guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415
Et opmuntrende kig bag kulisserne
Horisont forbudt vest er allerede et af de mest ventede spil næste år, og et nyligt indlæg om PlayStation-blog giver os endnu en grund til at se frem til det. Tilsyneladende har Guerrilla Games et team af udviklere, hvis eneste opgave er at sørge for, at den åbne verden i Horisont forbudt vest føles levende, realistisk og lydhør, og deres officielle titel i studiet er Living World-holdet.
salesforce admin interview spørgsmål og svar pdf
Ifølge indlægget fokuserer holdet på omhyggelig verdensopbygning, der får hvert område, bebyggelse og de mennesker, der bor i det, til at føle sig adskilt. Lead Living World-designer Espen Sogn afslørede, at holdets største udfordring er at oversætte denne narrative ramme til visuals, der er integreret i selve verden. Tanken er, at hver stamme skal afspejle deres unikke historie og miljø, og det endelige produkt vil kræve meget samarbejde med forskellige afdelinger, såsom fortællings-, animations- og kunstholdene, for at nævne nogle få.
Sogn fortsætter med at beskrive den opmærksomhed på detaljer, som holdet overvejer, såsom hvordan de forskellige stammer bærer vand: den stærke Tenakth vil bære det på deres skuldre; den fredelige Utaru vil kramme den tæt; og den listige Oseram vil bære det med deres hænder. Hvis de tænker på verdensopbygningen med dette niveau af detaljer, kan jeg ikke forestille mig, hvor rigt og komplekst det endelige produkt vil føles.
er unix og linux det samme
Tøj og udstyr vil også have et helt nyt niveau af dybde, lige fra den måde, de ser ud til de effekter, de har i spillet. Nu vil du være i stand til at bære op til seks våben, være i stand til at udskifte våben og outfits på farten, og den visuelle stil af hvert stykke vil blive påvirket af verdens forskellige kulturer.
bedste software til komprimering af videofiler
Jeg anbefaler bestemt at tjekke blogindlægget ud for mere information - det kan være langt, men det går i dybden, har nogle gode indsigter fra udviklerne selv og viser endda nogle nye billeder i spillet.
For et spil, hvor verden meget føles som sin egen karakter, synes jeg, det er et godt træk fra Guerrilla. Nogle af de ekstra detaljer, de nævnte i indlægget, virker små, men det er virkelig de små detaljer, der kommer op i spil som disse, hvor verden allerede er stor, men mindeværdig. Jeg ved, vi har haft nogle skuffelser i form af åbne verdener for nylig, men nu må vi håbe det Horisont forbudt vest kan bringe os spring og grænser foran, hvor vi troede, spilverdener kunne gå.