getting it right klonoa 2
( At få det rigtigt er en månedlig serie, hvor jeg ser på de elementer, der udgør et klassisk spil. Hvad var de vigtigste ingredienser, der adskiller det og får det til at holde op til denne dag? Læs videre for at finde ud af det.)
Opnådte 2D-platformen alt, hvad den var i stand til i 16-bit æraen, eller var udviklerne bare tomme for ideer?
Vi har selvfølgelig svaret på det spørgsmål nu. Svaret er Klonoa . Det var en næsten perfekt platform, der flettede polygonale miljøer i perspektivet fra en 2D sidescroller ('2.5D', som nogle endearearly kaldte det). Vigtigere er det, at det leverede den voksende efterspørgsel efter nuanceret historiefortælling og variation, som PlayStation-mængden krævede. På flere måder end én fik det spillerne til at se på genren i et nyt lys.
Den oprindelige Klonoa er min favorit 2D platformer og hver gentagelse får kun dette synspunkt til at blive stærkere. Jeg er dog træt af at afspille den igen, så hvorfor ikke henlede opmærksomheden på dens PlayStation 2-efterfølger? En anden kritiseret, men glemt 2D-platformer i 3D-shooters alder, Klonoa 2 gav fans af originalen mere af det de ønskede. På samme tid gjorde det mest muligt ud af den forbedrede hardware med nogle af de bedste kunstretning og design til nogensinde at nåde den genre, som Nintendo synes er så svært at innovere i disse dage.
Klonoa 2: Lunatea's Veil (PlayStation 2)
Udvikler: Namco
Udgiver: Namco
Udgivet: 18. marts 2003
I en nøddeskal: Klonoa 2 er opfølgningen til kulthit fra 1997, der parrede en farverig, drømmeagtig verden med fluid platforming og smarte gåder. Klonoa bruger sin overdimensionerede ring (Wind Bullet) til at gribe fjender og kaste dem. Efter en portal skyder Klonoa ind i Lunateas verden slutter han sig til en præster i træning og hendes yndig kæledyr, mens de prøver at stoppe en klokke, der gyder onde skabninger i verden. Giver mening, ikke?
Et detaljeret, unikt look
På trods af at jeg spillede et ti-årigt spil på et standard-tv, er jeg stadig fascineret af Klonoa 2 er visuals og fanger mig ofte smilende uden god grund. Måske er det af en god grund. Den grund er, at det er sjældent at finde en så detaljeret, fantasifuld og farverig ramme i spil i dag. Den tid, moderne udviklere bruger til at skabe et distinkt udseende og verden er ikke lig med den tid, der bruges til at finpusse belysningssystemer og visuelle filtre. Vores forventninger er så lave, at bare det at fremstille et spil på Unreal Engine 3 ikke se helt brun og grå ud er nok til at tjene ros.
Verden af Klonoa er en af pudsige og glæde. Det er en verden lavet af primærfarver, fantastiske lokaliteter og steder, vi gerne vil besøge, selvom vi ikke havde til opgave at kaste onde hele dagen. Forlystelsesparker har detaljerede rutsjebaner i det fjerne og fyrværkeri, der eksploderer i himlen, europæiske esque byer er detaljeret med togsystemer og pryddetaljer om krigsherjede hjem, og naturlige miljøer (skove, huler, klippesider) bringes til live gennem indviklede baggrundsbilleder og forgrunder.
tcp ip interview spørgsmål og svar pdf
Alle disse tankevækkende sammensatte niveauer suppleres med en af de tidligste og bedste anvendelser af cel-skygge og noget stjernet proto-furries karakterdesign. Hvert af spillets områder er så forskellige og detaljerede, at du aldrig ved, hvad du kan forvente næste, bortset fra mere øjen-slik.
Puslespil gør alt bedre
Nogle siger 2D Mario har ikke ændret sig siden Super Mario World , men det har og ikke til det bedre. SMW havde gåder at gå sammen med platformen. Selvfølgelig, at finde enhver mønt og hemmelighed er et puslespil på deres egen måde, men SMW var meget mere direkte med sin tilgang til gåder. Dette faldt hurtigt ud af fordel, ikke kun i fremtidige poster, men i genren som helhed.
Puslespil af Klonoa er det, der gør spilene så unikke og tempo. Nogle gange surfer du ned ad et halvt rør, men andre gange skal du bare stoppe og bruge din hjerne lidt. Ganske vist stubber disse gåder ikke nogen, der kom forbi den første Klonoa men deres inkludering værdsættes ikke desto mindre.
Hvert spil kunne drage fordel af nogle gåder, der fra tid til anden bryder op handlingen. Dette er kun en af de få ting, der gør Halvt liv så meget sjovere end Call of Duty og Super Mario World lidt mere speciel end Nye Super Mario Bros.
Følelsen af at være på et eventyr
Platformers historier er typisk kun til stede for at give baghistorie og bygge bro over handlingen, men Klonoa karakterer og dialog gør lidt mere end dette. De giver spillet noget hjerte.
Klonoa 2 's dialog er dårligt tempoet og forenklet til en fejl, men det hjælper med at give en følelse af eventyr og fremskridt i Lunateas verden. Du vil ikke engang huske på (stærkt redesignet) genanvendte niveauer, fordi det passer inden for konteksten af plot og endda gør det spændende at besøge et tidligere område for at finde ud af, hvordan det ændrede sig.
webtjenester interview spørgsmål og svar til erfarne
16-bit platforme gav os den fornemmelse, at vi en dag skulle spille vores lørdag morgen-tegneserier i stedet for at se dem - en idé om Klonoa 2 leverer, hvis kun i et par timer. At flygte fra en smuldrende by, jage den onde fyr på kortet og køre ind i ukendt territorium med Klonoa og selskab er en sjov tur. Spillet rammer et sødt sted mellem at give scenarier mere indflydelse gennem historiefortælling uden at drukne spilleren ind Kongerige hjerter -niveauer af isoleret vrøvl.
En one-of-a-kind verden
De personificerede bakker og fluffy skyer af Mario kan være surrealistiske ved design, men de er blevet normaliserede gennem fortrolighed gennem årene. Reglerne for 2D-platformen er så enkle - du løber og hopper med sjældent mere end to knapper krævet - det åbner døren til alle mulige muligheder i præsentation og verdensopbygning, som udviklere aldrig ser ud til at drage fordel af. De fleste er tilfredse med at følge Nintendos arv og spille det sikkert. Klonoa er undtagelsen fra reglen.
Klonoa går til nogle underlige steder i både dets visuelle og historiske, men det begrunder dem alle gennem rollebesætningen mål og ønsker. Ja, du kæmper i Kingdom of Joy, når du prøver at stoppe kongen af sorg, men det fungerer bare bare på trods af hvor latterligt det lyder. Alt i spillets design bygger denne underlige, magiske verden, der ikke er helt som noget andet.
Jeg ved ikke, hvad fanden der foregår med Klonoa ører, eller hvorfor sorgens konge er sådan en grædebaby, men det betyder ikke rigtig noget. Spillet beder aldrig om, at du tager sin bizarre fiktion alvorligt. Det hele er sekundært til handlingen, men den surrealistiske historie gør et godt stykke arbejde med at give nogle fantastiske visuals, indstillinger og øjeblikke igennem den.
forskel mellem port forwarding og triggering
Melankolsk musik og historie
Klonoa 2 er sappy - endnu mere end originalen - men det er en god slags sappy, der får slutningen til at trække på hjertestrengene på en uventet måde. Spillet starter i et mærkeligt, sentimentalt rum og kaster dybere ned i kaninhullet, indtil dets finale, når alt er afsløret, og 'Drømmerejseren' skal stå over for sin skæbne.
Sammen med den fantasifulde kunstretning er det musikken, der virkelig trækker mig ind Klonoa 's melankolske verden. Spillet minder mig ofte om Chrono Cross til tider. Her er du på dette storslåede eventyr på et farverigt sted, men det hele føles en smule trist af en eller anden grund. Klonoa har ingen reel identitet, alt er i uorden, og dit eventyr suppleres med et af de smukkeste, tristeste lydspor til at nåde en sidescroller siden Donkey Kong Country . Der er en sødme og tristhed overfor Klonaas anden udflugt, der gør spillet så mindeværdigt for det.
I et medium, hvor alt er muligt, forekommer de fleste spil uinspirerede, dystre og selvvigtige. Klonoa 2 står i stærk kontrast med sin bubblegum verden og feel-good atmosfære. Det kan være lidt for simpelt og hvile stærkt på mekanikken, der blev etableret i den første post, men denne efterfølger er produceret glæde for alle, der søger en off-the-beaten-platform platformer med en masse vidd og hjerte.
Selv uden HD-opgraderingen (dette spil er ikke-emulatorvenligt), Klonoa 2 Verdens verden springer stadig takket være sin utrolige kunstretning. Det er et ægte vidnesbyrd om, at visualisering og lyd kan fordybe afspilleren uden at ty til grus realisme eller velkendte genre tropes. Hvis der er et spil, der tigger om en nuværende (næste?) Gen-opfølger, er det Klonoa . Kom, Namco! Stop med at blive rykker!
(Billedkilde)