hands with parasoul from skullgirls
Hvis du er fan af kampspil, er oddsene det Skull Girls er på din radar. Udviklet af Reverge Labs, dette kommende spil indeholder smuk 2D-grafik og en kampspilmotor udviklet af turneringskampen Mike 'Mike Z' Zaimont. Blandt min dækning på EVO i år havde jeg en chance for at sætte mig sammen med Mike Z og tjekke den nyligt annoncerede karakter 'Parasoul' fra den ene kampspilfan til den anden.
Parasoul er prinsessen for Canopy Kingdom og fik en speciel paraply, der giver hende mulighed for at kaste kugler af napalm, der er instrumental til hendes spillestil. Hun er også tilfældigvis ansvarlig for rigets militær, og den kommando er synlig i hendes bevægelsesbane.
En af de første ting, jeg har bemærket ved Parasoul, er, at hendes paraply giver mulighed for en temmelig stor rækkevidde på hendes svage angreb, hvilket giver anstændigt pirrende spil mulighed for at starte kombinationer fra afstand. Mens hendes paraply tillader forskellige normaler, giver hendes lange ben hende muligheden for at stampe modstandere i luften, svarende til Seth fra Super Street Fighter IV . I modsætning til andre figurer i spillet holder hendes kaster figurer tæt på hende, som giver mulighed for kombinationsmuligheder ud af dem.
Hendes specielle bevægelser kan opdeles i to typer. Den første involverer brugen af hendes paraply, der frigiver napalmgranater, der rejser i en bue dikteret af hvor længe du holder knappen nede. Hvis du spillede som kabel fra Marvel vs. Capcom 2, du skal være bekendt med dette system. Hvad jeg fandt interessant er, at Skull Girls hold brugte EVO som en play-test og ændrede faktisk, hvordan disse granater fungerede ud fra, hvad de så på stævnet. Derfor er vejen til at modregne disse granater stadig under udvikling, men det er imponerende, at de er afhængige af den faktiske gamerspil-test for at beslutte det endelige træk.
Den anden type særlige træk bygger på det faktum, at Parasoul er under kommando over kongeriget militær. Jeg fandt, at disse bevægelser var de mest interessante, idet hvert forskellige knaptryk trykker på en soldat på skærmen for at tjene en bestemt funktion. En soldat tjener formålet med at blokere projektiler, en tjener som en grab, der fører din modstander til den anden side af skærmen, og den tredje er dybest set en soldat, der fungerer som en romersk annullering fra Skyldig gear X, der tillader at annullere gendannelsen af ethvert træk ved input. Mike Z kunne vise mig, hvordan denne specifikke bevægelse giver mulighed for meget interessante kombinationsmuligheder.
Jeg var i stand til at tjekke to af hendes supers, hvoraf den ene er et snigskud, der rammer uanset hvor modstanderen er. Denne super efterlader modstanderen i en krøllet stun, der kan kombineres med, men hvis du går glip af, har en lang køl nedefra, der lader dig være åben for angreb. Den anden, hendes niveau 3, minder om B. B. Hood's Super in Marvel vs. Capcom 2 ved at hendes soldater kommer ud med deres kanoner for at pumpe bly ind i din fjende.
Som med andre niveauer 3s i spillet har det uovervindelighed ved opstart og er ikke tilbøjelig til at skade skalering, så det er en ideel måde at afslutte en kombination for maksimal skade.
Min tid med Parasoul var interessant, idet jeg kunne se, at hun havde et anstændigt varieret spil med napalmgranaderne, men også masser af måder at være tekniske på med aflysning og stemning i luften. Jeg kom væk imponeret over, at Skull Girls holdet trækker bestemt på, hvad de nyder af mange andre kampspil og indarbejder dem i meget unikke figurer.
Hvis du er fan af kampspil, vil jeg helt sikkert være opmærksom på dette spil, fordi det udformes til at være en stor en, der kommer ud en gang senere på året.