review thirty flights loving
Du kommer ikke meget langt på dine eskapader gennem Internettet uden at nogen klager over hvor meget 'spil i disse dage ikke gør andet end at holde din hånd'. Denne sætning bruges ofte, når der refereres til gameplay, men det samme kan let siges om, hvordan historier fortælles i hele mediet. Der har været et stort skift mod spillergenererede historier, hvilket er helt fantastisk, men lineær historiefortælling har forblevet for det meste stillestående.
I det mindste var det, hvad jeg tænkte før jeg spillede Tyngdekraftben og for nylig Tredive flyve af kærlige , begge oprettet af Blendo Games. Tredive flyve af kærlige vil sandsynligvis tage dig mindre tid til at spille end at læse denne anmeldelse, så jeg giver dig et forspring: giv dig selv en tjeneste og køb, leg og nyd Tredive flyve af kærlige .
Tredive flyve af kærlige (PC )
Udvikler: Blendo Games
Udgiver: Blendo Games
Udgivelse: 20. august 2012 (Steam)
MSRP: $ 4,99
Det siges ofte, at det ikke er det, du skriver, men snarere hvad du skriver gør ikke skrive. Der er to historier, der identificerer denne idé fuldstændigt:
hvordan man åbner en apk-fil i windows
- 'Til salg. Babysko. Aldrig slidt '. (ryktes at være bundet af Ernest Hemingway)
- ”Den sidste mand på Jorden sad alene i et rum. Der bankede på døren ... '( Banke af Fredric Brown)
Begge disse utrolige noveller fortæller en komplet historie. Førstnævnte er en trist, melankolsk historie om en begivenhed, som intet par ønsker at opleve, mens sidstnævnte er en rædselshistorie, der minder om The Twilight Zone . Hvad de begge deler er den umiddelbare følelse af intriger. Læserens sind løber efter at tænke på alle de muligheder, der vil føre til den aktuelle situation. Manglen på information tvinger læserne til at bruge deres fantasi til at konstruere deres egen version af historien.
Tredive flyve af kærlige fungerer nøjagtigt på samme måde. Det handler ikke så meget om hvad er fortalte spilleren, men i stedet for hvad der er ikke . Dette eventyr på femten minutter efterlader lige nok information til, at spilleren kan begynde at antage antagelser, men ikke nok til at vide nøjagtigt, hvad der foregår. Spilleren overlades med vilje i mørket med hensyn til de finere detaljer om plottet og tvinges derefter til at bygge bro over hullerne og drage deres egne konklusioner.
Der er ingen tale eller skriftlig dialog gennem hele spillet, da den komplette historie fortælles gennem interaktioner og miljøet. Omgivelserne er så kærligt udformet for at fortælle en sådan specifik historie; alt gøres med vilje. Selvom denne opmærksomhed for detaljer muligvis ikke er utroligt indlysende ved et første playthrough, kaster den inkluderede udviklerkommentar et ton lys over udviklingen af Tredive flyve af kærlige .
hvordan bliver jeg produkttester
Efter at have spillet igennem Tredive flyve af kærlige , Begyndte jeg at tænke på historiefortælling i videospil som helhed. Hvordan lykkedes det lille lille stykke historie at fremkalde de samme følelser, som de fleste spil ikke kan gøre med en otte-timers kampagne? Det gør det ved at fjerne alt 'fnug' fra plot og gameplay. Karakterudvikling skrider kun frem gennem handlinger og observationer. Uvigtig og kedelig rejsetid (gå fra punkt A til punkt B) fjernes simpelthen ved et sceneshoppskæring. Det kan virke underligt eller endda irriterende i starten, men efter nogle kritiske tanker er det bare giver mening .
Den er så omhyggeligt og kærligt udformet, at den får den traditionelle lineære historiefortællingsmetode til at virke trist og uvidende. Dette er fortælling, der er destilleret til sin fineste form; det er et spil, der ikke spilder din tid. Fremover vil jeg ikke se på historiefortællingen på samme måde igen.
Hvad angår gameplay, Tredive flyve af kærlige er et førstepersons eventyrspil. Det består af blot at bevæge sig rundt i miljøet og interagere med genstande og mennesker. Der er ingen sundhedsbjælke, ingen optagelse, og den eneste gang spillerens kontrol tages væk er kort og valgfrit. På trods af den begrænsede mekanik undersøges relationer, og intriger er pikede.
Tredive flyve af kærlige inkluderer også Tyngdekraftben , et meget lignende spil oprettet af Blendo Games. Tyngdekraftben er lige så vidunderlig ved at fortælle en lineær historie på kort tid og kan prale af en af de absolut bedste scener, der skal finde sted inden for et videospil. Begge disse spil er utroligt vigtige og vil forhåbentlig være et springpunkt for andre udviklere til at fremme mediet fremad.
Kunststilen kan virke mærkelig, men den fungerer. Alt for ofte hyldes spil for deres evne til at modellere og teksturere det menneskelige ansigt med utrolige detaljer og ikke for effektivt at bruge en bestemt stil . Alle figurer er tynde og har blokede hoveder efter design. De skal ikke ligne perfekte mennesker, som ender med at skabe en unik fornemmelse og stil, der kun er specifik for Tredive flyve af kærlige og Tyngdekraftben .
Lydeffekterne lyder lejlighedsvis lidt væk, men det skyldes sandsynligvis, at spillet er oprettet i Quake 2 motor. Stadigvis virker visse lyde en smule ude af sted eller skurrende. Jeg oplevede også et par nedbrud, men kun mens jeg spillede gennem spillets udviklerkommentar. Heldigvis var der ingen nedbrud på mine forskellige playthroughs af hovedspillet. Begge disse spørgsmål udgør en lille plet om, hvad der ellers er en utrolig oplevelse.
typer af funktioner i c ++
Så vær venlig at slippe af med alle dine forudfattede forestillinger om spillængde, da det korrelerer med pris og kvalitet, og gå spil Tredive flyve af kærlige . Lige nu. Gå. Gør det. Mens du er ved det, skal du sørge for at spille det med udviklerens kommentar efter dit første løb. Åh, og sørg for også at spille Tyngdekraftben hvis du ikke allerede har gjort det. Hvis du har det, skal du spille det igen. Du ser aldrig på lineær historiefortælling igen på samme måde.