experience points 27
For England, James?
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om GoldenEye til Nintendo 64. Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
Ingen kanoner, kun miner, slutdestination
Hovedårsagen GoldenEye huskes så kærligt er uden tvivl på grund af multiplayer. Fire-delt split-screen multiplayer var en stor aftale på det tidspunkt, især for en første-person shooter på konsoller. Det var faktisk min allerførste oplevelse med en første-person shooter. jeg spillede GoldenEye så meget med min bror, venner og kusiner, at vi begyndte at udvikle vores egne regler og gå-til-gameplay-tilstande, der dominerede vores multiplayer-sessioner.
Min absolutte favorit ting at gøre i multiplayer GoldenEye er at spille kun 'nærhedsminer'. Valg af nærhedsminer kommer også med et par kanoner, men mine venner og jeg spillede, hvor vi kun ville dræbe hinanden med miner. Våben skulle kun bruges til at skyde miner, aldrig andre spillere. Af alle våbentyper at vælge imellem, og endda af alle de forskellige typer miner at vælge imellem, var nærhedsminer de mest sjove efter min mening på grund af, hvor uventet de kan eksplodere. Bare kaste en mine op på en væg, vent på, at nogen vandrer for tæt på den, og BAM!
peger med kø c ++
Kampe med 'Nærmede miner kun' var især anspændte på grund af, hvor små miner er, hvilket gjorde dem temmelig vanskelige at få øje på. Hvis en spiller ser en, før han går for tæt, kan de forsigtigt sigte og skyde den ned, eller endda kaste en anden mine på den for at få den til at eksplodere. Dette kan også forårsage en kædereaktion af nærliggende miner, der eksploderer også, og indhyller hele området i flammer, når spillerne løber for deres liv.
Jeg forsøgte altid at finde smarte steder at skjule miner, såsom i loftet, på gulvet, på en ammunitionskasse eller på en glasvæg (som jeg naturligvis derefter skød, idet jeg forlod minen flydende i tynd luft). Overraskelseselementet, når nogen gik ind i et rum og pludselig eksploderede uden at se en mine hvor som helst i syne, blev aldrig gammel. Nogle gange ville en spiller endda respawn direkte på toppen af en mine og dø i en dramatisk eksplosion umiddelbart efter at han kom tilbage til livet. Mine venner og jeg sad der og legede med nærhedsminer i timevis, sprængte og hylede af latter hver eneste gang.
Krog og kroge
Når jeg talte om multiplayer, var komplekse scenen fuldstændigt min marmelade. Kælderen har måske været det bedste layout til nærhed til mine-kampe, men jeg følte mig altid den mest behagelige at løbe rundt om komplekset.
Årsagen hertil var på grund af kompleksets hemmelige skjulsteder. Der er et par områder i komplekset, hvor det er muligt at sortere fase gennem væggene, der fører til små værelser, hvor jeg kunne gemme mig og vente på, at folk skulle gå forbi. På en eller anden måde vidste meget få af mine venner om disse skjulsteder, så jeg kunne vente i sikkerhed, mens de vandrede rundt i bygningen desperat og søgte efter mig, så sprang ud og skyder dem, mens ryggen blev vendt. De ville aldrig se mig komme, og ville blive så vred, fordi jeg overraskede dem hver gang. Jeg følte mig som en ninja.
Komplekset havde også nogle af de bedste snipingpladser. Den, der lykkedes at komme til det øverste niveau i midten først endte normalt med at rackere et ton dræber, da der var vinduer, der åbner ud til flere af de vigtigste værelser alle på et praktisk sted. Der er også et sted i rummet med spiralrampen, hvor det er muligt at gemme sig i skyggerne og skyde folk nedenunder. Jeg forsøgte at drage fordel af alle disse forskellige skjulsteder for at dræbe mine venner fra sikre steder og forvirre pokkerne ved dem ved at forblive ude af syne. Selvfølgelig stoppede mine venner efter et stykke tid med at vælge det niveau, fordi de vidste, at jeg ville vinde!
c programmering af interviewspørgsmål og svar med forklaringer pdf
Kong. James Kong.
GoldenEye Cheat-indstillingerne var masser af sjov at lege med og praktisk tilgængelige at vælge fra en menu på hovedskærmen. Paintball Mode var næsten påkrævet at være tændt, mens jeg spillede med mine venner. Alt det gjorde var at erstatte kulehuller med pletter med maling, men af en eller anden grund var det den eneste måde, vi spillede på. Jeg kunne altid godt lide at trække smiley-ansigter ud af malingen ved omhyggeligt at skyde design på væggene. Vi spillede også rundt med Turbo Mode lejlighedsvis, hvilket i høj grad øger alles bevægelseshastighed. Dette gjorde 'kun nærhedsminer' endnu mere kaotisk!
Det underligste snyderi GoldenEye blev dog kaldt DK Mode. Denne snyderi omdanner alle figurmodeller til groteske former, som tilsyneladende skal ligne Donkey Kong, med enorme hoveder, små kroppe og virkelig lange arme. Karaktererne ser så umenneskelige og latterlige ud, at det næsten er umuligt at ikke grine. Jeg mener, se på Natalya deroppe. Hvad er hun endda?
Kombiner DK-tilstand med Turbo-tilstand og mine venner, og jeg ville være åndedræt fra latter på ingen tid overhovedet! Gale gorillafolk zoomer rundt i høje hastigheder, deres gigantiske hoveder dukker op ud af ingenting med deres uhyggelige lange arme, der peger på en pistol mod mig… det er bare for meget. Jeg er så glad for, at Nintendo offentliggjorde dette spil, om endda fordi det gav os disse sjove, forfærdelige deformerede figurer som en snyderi.
Jeg er uovervindelig!
Alle har deres favorit Bond-karakter at vælge til multiplayer-kampe, hvad enten det er de klassiske valg af James eller Natalya, den skurkagtige Xenia eller Jaws eller endda den mere generiske helikopterpilot eller Moonraker Elite, hvis du føler dig sur. Bare ikke vælg Oddjob, ellers mister du sandsynligvis nogle venner!
Min favoritkarakter har altid været Boris. Han er måske bare en kedelig gammel computertekniker, men jeg elskede hans dristige modevalg af at bære en farvet Hawaiiansk shirt og shorts til kamp. Der er ingen måde at være stealthy, når han bærer en hawaiisk skjorte, hvilket betyder, at Boris tilsyneladende er selvsikker i sine evner til at tiltrække opmærksomheden fra alle omkring ham og stadig komme ud som en vinder (han er trods alt uovervindelig). Eller måske prøver han at forvirre alle til at tro, at han er civil. Eller han er simpelthen usikker når det gælder kampsituationer. Uanset årsagen elsker jeg hans stil og vil ikke gerne spille som nogen anden!
Langt fra den uhyggelige dal
En af mine personlige foretrukne ting om GoldenEye er alle de bisarre ansigter på hver af figurmodellerne. De er beregnet til at ligne skuespillerne fra filmene, og fjendens ansigter er beregnet til at ligne nogle af de ansatte på Rare. Hvordan de faktisk ser ud, er dog mere som en udskæring af et ægte menneskes ansigt, strakt over en tegneserieagtig 3D-model, som jeg antager er en teknisk nøjagtig beskrivelse af, hvordan de blev lavet.
Ansigterne ser dog så underlige ud på karaktermodellerne, så det er ærligt morsomt. Fjendens soldats ansigter er især fantastiske, fordi mange af dem har disse overdrevne udtryk, der aldrig ændrer sig. Så når de ruller dygtigt over jorden, skyder med en pistol i hver hånd og falder ned i dramatiske dødsanimationer, har de altid det samme fjollede udtryk, uanset situationen.
Jeg tror, at mit yndlings ansigt er den skæggede fyr med det skæve grin, og hvad der ligner et ar på tværs af det ene øje. Jeg føler, at jeg ser ham overalt, og uanset hvad han sker på det tidspunkt, får hans udtryk mig altid til at grine. Jeg spekulerer på, hvem den fyr er?
Spioner på et tog
Multiplayer er ikke den eneste sjove ting i GoldenEye , selvfølgelig. Single-player-kampagnen er også solid, og tager Bond på missioner i hele Rusland og Cuba for at besøge alle de vigtigste placeringer fra filmen.
Der er en masse pæne missioner, herunder fregat, hvor han skal redde flere gidsler på et skib nær Monte Carlo; Statue Park, hvor han er nødt til at navigere i en labyrint af uhyggelige statuer i mørket; og gaderne i Skt. Petersborg, hvor han kører en tank gennem byen mens han prøver ikke at dræbe for mange civile.
Et af mine yndlingsniveauer er Togmissionen. Dette niveau var ret vanskeligt af nogle få grunde. Det foregår næsten udelukkende ombord på et tog, hvor Bond bevæger sig fra halen og ender mod motoren, hvilket betyder, at kamp sker inden i trange rum. Togbilerne er ikke kun små, men de er fyldte med kasser og svermer med fjendtlige soldater, så Bond skal være meget forsigtig, ellers kan han ende med at blive fanget mellem en gruppe dårlige fyre, der alle skyder ham på én gang. De mest intense bits er mod slutningen, når han skal bevæge sig gennem personbilerne, da soldater kunne gemme sig bag enhver af de mange lukkede døre. På en eller anden måde lykkes et par fjender altid at ende bag mig!
Men den sværeste del af niveauet kommer til slut. Når Bond kører ind i den sidste togbil, finder han Natalya bliver holdt som gidsler af Ourumov, med Trevelyan og Xenia, der står vagter bag dem. Han skal handle hurtigt og skyde Ourumov, før han kan dræbe Natalya. De to andre slipper for deres flugt (jeg har altid forsøgt at skyde dem alligevel, selvom de altid formår at slippe væk) og lader Bond og Natalya være fanget inde i toget med en kort tid, før det eksploderer.
Resten af missionen involverer at forsøge at finde en vej ud af toget ved at bruge Bonds praktiske urelaser til at smelte et panel i gulvet, mens de venter på, at Natalya skal hacke sig ind på en computer for at finde den hemmelige base fra Janus. Som sædvanlig er Natalya langsom som melasse og tager hendes søde tid på at krakere Boris 'adgangskode og lader kun få sekunder for at undslippe toget, før hun sprænger. Dette er liv eller død, Natalya, skynd dig!
Tidligere erfaringspoint
hvad er den bedste gratis youtube downloader
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider
0,23: Mor 3
0,24: Dødbringende fornemning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjæle