this is greatest fatality mortal kombat history
Blodig smuk
Jeg kan huske første gang jeg så en dødelighed i Dødelig Kombat . Jeg så et andet barn spille på en arkade i Monroe, WA, og han trak succesfuldt Sub-Zero's rygryg. Det var chokerende at se som en syv-årig i 1992, og ligesom Joe Lieberman og Herb Kohl frygtede, tilbragte jeg de næste 10 år i mit liv på at fryse mennesker og derefter rive deres rygter ud med mine blotte hænder. På dette tidspunkt vil jeg gerne udtrykke min kondolance til fru Brazens klasse i sjette klasse, hvor der ikke var nogen, der overlevede af min vold.
Fra det første spil, der blev frigivet for 25 år siden i dag, blev de omkomne bedre og bedre og derefter værre et godt stykke tid og derefter markant bedre igen. Mortal Kombat X indeholder nogle af de nastiest dødsfald i spilhistorien, men ingen af dem kan sammenligne med denne skønhed fra Dødelig Kombat (2011).
Der er to stykker visuel fiktion, der er permanent præget på min hjerne: scenen i den anden sæson af Game of Thrones hvor sultne mennesker ripper en kvinde fra hinanden, så de kan spise hende, og denne dødelighed. Noob Saibots ønske om manøvre er så blodig, grotesk og barbarisk, som jeg forestillede mig, at hvert af disse 16-biters dødsfald var så mange år siden. For nogen, der afsky for tortur porno som Sav og Vandrerhjem , Jeg kan ikke få nok af det absolutte gore ved dette træk. Det betager mig hver gang jeg ser det.
Det smukke ved det er det ikke er en hurtig split. Det er en pause i tre dele: hofterne, brystet og skuldrene; hver forlænger kombatantens smerter og kvaler, og når jeg skriver denne sætning, er jeg klar over, at jeg begynder at lyde som en seriemorder. Mortal Kombat X prøvede at toppe det med flere af dens karakters efterbehandlere, men jeg tror ikke, at noget vil være i stand til at overgå Noobs dødelighed med sin enkle forudsætning og forfærdelige udførelse.
sorter kommando i unix med eksempel
Chris Carter
Som barn var dødsfald skræmmende.
Ikke nødvendigvis handlingen om faktisk at trykke på de krævede knapkombinationer for dem (skønt nogle få var komplicerede), men tryk der følger med det. Ofte var jeg den ældre person i gruppen, men stod jeg overfor en senior i en virkelig anspændt kamp, hvor mine venner heiet mig på? Jeg kvalt af og til, når det kom til faktisk at gennemgå med prikken over i'et. Det, og nogle mennesker slog blot controlleren ud af min hånd for at skåbe forlegenhed - regler om skolegården!
Så med al denne opbygning var Shang Tsungs 'inner-out' efterbehandler en perfekt måde at skære ned på stresset, og jeg kunne få det af, selvom nogen prøvede at stoppe mig. Hvad var så specielt ved det? Nå, du er nødt til at holde den lave punch-knap nede i tredive sekunder og derefter slippe, når skærmen beordrer dig til 'FÆRD HIM'!
Jeg vil aldrig glemme min første brug af den - jeg kvadrerede mod nogen, der var fem år ældre end mig, jeg sprang den lige i slutningen, og alle gik gale. Ingen havde engang set det endnu! Dødelig Kombat kom på det grundlæggende den perfekte tid i mit liv, og jeg er glad for, at de fleste af de forældre, jeg kendte, ikke troede, at det ville forvandle mig til et djævelbarn.
Peter Glagowski
Da jeg var yngre, fik jeg aldrig helt fat på at udføre dødsulykker i Dødelig Kombat . Enten forstod jeg ikke den strenge timing og afstand, de krævede, eller jeg var bare for utålmodig til at gider med dem. Det var først Dødelig Kombat 4 havde den lette dødelighed snyderi, som jeg virkelig fik i dem.
Når det er sagt, da jeg blev ældre og bedre forstået kampspil, lærte jeg til sidst om alle de latterlige metoder til død, der var Dødelig Kombat havde. Der er en masse klassikere, ligesom Liu Kang slipper en arkademaskine på sin modstander til Scorpion, der ripper ansigtet af for at brænde nogen, men den klassiske titelsort manglede noget. Hvornår Mortal Kombat (2011) kom ud, det har jeg lyst til, da vi begyndte at se den rigtige definition af dødelighed.
For mine penge indkapsler scenen dødelighed på 'The Street' perfekt herligheden af Mortal Kombat's over den øverste vold. Ikke kun er det latterligt voldeligt, men det tager også et element af komedie med kroppen, som rykker efter døden. Det er bare sindssyge, og jeg brugte en god times tid på at kaste folk i trafikken for at se resultatet.
Chris Moses
Jeg har en lang historie med MK serien, lige siden frigivelsen af MK1 . Der var en på min lokale arkade, og jeg var en af de første folk der kendte dødelighedens input, takket være en importkopi af GamePro magasin. Dette gav mig lidt af et 'navn' blandt de lokale MK afspillere. En dag blev jeg udfordret af denne fyr, flere år ældre - jeg var 11 år, og han var omkring 19 - hvilket når du er et barn, der lige så godt kan være 30. Fyren falder i hans 20p og et par af de lokale spillere samlet til showdown: Et Kano vs Kano spejl, tilbage før Counter-Picking var en ting.
Lang historie kort, vi har en virkelig tæt, intens kamp. I tredje runde krydser jeg ham op og ender på venstre side af skærmen, hvortil han råber noget latterligt som 'JEG KAN IKKE FUCKING PLAY TIL HØJRE! FÅ TIL HØJRE '! Jeg ramte en kanonkugle for at lægge Kano nr. 1 fladt på ryggen. 'GØRE DET AF MED HAM'! slører Shang Tsung. Jeg går rundt og rammer input til Kanos berygtede Heart Rip.
Kano kastede hånden ned i sin doppelgangers bryst og ... den næste ting, jeg ved, sprænger jeg bogstaveligt Vendetta , smugede mit hoved på markiet. Så vender min modstander af god sport-ansigt mig mod gulvet og fortsætter med at sparke mig hårdt i ribbenene, jeg glemmer, hvor mange gange ... to gange? (polstret af min dumme overdimensionerede jakke, som det var i 1992.)
Efter at have vist sin pikestørrelse ved at slå et barn offentligt, strøk han tilbage til MK skab, tog stikket ud og gik, hvor alle de andre spillere sprang ham og sparkede lortet ud af ham . Godt, rent faktisk, de så bare slags på deres sko og vandrede tilbage til Wrestle War . En god ven på det tidspunkt gik hen til mig og sagde med fuld oprigtighed 'Du skulle virkelig ikke have slået ham, det var dumt'.
Derfor kano's Heart Rip fra MK1 er måske ikke min favorit seriedødelighed, men det vil altid holde mig. Lad dette være en historielektion, folkens: Ragequitters har altid haft et sted i kampspil. Faktisk flyder salt for evigt.
Optager elektrisk tandbørste
Jeg kan huske den første gang jeg så Dødelig Kombat i arkaden. Jeg blev sprængt væk. Der var blod og gore, og det føltes så voksen . Nu var jeg et barn eller nok af en til hvor voldsområdet stadig var et vidunderligt mysterium for mig. Så så jeg Sub-Zero's dødelighed. Den, hvor han trækker hovedet af med ryggen fastgjort. Jeg var begejstret. Jeg spillede spillet i årenes løb, men udmærkede mig aldrig og til sidst fandt jeg mig selv have en passiv interesse i serien. Så hver gang et nyt spil annonceres, er alt det, jeg interesserer mig for, omkomne.
Jeg har altid ønsket, at jeg kunne være en flue på væggen, når nye dødsulykker er designet. En stor dødelighed handler ikke om kæmpet. Det er et biprodukt af processen. Da serien gik videre og teknologien bag spilene blev bedre, var der en forventet eskalering til alt. Så nu kommer vi til et punkt, hvor vi vil se anatomi. Lunge og hjerne og rør. Djævelen her er i detaljerne. Så når en dødelighed gør noget nyt og interessant, må jeg applaudere det. Og selvom den dødelige dødelighed med Sub-Zero-hovedet var katalysatoren for mig, tror jeg, at min favorit er her Johnny.
hvilket lag af osi-modellen adresserer datakryptering?
Det er smart og fjollet og genkendeligt med det samme som en henvisning til Ondskabens hotel. I et spil, der er fyldt med middelmådige drab, skiller øjeblikke som dette ud som et wow-øjeblik, der binder sig sammen med populærkulturen og Mortal Kombat ' s omfavnelse af campiness. Første gang jeg så dødsfaldet, humrede jeg og huskede, hvorfor NetherRealm og Co. stadig er de bedste til at omfatte dødsfald.
Marcel Hoang
Dødelig Kombat var aldrig min marmelade. Det er altid taget en anden tilgang til kombinationer og rammedata, så det er aldrig helt gelagt med mig. For mig spiller Dødelig Kombat handlede om det æstetiske og det ostelige ved det hele. Ninjas, amerikanske specialstyrker, cyborgs og endda en pompøs filmstjerne! Hvor Street Fighter handlede om racemæssig profilering, Dødelig Kombat var bare C-liste børns tegneseriefigurer.
I et spil, hvor en hel mand kan inhaleres i en fanget kvinde, eller en kranium kan trækkes ud, rygsøjlen og alt sammen, hvordan topper du det? Lui Kang's dødelighed falder bare en helhed Dødelig Kombat arkadeskab på dig i en ret realistisk død. Jeg mener, du ville dø, hvis et arkadeskab bare blev tabt på dig. Men hvorfor er det MK ? Does MK findes inden for MK ? Eller falder dette skab bare ud af deres dimension meget som resten af MK 'Shenanigans af dimensionshopping? Verden ved det måske aldrig.
Nick Valdez
Jeg snuble over min første videospilguide i en sparsommelig butik (med omslaget revet af, natch), og det var til Ultimate Mortal Kombat 3 . Før jeg nogensinde havde spillet den, læste jeg gennem denne guide igen og igen for at lære de omkomne. Min eneste andre oplevelse med Dødelig Kombat før da var det første spil på Game Gear, så da jeg endelig fik mine hænder på SNES-versionen af UMK3 det ændrede stort set alt. Det mest spændende? Røg sprænger den dødelige dødsfald for kongen.
Hvilken anden dødelighed dræbte bogstaveligt talt alle sammen?
*****
Så brutalt, så vidunderligt. Hvad er din yndlingsdødelighed? Hvis du har brug for hjælp til at beslutte, her er de alle lige efter hinanden i næsten tre herlige timer.
java interview spørgsmål og svar til freshers