horror story fear thy name is zelda
Fremmet fra vores community-blogs!
( For hans Bloggers Wanted essaysvar, forklarer Destructoid community blogger UsurpMyProse hvorfor Tidens Ocarina er tidenes skræmmeste spil . Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
At skrive om The Legend of Zelda: Ocarina of Time er slags passé på dette tidspunkt. Det er videospillet Citizen Kane ; et vartegn for det medium, der er blevet poreret over, dissekeret og pontificeret på så grundigt, at dets eneste formål nu er at eksistere for en uophørlig parade med genudgivne 3D-kontante ins.
Men denne måneds emne Bloggers Wanted fik mig til at tænke på et aspekt af Tidens Ocarina der er sjældent berørt - mængden af rent, destilleret mareridtbrændstof indeholdt i N64-klassikeren.
Og så indså jeg: Tidens Ocarina er uden tvivl det mest skræmmende spil, jeg nogensinde har spillet.
Før du beder mig om at gå tilbage til den lille pige-skole og lege med alle mine små pindedukke (som jeg ikke på nogen måde antyder repræsenterer svaghed eller fejhed, fordi jeg tog en klasse om feminisme en gang og tilskriver ikke så negativt kønsstereotyper), lad mig præcisere, hvilke faktorer, der indgår i min personlige frygt for at definere Zelda spil.
Først, de fleste af mine minder er forbundet med Tidens Ocarina kommer fra spillet, der besætter en betydelig del af mit 10-årige liv, en periode, hvor jeg tænkte Barneleg repræsenterede toppen af terror. For det andet er jeg ikke den mest kendte vidner om overlevelsesforfærdelse. Jeg har ikke en aversion mod genren, men jeg har altid været glad for Resident Evil 4 skole for skræmmende spil, hvor fokus er mindre på at udnytte en primær følelse af frygt gennem en uendelig række irriterende nøgleopgaver og mere på at skyde på grove tentakler, der sprænger ud af kranierne med brede racekarikaturer. Og for det tredje er jeg overbevist om, at Hyrule er mere et mareridt hellscape end Detroit, det indre af et vaffelhus og en IGN-kommentarsektion tilsammen.
En af grundene til, at det er et så skræmmende sted, er spillets store bevidsthed om kraften i sammenstilling. Links finurlige eventyr tager en hård sving ind i tungt territorium ved spillets halvvejsmærke. Hele søgen efter de åndelige sten er omtrent lige så truende som en af disse direkte-til-DVD-familie-fantasiflick, hvor Jim Belushi er nødt til at lære, hvad det betyder at være far ved at besejre en ond tegneserie-troldmand, men hurtigt frem syv år og pludselig alt hvad du kender og elsker er blevet ødelagt uden genkendelse.
bedste mobile spion app til Android
De stumme, elskelige Goroner er på randen af drage-assisteret folkemord. Zoras domæne er faldet offer for en iskald katastrofe. Dine allerførste øjeblikke som voksen Link tilbringes i de bombede ruiner af Castle Town. Markedspladsen, der engang var fyldt med lykkeligt dansende par og venlige gamle damer på udkig efter deres fortabte schnauzere, vrimler nu af opmærksomme skaller, som kun kan kommunikere ved at låse sig fast på den nærmeste levende ting i en skrigende kamp til døden.
Men Tidens Ocarina er ikke bare skræmmende, fordi tidsrejsemekanikeren fungerer som en passende metafor for voksenhedens mørke usikkerhed. Der er en masse freaky-deaky lort, der går ned i Hyrule. Listen over uforklarlige abnormiteter inkluderer, men er ikke begrænset til, magiske sten, der taler i skrå gåder og løber ud i rummet, hvis du sprænger dem, kyllinger, der intet stopper for at myrde dig, hajer, en mand, der udfordrer dig til et løb du kan aldrig vinde, og en familie af grådige kapitalister, der er blevet snoet til edderkopper i en slags Kafkaesque-moralfortælling. Uanset hvilken bisarr drømmelogik der gælder Tidens Ocarina synes specifikt designet til at desorisere og forstyrre spillere ved hver tur.
Så er der karakterdesignet. Åh søde barmhjertige gud, karakterdesignet. Det Zelda serien er berygtet for at gå imod alle forestillinger om menneskelig anstændighed og sive sådanne uforglemmelige monstrositeter ind i vores hoveder som de fugle med uhyggelige babyflader eller alles favorit elfin-pedofil. Men seriens besættelse af skabende karakterer, der hjemsøger de mørke udsparinger i vores fantasi, tilsyneladende begyndte med de udslåede, vansindede borgere af Tidens Ocarina . Lake Scientists uanstændige overbid tjente som al den motivation, jeg havde brug for til at bære min holder hver aften. Jeg undgik aktivt at købe potions, så jeg ikke ville blive drevet vanvittigt af Granny's ondsindede insektøjne. For ikke at nævne de skjortefri Albino-drivere, de alt for venlige gravhunde og Gerudo-sigøjnerne. Jeg er sikker på, at jeg burde blive dybt fornærmet af.
Der er en grund til, at jeg åbnede denne blog med den truende visage af den glade maske-sælger, og den grund er, fordi hans er det sidste ansigt, du ser, inden du dør. Hver gang jeg gik ind i hans butik som barn, kunne jeg ikke ryste på følelsen af, at han lavede disse masker ud af huden på uskyldige hyrulianere.
faser af softwareudviklings livscyklus
Selvom du måske stadig ikke er overbevist. Måske fortæller du stadig min begrundelse for at være bange for Tidens Ocarina for mig er den slags rube, der ville investere i et hjemmesikkerhedssystem. I så fald henleder jeg din opmærksomhed, kære imaginære internetforvirrer, til den sidste kamp med Ganon og Defy du skal fortælle mig, at det ikke er en mesterklasse i at skræmme den stadigt kærlige dritt ud af en imponerende ti-årig.
Ganske vist er det indledende møde med Ganondorf kun andet end et glorificeret racquetball, og endda et barn kan fortælle dig, at en skurk, der dramatisk spiller et orgel, er omtrent så hoary som en snurret bart. Men den følgende rækkefølge, hvor du får tre minutter til at flygte fra Ganondorfs fabelagtige obelisk-fæstning, når den smuldrer omkring dig, er fortvivlet på et universelt plan. På listen over 'værste måder at dø' er det at blive knust ihjel lige derop med at drukne, brænde og dø uden nogensinde at kende det intime touch af en du elsker. Selv nu er den eneste måde, du er i stand til at leve dit liv på, ved at forblive med vilje uvidende om loftet over dit hoved, muligvis når som helst i hul.
Når Zelda snævert undgår en utidig, uhyggelig bortgang, går Zelda derefter og udtaler de ord, du aldrig vil høre i nogen livsfarlig situation: 'Det er endelig forbi'. Denne linje er horrorfilm, der tales for, 'Jeg er ved at få en machete gennem strubehovedet'. Og sandt nok springer Ganondorf ud fra murbrokkerne, giver en sidste barbarisk spids og omdannes til Ganon. Bare Ganon. Ingen latterlig undertekst som enhver anden boss i spillet, han er bare ... Ganon. Dude er som (kunstneren, der tidligere var kendt som) prins af Zelda chefer.
Jeg havde ikke spillet nok Final Fantasy på det tidspunkt i mit liv for at vide, at du aldrig slår en sidste boss i deres første form. Så i det øjeblik, hvor Ganondorf sprang ud fra under 100.000 tons obsidian og forvandlede sig til et dyr af ren ondskabsfuldhed, vidste jeg for første gang i mit liv den slags kerneskramrende, dybtgående frygt, som min bedstefar måske havde følt, da han stormede strande i Normandiet. (Først meget senere blev jeg klar over, hvor ufølsom det var for en sammenligning, der skulle foretages, og at min bedstefar aldrig havde set nogen handling i krigstid. Men på det tidspunkt var det en meget dyb oplevelse.)
Hyperbole til side, den endelige modstand mod Ganon er legitimt anspændt. Kampen følger den gamle Jaws lejere i rædselsteori, der siger, at jo mindre du ser et monster, jo mere skræmmende er det. Ganon tilbringer hele kampen som en hulking masse af skygger, et sæt af glødende øjne og sværd, der forfølger dig omkring en klaustrofobi-inducerende ildring. Den apokalyptiske musik, blink af brølende lyn og umenneskelig græd, hver gang du vinger Ganon med en lys pil, kombineres alle sammen til en sidste bosskamp, der efterlader dig på randen af hjertestop.
Måske Tidens Ocarina mangler det psykologiske traume af Stille bakke , eller den konstante trussel om lurer fare for amnesi , eller endda den gennemgribende hjælpeløshed i ethvert spil, hvor du spiller en ung japansk pige, der overvinder spøgelser med kraften fra Polaroid. Men hver gang jeg tænker tilbage på disse halcyon N64-dage, kan mit sind ikke lade være med at vandre til den glade maske-sælger og overveje, hvad ondt der var under den forgyldte overflade af hans muntre facade.