games time forgot fear effect 117905
hvordan åbner jeg en bin-fil i Windows 10
Cel-shading før cel-shading var køligt. Flere, amoralske hovedpersoner. En blanding af overlevelsesgyser, puslespilsløsning og plotdrevet tredjepersonsskydespil.
jeg taler om Frygt effekt for PSOne, selvfølgelig - et spil, der, selv om det solgte godt nok til at berettige halvanden efterfølger på tidspunktet for dets udgivelse, er blevet mere eller mindre forsømt, da alle sidste-sidste generation, kvasi-klassikere plejer at gør. Det er for nyt til at være retro, og for gammelt til at være relevant.
Det betyder dog ikke, at den ikke kan sparke seks forskellige slags røv.
Historie:
Frygt effekt abonnerer på at starte småt, realistisk og interessant, før de bliver højlydte, dumme og overnaturlige fortællinger om videospil.
I begyndelsen følger historien tre hovedpersoner (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), mens de i samarbejde opsporer og genfinder den forsvundne datter af en magtfuld kinesisk forretningsmand. I løbet af spillets første halvdel sniger og skyder de tre lejesoldater sig vej gennem det futuristiske Kina; de sniger sig rundt på bordeller, baggader og togstationer, og tingene forbliver mere eller mindre troværdige, hvad angår videospil med kriminalitetstema.
liste over spion apps til Android
Så åbner en port til helvede sig.
Tilsyneladende havde forretningsmandens forsvundne datter noget at gøre med helvede og kinesisk mytologi, og Hanas nære ven Jin viser sig faktisk at være Helvedes konge, og zombier kommer op af jorden, og der er en masse ild og bla bla bla.
Alligevel forbliver skrivningen og karakteristikken ret god, selv når historien bliver fjollet, og hovedpersonerne er så amoralske, som man kunne forvente, at pengeslugende lejesoldater er.
Gameplay:
Frygt effekt styrer præcis som det gamle Resident Evil spil - dette er ganske vist dens største fejl. Det tager en time at vende, og det er langt vanskeligere at sigte, end det burde være. Alligevel var dette forældede kontrolskema en nødvendighed for spillets niveaudesign og visuelle layout - hver enkelt skærm er dybest set en enorm, smukt animeret video i fuld bevægelse, tegnet med cel-shading, før cel-shading endda var fjernt cool. Igen, som det var tilfældet med Resident Evil , er det lorte kontrolskema næsten opvejet af de groovy kameravinkler og smart virtuelle kinematografi.
Næsten i hvert fald.
Kontroller skænderier til side, dog Frygt effekt er en solid oplevelse. Spillets lokaliteter er propfyldt med historiedrevet action og gåder. Derudover bliver næsten hver eneste skudkamp og udforskningssekvens toppet af et groovy lille minispil: efter at have blæst dig vej forbi nogle Triad-vagter, vil spilleren pludselig blive tvunget til at afvæbne en bombe inden for et vist tidsrum eller omdirigere strømmen gennem en sikringsboks. Hvert puslespil har sin egen interne logik (dig vilje dø de første fire gange, du forsøger bombebortskaffelses-puslespillet), men de giver alle til sidst mening, og nogle få – som f.eks. de gange, hvor spilleren skal snige sig forbi en flok sushi-kokke eller gå hen over et svækket glastag – stoler på lige så meget på timing og hurtige reflekser, som de gør ud-og-ud-Rubix-kubefærdigheder. Hvor disse gåder kan virke tvungne og besværlige i andre videospil (igen, Resident f*cking Evil kommer til at tænke på), passer de faktisk ret godt ind Frygt effekt 's flow og giver noget tiltrængt variation til, hvad der ellers ville have været en ligetil shootemup.
Med fare for at ødelægge et næsten årti gammelt spil, er jeg også nødt til at påpege noget rigtig fedt ved vejen Frygt effekt blander gameplay og historiefortælling: specifikt slutningen. Lige før den sidste bosskamp trækker de to tilbageværende helte (Hana og Glas) deres våben mod hinanden, og spilleren skal vælge, hvem der dræber hvem (og derfor, hvem der skal kæmpe mod hvilken version af den endelige boss). Hvis du spillede på en hård sværhedsgrad, kunne du springe ud og vælge en super-duper happy ending, hvor begge lagde pistolerne fra sig og slog Satan sammen, men det normale valg med sværhedsgrad var meget mere interessant.
Glas og Hana bliver adskilt omkring halvvejs i spillet, men spilleren kan stadig kontrollere hver helt separat gennem deres egne subplot; som sådan bekymrer spilleren sig om dem begge, når det endelige valg ruller rundt. Ved mit første gennemspil valgte jeg Glas (jeg kan, når det kommer helt til stykket, ikke lægge mine kvindefjendske tendenser til side), men det var ikke en nem beslutning at tage.
oracle pl sql interview spørgsmål og svar
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Der er en anstændig chance for dig gjorde spille det, da det først udkom, men - og i betragtning af den hormonelle, sex-udsultede karakter af videogaming-kulturen som helhed, burde dette ikke være den store overraskelse - den første Frygt effekt spillet blev til sidst helt glemt til fordel for dets narrative prequel, Fear Effect 2: Retro Helix . I stedet for at huske Hana, Glas, Deke og en overnaturlig krimi, husker spillere det absurde lesbiske forhold mellem Hana og Whatsherface i Retro Helix , og den WTF-inducerende robotedderkop kvasi-voldtægt scene. Hvis du skriver Fear Effect i Google, får du flere billeder af den (skuffende) efterfølger og dens dystre, bikuriøse hovedpersoner end nogen skærmbilleder fra det første, bedste spil. Alligevel solgte den godt nok til at berettige en prequel og en (desværre aflyst) PS2-efterfølger, Helvede .
Og hvis jeg kan afvige et minut, aner jeg ikke, hvorfor spillet hedder Frygt effekt . Jeg mener, ja, den deler kontrol, kamp og puslespil-centreret gameplay fra Resident Evil serie, men det er egentlig ikke et gyserspil. Noget af det foregår i helvede, men det prøver aldrig engang at være skræmmende; det er bare en krimi med zombier og dæmoner kastet ind.
Uanset hvad, vil jeg foreslå at tjekke det ud. Det koster i gennemsnit omkring på eBay og koster kun 100 Goozex-point. Frygt effekt vil ikke blæse dig væk, men den har solid karakterisering, en halvinteressant fortælling og mangfoldig gameplay.