kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

I en mærkelig opvisning af brutal ærlighed i spilindustrien fortalte Kojima for nylig UK's Edge magasin at han ikke er 100 procent tilfreds med måden Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kom ud og pegede på nogle af PS3'ens muligheder som en del af problemet. Fra interviewet:
lav en kopi af array java
Spilmæssigt er det ret tæt på den oprindelige vision: du sniger dig ind på slagmarken og kan vælge, om du vil lave et stealth-spil eller blande dig mere direkte i kampen. Men det grafiske, sideordnede ting som bevægelsesblanding og størrelsen af kortet, blev fuldstændigt ikke udført til min oprindelige vision - til min tilfredshed.
Spørgsmål og svar til mobil testinterview
Du kan tage dette på en af to måder: at Kojima er en perfektionist (og som de fleste genier plejer at være, ekstremt barske om hans eller hendes eget arbejde), eller du kan løbe ned ad gaden og jamre på toppen af dine lunger, at Kojima hader PS3, slår gryder sammen for en dramatisk effekt og blæser i det væsentlige alt dette ud af proportioner. Det er din opfordring, selvom jeg garanterer dig, at sidstnævnte vil holde dig ude af de bedre diskussioner, der kan føres om emnet.
Lidt mere fra interviewet:
Da vi første gang viste spilmotoren hos TGS, var personalet virkelig stolte og glade. PS3 var en drømmemaskine, du ved, og vi skulle arbejde på det og det - og vi havde så mange ideer. Men da vi faktisk begyndte at udvikle spillet, indså vi, at der var mange begrænsninger, og så det viste sig, som du ser det i dag. Den oprindelige vision var at gå ti skridt videre, virkeligheden var kun et skridt, hvilket ikke betyder, at vi ikke gjorde fremskridt.
Jeg må sige, at dette vækker min interesse, om ikke andet fordi Metal Gear Solid serien har holdt så høje kvalitetsstandarder og produceret så mindeværdige spiloplevelser. Jeg sætter pris på Kojimas utrolige integritet i at give udtryk for disse bekymringer, da jeg kan forestille mig PR-afdelingen bag SMG 4 græder ind i deres tastaturer lige nu. De fleste spillere vil sandsynligvis stadig elske spillet og har måske aldrig været fortrolige med dette, hvis det ikke var for Kojimas ærlige ord. Selvfølgelig er japanerne kendt for at have latterligt høje standarder, så det er alligevel svært at vide, hvordan man måler kommentarer som denne. 20-timers arbejdsdage, nogen?
(Scan og kilde via Kotaku – Tak, Justin)
bedste spilvirksomheder at arbejde for