early access review hypervoldelig

Turbo Hyper Overvoldelig
Det retro-inspirerede FPS-marked bliver ekstremt overfyldt, og det bliver sværere end nogensinde at skille sig ud. Hypervoldelig gør ikke rigtig et godt stykke arbejde med at gøre det på overfladen. Selv navnet er så udskifteligt som Turbo Overkill og Ultrakill . Den reklamerer for vold, som du kan få stort set overalt.
Men tager sig tid til faktisk at komme ind Hypervoldelig afslører, at det ikke bare er endnu en retro-inspireret FPS. Det er ikke kun eksplosioner og heavy metal-musik. Det er ikke så frenetisk som Doom eller Skumring ; det er faktisk mere beslægtet med originalen Systemchok .
Da det gør det forsinket lander i Early Access , Hypervoldelig viser, at det kan skille sig ud. Der er dog stadig meget arbejde at gøre for rent faktisk at gøre det værd at spille.

System Shockmaster
Mens Hypervoldelig vil ikke slå dig over hovedet med en fortælling, det forsøger at give dig en vis sammenhæng. Du er en fyr, der svarer på en minekolonis nødsignal og finder ud af, at alle har besluttet at skifte erhverv og blive monstre. Der er ikke mange mellemsekvenser, og meget af teksten er valgfri, hvilket er godt, fordi grænsefladen ikke er særlig god.
Jeg nævnte Systemchok rødder, men Hypervoldelig er ikke en fordybende sim. Det giver hovedsageligt kun en opgørelse og sætter dig igennem en række niveauer, der ikke er helt lineære, men måske burde være det. Nogle gange får du nøglekort og skal tage dem med tilbage til steder, du allerede har været, hvilket er lidt ligesom Doom , men involverer mere meningsløst tilbagespor. Sommetider Hypervoldelig vil afføde flere fjender for at gøre dit backtracking mere begivenhedsrigt, men det er ikke en god ting. Det er påtrængende, kunstigt og mærkbart.
Sundhed og ammunition er også ekstremt begrænset. Dine våben er ikke helt præcise, som de er i nogle retro FPS-spil, men når det kombineres med begrænset ammunition, kan dette være en smule frustrerende. Det er én ting, når dit haglgevær sprøjter, men du har 200 granater. Det er en anden ting, når du ikke ved, hvornår næste gang du vil se en skal er.
Hvad værre er, er, at våbnene har et mærkeligt perspektiv på dem. De er vinklet på en sådan måde, at det får det til at føles, som om de faktisk ikke peger mod dit trådkors. Jeg vidste ikke engang, at dette var muligt. Jeg tænker på alle de lavopløsningsvåben, jeg har set i min tid, og jeg ved bestemt ikke, hvordan min hjerne nogensinde fortolkede f.eks. pistolen i Duke Nukem 3D at pege, hvor jeg skød. Det virkede dog, men for Hypervoldelig , jeg kan bare ikke komme over den visuelle afbrydelse.
Dobbelt-fisting
Fjendens rækker er tæt befolket af zombie-dudes, der bare løber efter dig. AI'en er ekstremt uimponerende, hvilket ikke er overraskende, men jeg ser absolut ingen grund til, hvorfor du skal bruge en pistol på zombier, når det er meget nemt bare at ramme dem med noget. Jeg fik mange kilometer ud af at have en pistol i den ene hånd og en økse i den anden. Hele klasser af våben blev ubrugte, fordi pistolen kan hovedskyde fjender på afstand, og ethvert nærkampsvåben er effektivt mod zombier.
Niveauerne i Hypervoldelig er tyndt befolket, men alligevel formår det til tider at være forvirrende. Der er mange øjeblikke, hvor jeg ville aktivere noget i miljøet og ikke aner, hvilken effekt det havde. Dette ville få mig til bare at vandre rundt og lede efter et område, der åbnede sig.
På et tidspunkt skal du lave en granat og derefter bruge den til at blæse en revnet mur op. Dette lyder som noget, der burde føre til et hemmeligt område, men der er et nødvendigt nøglekort bagved. I mellemtiden virker granaterne ikke på døråbninger, der er blokeret af vinstokke. På trods af at disse døråbninger er mere iøjnefaldende end en revnet væg, har jeg aldrig fundet en måde at komme igennem dem. Jeg formoder, at der ikke er en.
ba spørgsmål at stille på interviewet

At skubbe den
En anden stor nedtur er ydeevnen. Jeg ved virkelig ikke hvordan et spil er Hypervoldelig kan forårsage sådanne problemer for mit system, men jeg ville få en masse afmatning til tider. Det er muligt, at den bare skubber den normalt 2D Gamemaker-motor en smule for langt ud af sin komfortzone, men hvis det er tilfældet, var det ikke værd at vælge motor. Det føles også som om det bliver mere ustabilt med tiden, hvor stammen bliver værre og menuer bliver mere ufølsomme.
Det er også buggy, især når det kommer til inventaret, som både har duplikeret og elimineret ting på mig. Til tider, efter at have læsset et checkpoint, ville jeg tabe mest af lyden. Hitregistrering er ikke fantastisk, da kugler kolliderer med vægge langt fra, hvor de faktisk er tegnet. Hypervoldelig kan bare være rigtig rodet til tider.

Hyper-lovende
Selv med disse problemer er der masser af løfter Hypervoldelig . Mange af de problemer, det har, kunne nok løses ved at køre over dem med gulvpudseren. Jeg kan godt lide det æstetiske og det langsommere tempo sammenlignet med de fleste FPS-spil i disse dage. Hvis nogen har oprettet en ny post i Blake Stone serie, sådan vil jeg gerne have den skal spille.
Virkelig, jeg kan se Hypervoldelig modnes til et fantastisk spil, men lige nu føles det mere som et proof of concept. Jeg er vel mest bekymret over det, da der er et spil, jeg vil have begravet her, men det vil kræve en indsats at nå til det punkt. Jeg ønsker ikke, at udvikleren skal nøjes med 'god nok', for med nok arbejde kunne det være fantastisk. Hvis du vil motivere udvikleren til at få det til det punkt, er det værd at få det i Early Access, men ellers vil du måske vente.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)