hands ufc undisputed 2010 career mode
Enten er du den type, der kan lide at påtage sig utallige udfordrere (online eller slukket) for at vise din MMA kampeevne, eller ligesom mig er du den type, der kan lide at starte fra bunden og komme op fra intet vejen igennem til at få dit UFC mesterskabsrem. Det viser sig, at jeg er en sucker efter en underdog-historie. UFC Ubestridt 2010 lader dig gøre det lige og går langt ud over det karriereomfang, der er UFCU2009 gjorde.
Sidste uge havde jeg privilegiet at spille igennem UFC Ubestridt 2010 's karriere mode i en meget lang session. Dette var heller ikke noget hurtigt fumbling med kontrollerne på en eller anden kiosk. THQ var venlig nok til at indstille mig med min egen PS3 og HDTV til at spille så længe jeg ville. Og det gjorde jeg. Jeg spillede, indtil mine hænder gjorde ondt. Jeg spillede i flere timer. Jeg spillede og kom væk imponeret.
Mens denne forhåndsvisning dækker meget jord, hvis der kun er en ting, du kan fjerne fra denne opskrivning, så tag med dig, at THQ virkelig lyttede til fans fra det forrige spil. Det enorme antal forbedringer og forbedringer UFC Ubestridt 2009 's karriere tilstand viser let det.
Opret en karakter:
Før du begynder at spille, skal du oprette en karakter. Vi berørte forbedringerne tidligere, men det er værd at sige igen: de ryddet virkelig op! Borte er de ubehagelige og irriterende menuanimationer fra 2009. Der venter heller ikke nogen på, at søjler glider ind. For 2010 handler det om at springe ind og få det til. De prøvede at være mindre smarte og mere effektive, og når du tager dig tid til at finjustere din skabte karakter nøjagtigt som du vil have dem til at gøre, gør dette en stor forskel.
Ud over menuindstillingerne er der flere betydelige opgraderinger som træk og slip-systemet. Sponsorlogoer og tatoveringer plejede at have forindstillede zoner, hvor de kunne placeres på en jagerfly. Dette nye system giver dig mulighed for at nedbryde, hvad du vil, uanset hvor du vil. Skridt-logoer? Færdig. Brystvorte tats? Let. Du kan skalere og rotere dine billeder frit, hvilket gør denne del af oprettelsen så meget lettere. Og hurtigere. Denne rettelse gjorde det også lettere at implementere de nye sponsorlogoer, der blev tilføjet UFCU2010 .
Når det kommer til faktiske tegndatainput, er der masser af små opgraderinger i 2010. Navngivningen er for eksempel forbedret. Der er 100 for- og efternavne at vælge imellem og 50 flere kaldenavne. Alle disse udtrykkes af annoncøren Bruce Buffer for det ekstra strejf af realisme. Min karakter, Joe 'Destruction' Jones, elskede at høre hans navn.
Der er nu så meget mere, du kan tilpasse nu. Alt fra dine introduktioner og fester til din holdning og stilarter kan nu tilpasses. Den største ting er, at der nu er et 'a la carte'-valg af bevægelsessystem, hvilket betyder, at du ikke sidder fast som en type forudindstillet kampstil. Joe 'Destruction' Jones var for det meste en overvægtig Muay Thai fighter, men det var rart at vide, at jeg kunne smide andre træk i blandingen, hvis jeg ville.
En helt ny verden:
Som en ny fighter er det ikke meget realistisk at droppe dig lige i UFC? UFCU2010 lader dig bygge op til det, begynder som en amatør. Du kæmper i gymnastikkampe under din coach's opsyn, indtil du er god nok til at lande en spillejob med World Fighting Alliance, som du kan overveje semi-pro-niveau. Det er op til dig at 'gå pro' efter en invitation, og i min session tog jeg min tid. Når du først er i WFA, skal du faktisk arbejde for at blive inviteret til UFC. Det er heller ikke en automatisk ting. En række tab får ingen sympati, men nogle stærke sejre vil få opmærksomhed fra sponsorer, der tjener dig kreditværdighed og popularitet. Først efter at have fået nok af dette vil Dana White tilbyde dig en plads i UFC. Hvis du sutter, er det fuldstændigt muligt, at du kan kæmpe for evigt i WFA. Jeg ved dette, fordi jeg havde dem omkring mig som eksamen tidligere.
Den regelmæssige rotation:
Ligesom i UFC Ubestridt 2009 , skal du gennem kalenderåret, uger ad gangen og beslutte, hvad du skal gøre i din nedetid mellem kampe. Naturligvis er din tid bedst brugt til træning, men situationen er så meget mere involveret denne gang, og det er de nye tilføjelser, der virkelig gør UFCU2010 så meget bedre af en oplevelse end dens forgænger.
Android Interview spørgsmål og svar i 3 års erfaring
Jeg blev holdt på tæerne med den nye tilføjelse af stat henfald. Spillere bliver nødt til at bevare alle deres erhvervede statistikker, da de falder uden varsel, hvis du ikke ser dem. I stedet for blindt at træne og spare for at få mine niveauer op, måtte jeg ofte tjekke tilbage og passe på mulige fald. Dette kan ske med enhver stat, fra generelle egenskaber som hastighed til noget meget specifikt, som stående defensiv dygtighed. Når du overvejer statens forfald og de nye måder at øge bevægelser og statistik på, fandt jeg, at tiden mellem kampe blev bedst brugt på at opretholde en delikat balance mellem at skubbe fremad med træning og opretholde det, jeg allerede havde opnået. Dette giver meget mere engagerende spilletid mellem kampe.
En bemærkelsesværdig opgradering til sparringssystemet (færdighedsopgradering) er, at du nu kan tildele det til 'auto', som giver dig mulighed for at komme ud af manuelt at deltage i en sparring-session. At betale den doble vej ud betaler selvfølgelig aldrig. Selvom du potentielt kunne tjene mange point, som du kan bruge til dine færdigheder i en manuel session, giver Auto-tilstanden dig kun et par få. Nogle gange fik jeg kun et point.
Hvis du ikke træner eller sparrer, tilbringer du tid i lejre i UFC Ubestridt 2010 . Nyt til denne version, kan du frit vælge fra alle de øverste MMA-virkelige verdener (med rigtige trænere!) Lejre at træne i. Hvad det gør er, at du kan tilføje ethvert træk, du vil have, til dit eksisterende bevægelsessæt. Hver lejr har snesevis af bevægelser fra hver forskellige kampdiscipliner for at tilføje din liste. I lejren tager du på øvelser, der gradvist vil bygge en meter. Besøg lejr nok, så skal du flytte dit træk op og tilføje det til din bevægelseset. Jeg frekventerede Sityodtong for at tilføje nogle meget elskede træk til Joe 'Destruction' Jones 'line-up, inklusive et meget flot ansigtspark og nogle gode albue-angreb. Igen, som nævnt ovenfor, vil du blive for fanget med at tilføje træk til din moveset din statistik vil lide. Du bliver nødt til smart at styre din tid for at blive en afrundet fighter.
Alle disse aspekter gør UFC Ubestridt 2010 meget mere engagerende end den forrige version. Med så meget som det kræves for dig at skabe balance, giver det dig virkelig følelsen af ordentlig træning ... uden fysisk anstrengelse.
Kampen:
Når det kommer helt ned til det, er det rigtige kød af spillet kamphandling. Kontrolordningen var allerede stor i UFC Ubestridt 2009 , men nu gør polering og forfining det så tæt på elegant som muligt i UFCU2010 . Standardstående angreb udføres stadig med de fire ansigtsknapper, og L- og R-knapperne (eller triggere og stødfangere) ændrer enten bevægelser eller forsvarer. Igen giver den glat tildelte højre analoge pind dig mulighed for at gøre alt fra clinch og gribe til at skyde til fjernelse. Mens du kæmper, bestemmer den måde, du flytter den højre pind på, hvordan du overgår til andre bevægelser eller blokke. Ligesom før tildeles bevægelserne så godt, at de næsten bliver gennemsigtige, så du fuldt ud kan fokusere på din modstander. Dette er den virkelige skønhed i UFCs kampsystem.
Virkelig, forbedringer af kampsystemet virker som glasur på kagen på papir, men at se dem i aktion ændrer virkelig hvordan spillet spilles. Undgåelse er naturlig med det nye Sway System, der får dit hoved og din krop til at bevæge sig væk fra angreb. Den nye kombinationsopsætning får dig væk fra forudindstillede knapsekvenser (tænk Tekken ) og mere til kædeskift, som du vil. Ligeledes har clinch-spillet lempet spændingen, så du kan udføre mere naturlige bevægelser. Men snarere end at liste alle ændringer i teknologien, vil jeg gerne formidle, hvor godt disse alle oversætter visuelt. Når du kommer ind i zonen, begynder du at se, hvordan ting sker og reagerer, og de subtile, meget menneskelige animationer af alle disse bevægelser og handlinger har UFC Ubestridt 2010 ligner en af de mest realistiske kampoplevelser nogensinde er skabt. Ser en UFCU2010 match er meget tæt på at se en tv-udsendelse, men det handler mere om jagerbevægelsen og mindre om præsentationen. Det er ikke at sige, at præsentationen ikke er rart. Det er komplet med lead-ins og logoer fra tv.
En af de mest bemærkelsesværdige forbedringer af spillet er den passende navngivne 'The Game Is Watching You' -teknologi. De laver ikke noget med det. Spillets motor holder øje med din kampstil og finjusterer AI-modstanderens handlinger for at 'lære' fra, for eksempel, dit gentagne ansigtspark (mig!). Denne teknologi forhindrer dig i at spam træk, og tvinger dig til at lære nye teknikker. Det spiller også ind i præsentationen, da spillets annoncører vil trække fra dine tidligere kampe, når de annoncerer nye. De vil bestemt kalde dine gentagne bevægelser, men de vil også huske dine afsluttende træk, sejre og fiaskoer, og de vil mere end gerne dele dette med kampskuere.
Afgørelse:
Her er hvor god UFC Ubestridt 2010's karriere-tilstand er: Jeg spillede ingen anden tilstand! Jeg brugte så meget tid på at spille gennem Joe 'Destruction' Jones 'liv, at jeg glemte at prøve de andre spiltilstande. Det er jeg ked af. Jeg spillede omkring 20 kampe og så Destruction komme op gennem rækkerne. Vi havde nogle svære tider, Joe og jeg.
De fik det virkelig godt med UFCU2010 Karriere-tilstand. Oplevelsen leverer virkelig, og den formår at trække dig ind i så meget, at ... godt, du mister sporet af tiden. Det er som om THQ hørte hvert eneste emne, spillere havde med det forrige spilles karriere-tilstand og fikset det, og derefter tilføjede flere forbedringer for godt mål. Spillere kunne kun håbe, at alle efterfølgere får denne type TLC.