alle let tilgængelige fra tidligt i spillet.
En anden funktion, jeg elsker, er det universelle realtidsvejrssystem. Slut din 360 online, og over de 7 bjerge er vejret og tiden universel på tværs af alle live spillere. Dette er en bivirkning af drop-in multiplayer, men ophører aldrig med at forbløffe mig, hver gang jeg interagerer med det.
Som det første ser soundtracket ud til at være en ret kick-blanding af europæisk tung hip-hop, electronica, indie og pop. Det er ikke dårligt, og faktisk en af mine foretrukne dele af spillet.
Nyt til spillet er to nye bjerge. Den første er Laax, et europæisk bjerg, hvor det sidste bjerg er den berømte K2. K2 er yderst vigtig, da hele dette bjerg er næsten den samme forenede størrelse af alle de originale bjerge kombineret. Som det første spil er hvert bjerg designet til T for nøjagtighed og layout, med 8 nye markerede løb tilføjet til guidet boarding.
Destineer sigter mod at gøre disse til de mest realistiske bjerge i ethvert spil lavet, og det ser ud til, at de har holdt traditionen i gang med denne opdatering. Jeg mener, helvede, at tilføje 500 nye kvadrat miles til ethvert spil er temmelig forbandet.
program til download af videoer fra websteder
To nye fagfolk er blevet tilføjet til spillet, Gigi Ruf og Romian de Marchi, der genoptager de to nye bjerge. Der er også føjet nye sponsorer til mixet, der tilbyder in-game-indhold i Blue Tomato-in-game-butikken. Interessant nok har Bongfish foretaget ændringer for at afspejle sponsorationsændringerne for de professionelle i spillet.
En anden fordel er skiltning, bygninger, kickers og andre kunstige elementer tilføjes spillet tidligere. Det ser ikke ud til meget, men med disse farverige elementer af snowboarding får verdenen til at føle sig mere levet i og funktionel. Prydede stier tilbyder også mere vejledning for spillerne. Det er små ting, der giver tingene et hak på den sjove faktor.
Fysik er stadig lidt ustabil, ærligt, og der var tidspunkter, jeg ville biffe, da jeg aldrig ville forvente et sådant sammenbrud. Det ser ud til, at slibningen er blevet forbedret, og tingene er generelt mere solide.
Jeg tror, at folk, der blev brændt fra originalens langsomhed Stoked finder en ny grund til at vende tilbage til denne remix af et spil. Bongfish lyttede specifikt til spillere for at forbedre spillet. Mens det bestemt sigter mod at være en snowboard-sim, skal forbedringerne, der er foretaget, gøre det mere tilgængeligt for dem, der leder efter en hurtig og nem trick-session. Når man tager højde for, at mange spillere ikke har tid til at spille i timevis ad gangen, er pick-up- og play-elementerne et løft. Lad os nu se, om disse forbedringer vil gøre en forskel for spillere, der leder efter en ny snowboarding-oplevelse denne ferie.