hands blacksite area 51
hvordan man skriver en god fejlrapport
(Bemærk: Robert Summa tilbragte også tid med en tidligere version af spillet tilbage i januar. Du kan finde hans indtryk her.)
Afhængig af hvor meget (eller hvilken slags) pot du ryger i gymnasiet, har du eller måske ikke ømme minder om originalen Område 51 arkade lys-pistol skydespil. År senere frigav Midway-spil en overraskende solid førstepersonsskytte, løst baseret på det originale arkadespil. Titlen klarede sig godt nok i detailhandlen, så en opfølgning var uundgåelig, da der bestemt er penge at tjene.
Mens den kommende første-person shooter, Blacksite: Område 51 (indstillet til at ramme Xbox 360, PlayStation 3 og PC senere på året) deler ligheder med sin forgænger, det er bestemt ikke en direkte opfølger. Borte er de fremmede kræfter og andre smarte sci-fi-klappere, der findes i tidligere iterationer. Ifølge Midways Reilly Brennan, BlackSite sigter mod at være mere forankret i virkeligheden. Under hensyntagen til, at spillet er så jordet, at det indeholder forkromede udlændinge og monstre som dets centrale antagonister, er et hævet øjenbryn helt berettiget i dette tilfælde.
Hvad han selvfølgelig mener, er, at hovedpersonerne og indstillingerne er 'den virkelige verden'. Vi taler aktive, ex-gulvkrigsoldater, der kæmper sammen med kammerater, der reagerer logisk og i overensstemmelse hermed baseret på den aktuelle situation. Hvis det lyder mindre interessant end fremmede infektionsinducerede telekinetiske kræfter og overmenneskelig styrke, ville du kun være halv ret.
Jeg spillede fire næste-gen-spil på Midway's Gamer Event, og hver eneste af dem bruges (i en eller anden form) Epic's Unreal Engine 3.0. På dette tidspunkt i det næste gen-spil skal en ting tages for givet - spilene ser godt ud, især når de drager fordel af Epics teknologi.
Så det siger sig selv BlackSite (som bruger Midway Core-teknologi, en modificeret version af Unreal Engine 3.0), var sportsligt med nogle skarpe billeder, især tydelige, når man kiggede på vejreffekterne i spillet. Da demoen startede, glitrer et vådt bytegn, da lynnedbrud fylder himlen. Det er smukt i high definition, men som jeg nævnte tidligere, skal vi blive overrasket?
En måde BlackSite forsøg på at adskille sig selv, visuelt og gameplay-messig, er dens anvendelse af Havok-fysikmotoren (indarbejdet her i Unreal Engine 3.0 for første gang). En af de første fjendens observationer var den af en høj metalfremmende, der voldeligt angreb et bumlet menneskes bil. Da han gungede og bankede på bilens ramme, skiftede forskellige dele (som døren eller selve rammen) i realtid.
Bare for at teste systemet fyrede jeg et par runder inde i en nærbutik. Som jeg havde håbet, gik skit sky overalt, hvilket fik mig til at fnise som en lille skolepige. Men den virkelige prøve på den lovede ødelæggelse var endnu ikke kommet.
Da jeg gik udendørs mod et sæt gaspumper, vidste jeg, at det var tændt. Fjender begyndte at skyde fra alle retninger, skyde huller i glasset bag mig og ruste gips fra væggene. Da jeg begyndte på min offensiv, bemærkede jeg Havok-motoren på arbejde. Omhyggeligt fyring på gaspumper skabte den forudsagte (men alligevel uforudsigelige) eksplosion, hvilket medførte, at en bil og andet affald flyver gennem luften. At kaste en granat ud i det fri var altid en fryd, fordi jeg aldrig vidste, hvad jeg kunne forvente. Fysik er som altid sjov.
Da fjender flankerede mig fra alle retninger, var mine to kammerater tæt ved hånden og dækkede min ryg eller skreg om deres liv i overensstemmelse hermed. Det var simpelt at kommandere dem, med kun et punkt på mit retikule og et klik. Og selvom jeg satte pris på deres støtte (og altid sendte dem ind i et rum først ... amme), følte jeg mig som om jeg var en enmannshær på de fleste tidspunkter.
I sin nuværende tilstand Blacksite: Område 51 ser ikke ud til, at det vil tilbyde noget, vi ikke har set før i en FPS. Faktisk følte noget ved det mærkeligt kendt for Insomniac's Modstand: Fald af Mand . Stadigvis er mere af det samme ikke altid nødvendigvis en dårlig ting, så længe BlackSite kan bringe varerne med hensyn til solidt gameplay og bringe masser af 'Åh, lort!' øjeblikke til bordet.
Hvis det gigantiske udyr, der opstod fra jorden i slutningen af min demo, er nogen indikation (det sendte biler og snavs, der flyver i alle retninger, da spillet gik i langsom bevægelse - en syg virkning, helt sikkert), Blacksite: Område 51 kunne levere, når det rammer senere på året.
Ifølge Midway skulle en 360-demo snart ramme Xbox Live Marketplace, så du har muligvis en chance for at bedømme jer selv før du tror.