nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

Nintendos mobilstrategi har indtil videre fået en ... blandet modtagelse
Hvis jeg skulle beskrive Nintendos mobilstrategi til dato, kunne jeg virkelig ikke opsummere det i én sætning. Det er kompliceret? For fanden, jeg gjorde det!
Alt i alt er det en virkelig mærkelig historie, der går tilbage til 2016. Der var Miitomo , et spil som både vi og Nintendo aldrig taler om, og lader som om det ikke eksisterer (det lukkede ned kun to år senere). Så fik vi Super Mario løb , et ganske anstændigt lille faktisk premium-spil, hvor du købte det, og ejede det direkte uden gacha-elementer. Selvfølgelig tjente den tilgang ikke nok penge til investorer.
Så bevægede vi os ind i gacha- og mikrotransaktions-/månedlige abonnements-æraen. Fire Emblem Heroes startede tingene med gambling elementer, men var et anstændigt lille håndholdt taktisk spil udenfor det. Animal Crossing: Pocket Camp gik voldsomt hårdt på at udnytte sin brugerbase bagefter, og Dragalia tabt , såvel som Dr. Mario World , fortsatte gacha-trenden. Uhøjtideligt lukkede sidstnævnte lige ned kun to år efter, at den ankom. Nu er vi i æraen af Mario Kart Tour (som også har en sleazy abonnementsgebyr mulighed) og Pikmin Bloom (drevet af Niantic). Hvem ved, hvad der vil ske?!
Under alle omstændigheder er Nintendo stadig interesseret i at blive i mobil forretning. Talte med investorer for nylig , forklarede Nintendo-præsident Shuntaro Furukawa, at de stadig ønsker at sprede deres IP vidt og bredt gennem mere end blot deres konsolvirksomhed:
"standard gatewayen er ikke tilgængelig"
For at undgå at beskadige det billede, forbrugerne har af Nintendo-karakterer, og den hengivenhed, de føler for dem, er vi omhyggelige med at respektere egenskaberne ved hver IP. Vi praktiserer grundig kvalitetskontrol og undgår overdreven eksponering og udvidelse. Vores grundlæggende overbevisning er også, at ydeevnen af Nintendo IP på vores dedikerede videospilsystemer bør være vores højeste prioritet. Med alt dette i tankerne er vores ultimative mål for IP-udvidelsesstrategien at opbygge interesse for spil, der indeholder vores IP, eller med andre ord at bidrage til vores dedikerede videospilplatformsvirksomhed.
Shigeru Miyamoto melder sig og forklarer specifikt, at Nintendos mobilstrategi er kommet for at blive:
Vores nuværende mobilforretning er baseret på måder at skabe kærlighed til Nintendo IP blandt disse mennesker, og vi har til hensigt at udvikle vores visuelt indholdsforretning fra samme perspektiv. Vi værdsætter, hvordan folk er kommet i kontakt med vores karakterer og musik i spillet gennem interaktivt gameplay, og hvordan dette er gået i arv fra forælder til barn i tre generationer. Vi mener, at der stadig er muligheder for at bruge IP som kontaktpunkt for at udvide antallet af mennesker, der interesserer sig for Nintendo-spil. Derfor ønsker vi at fortsætte vores stærke fokus på kvalitet og kreativitet, når vi udvikler mobilt og visuelt indhold, frem for blot at skabe større kvantitet.
Stærkt fokus på kvalitet? Vi kan håbe!