helltown is special mix low poly horror
Noget er ikke helt rigtigt
Hvis du har været opmærksom på de spil, jeg skriver om her, så har du sandsynligvis lagt mærke til, at jeg graviterer mod lav-poly-spil med underlig kunst. Hvis det ser ud som om det blev oprettet for tyve år siden, er jeg i. Jeg elsker det chunky stuff; Jeg kan ikke hjælpe det.
Med det i tankerne er det kun naturligt, at jeg er stooked på Helltown , et overordentlig atmosfærisk rædselspil, der kunne passere som et længe mistet PlayStation-spil, hvis det ses fra den rigtige vinkel.
Helltown sætter dig i skoene fra en postarbejder, der netop er ankommet i et charmerende lille kvarter kaldet Lille Vale. Det er altid solskin, og det ser ud til, at alle tilbringer deres tid på at chatte udenfor med store, permanente smil, der er pyntet på deres ansigter. Lille Vale, med sine hvide stakethegn og altid positive beboere, falder et sted imellem Truman Show skildringer af forstad og Dødelig fornemning ; der er noget farligt underligt ved byen, men ingen ser ud til at erkende det direkte.
Også Helltown sætter spillere på arbejde. Under spillets åbningskapitler leverer du pakker og lærer byens befolkning at kende. På trods af at han er en lille by, er der en alarmerende mængde mail, der skal distribueres, men det er i det mindste en nem måde at lære beboerne at kende. Efter en hård arbejdsdag går du tilbage til det hotel, der er mærkbart stort sammenlignet med Lille Vales befolkning, hvis du spørger mig - og går ned om natten.
Men det er når tingene bliver uhyggelige.
hvad er fejl i softwaretest med eksempel
Helltown bruger sin off-kilter, køle skildring af Lille Vale til at skabe nogle virkelig spændte øjeblikke. Når solen går ned, kommer onde ting ud. I løbet af et tidligt afsnit blev jeg kastet ind i en indhegnet del af byen og måtte spore tre nøgler for at låse op foran porten. Det er mørkt om natten og med kun en lommelygte til at guide mig, snublede jeg omkring et par bøjninger, før jeg hørte et andet jordens brumle. Parken er sandsynligvis et behageligt sted i løbet af dagen; der er bænke at sidde på og masser af skyggefulde pletter under træerne. Men om natten er det hjem til uhellige krøbende ting, der skriker og græder og giver jagt til enhver intetanende postarbejdere, der muligvis sidder fast i en park.
Generelt, Helltown følger en formel af 'normale' dagbegivenheder, hvor spillerne vil levere pakker og interagere med byfolk, inden det bliver mørkt, skæv byen ind i en snoet labyrint fuld af morderiske spøgelser og zombielignende figurer, der stirrer, unblinking, på enhver fattig sjæl, der krydser deres vej. Uanset hvilken del af spillet du er i, Helltown er altid foruroligende. De altid smilende landsbyboere ser ud til at vide mere, end de lader til, og spillets lav-poly kunst efterlader lige plads til fantasi til at udfylde emnerne.
Udvikler WildArts har en flair til rædsel. Helltown formår at bevæge sig hurtigt, mens han leverer på nogle fremragende uhyggelige øjeblikke. Det er ikke det længste spil i verden, men med fire forskellige afslutninger er der mere end nok til at berettige $ 8-priskoden.