generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Med et sundt strejf af sin egen originale vision
Gennem Avalanche Studios '16-årige historie er det bedst kendt for to succesrige franchiser. Den første, den store og indlysende, er Bare fordi . Den anden vil komme som en overraskelse for mange mennesker. Det hedder jægeren - en realistisk jagt-simulering af første person. Det har et meget niche-men-dedikeret publikum.
Den næste udgivelse i Avalanche's arsenal er noget af en fusion mellem disse to serier. Den 26. marts Generationsnul starter. Det kombinerer den taktiske stealth-forward tilgang fra jægeren med den nye (og til tider latterlige) åbne verden Bare fordi . Det er også meget rød daggry i sin teenage-geriljakrig og dens trope fra 80'erne - undtagen børnene kæmper med robotter snarere end kommunister.
Hvordan vi kom hertil er et mysterium. Generationsnul samler sig op, da fire unge svenske voksne vender tilbage fra en tur til landets skærgård. Deres båd er sunket, og de kastes ind i en slags ærgerlig robo-apokalypse. De smyger sig fra hus til hus i håb om at hente forsyninger. De må snige sig, fordi robotterne er så voldsomt aggressive, når de ser noget organisk væsen.
Generationsnul kan føle sig undertrykkende, især i starten, men dette er noget, Avalanche ikke rider til. Det er et samarbejdsspil for op til fire spillere, men alle kan prøve det solo. Det vil dog være en udfordring. Generationsnul Sværhedsgraden skaleres ikke til antallet af spillere i en session. Snarere er vanskeligheden i de geografiske placeringer i verden. Nogle steder er lettere end andre. Det ville være klogt af disse enkeltpersonshold at først skærpe deres evner og udfylde deres XP-søjler i de mindre fjendtlige områder.
Avalanche's uvillighed til at gå på kompromis Generationsnul er et almindeligt tema under vores rejse til Stockholm. Direktør Emil Kraftling forklarer, hvorfor Avalanche endte med at udvikle selvudgivelse. 'Nå, hvis vi skulle gå til en forlægger og sige,' Så vi vil lave dette spil: Det er slags rekreation af vores barndomsfantasier i Sverige i 80'erne, 'ville de sandsynligvis have svært ved at se verdensomspændende appel for det, siger Kraftling. ”Selv bare omgivelserne i Sverige - vi elsker det virkelig, og vi synes virkelig, vi gør et godt stykke arbejde med det, men vil det have et internationalt publikum? Ved de endda, hvordan Sverige ser ud, og kan de blive begejstrede over det '?
Det er ikke alt. Generationsnul har ikke en central karakter at lægge på markedsføringsmateriale. Der er ingen film. Helvede, der er ikke engang en hovedhistorie, der kræves for at komme videre. Dette er alt, hvad Kraftling mener, at en traditionel større udgiver måske har ønsket sig Generationsnul men Avalanche ville ikke nødvendigvis. Så studiet forewent kastede det rundt og finansierede bare selve projektet.
download mp3 musik downloader til android
Men det er virkelig den standhaftige opløsning til nøjagtigt at skildre det svenske liv, der kørte Avalanche. ”Alt det, du finder i verden, er skrevet på svensk. Du finder svenske noter, svensk skiltning, du ser på avisoverskrifterne, og det er på svensk ', påpeger Kraftling. 'Nu ville vi stadig være forståelige for et udenlandsk publikum, så du får undertekster til alt. Men det ville sandsynligvis være noget, der er for skræmmende for (en ekstern udgiver), men vi følte, at det skal være autentisk. Det skal være på svensk. Der er ekstra pres blandt spiludviklingsvenner om at gøre det rigtigt af det skandinaviske land. EA DICE er placeret i en bygning væk fra Avalanche's kontor; Paradox er to etager under. Centrum af denne meget kolde by er et arnested for spiludviklere.
Sverige har nyhed, men krydset med Bare fordi er hvor Generationsnul finder det sjovt. Det fortæller Kraftling Bare fordi lærte Avalanche, hvordan man lader spilleren skabe deres egne mindeværdige øjeblikke. ”En af de vigtigste ting (vi lærte af Bare fordi ) var for ikke at holde sig væk fra at oprette værktøjer til den spiller, der ikke har én bestemt brug, men snarere har en funktion. Denne funktion kan interagere på interessante måder med miljøet, eller med fjenderne eller med andre værktøjer. Så denne kombination eller den fremkomst af mekanik tillader folk at være legende '.
Kraftling fortsætter 'Vi har forsøgt at indarbejde det i Generationsnul i nogle af de varer, du finder. Den klistrede bluss er en af mine favoritter. I sin basefunktion er dette noget, som fjenden ser som et mål. Hvis de ser dette, begynder de at skyde mod det. Derefter har du muligheden for at placere det i forskellige former. Med en regelmæssig blænding kræver det en vis færdighed at placere, men med den klistrede bluss kan du være endnu mere specifik med det sted, hvor du fastgør det. Du kan knytte den til en fjende, og de andre robotter vil begynde at skyde mod blussen og ramme deres allierede. Eller du kan smide det på en gastank, og du vil se løbere, der bare springer ud og sætter hovedet på gasstanken og får den til at eksplodere '.
Der er dybde uden for det grundlæggende robotskytterstykke og uanset hvilket uhøfligt kaos, det medfører. Et blødt klassesystem har spillere, der har specialiseret sig i kamp, støtte, overlevelse eller teknisk dygtighed. Roboterne spiller også deres egne roller (som alle er inspireret af dyr og bringer jægeren analog fuld cirkel). For eksempel er flåter små, uhyggelige og uforudsigelige; jægeren er 'uhyggelig' og lurer mens han planlægger spillerens bakhold. Måske det vigtigste: der er en Top Gun bomberjakke, Terminator briller, et Snake Plissken-øjepatch og en Morgenmad Club dansemote. Generationsnul balancerer konstant de seriøse overlevelseskomponenter med den falske 80'ers kitsch.
Lavine lover, at balanceringshandlingen har en lang hale. Kraftling siger 'Vi ser lanceringen som begyndelsen. Vi er dedikeret til, at dette er et produkt, der lever videre '. Han nævner også 'Mange af disse ting ser ud for at tilføje slutgameindhold. Der er et mysterium at løse, og du vil få mange svar ved at udføre missionerne. Men så er det ikke som 'Klip, her er kreditter, spil nu igen.' Det stopper ikke verden. Der er stadig relevans for at bevæge sig rundt i verden, fortsætte med at udføre missioner og tage fjender ned for bedre ting. Vi agter bestemt at sikre, at der er ting at gøre og ting at finde i lang tid.
Generationsnul lanceres den 26. marts på pc ($ 35) og PS4 og Xbox One ($ 40). Den er født fra et usædvanligt sted - åben verdens kaos blandet med realistisk jagt. Det er forankret i utrættelig forpligtelse til principper. Uanset hvordan dette spil viser sig, er det beundringsværdigt, at Avalanche lavede Generationsnul den måde, studiet ville gøre, og ikke på andres vilkår.
(Ansvarsfraskrivelse: Rejse og indkvartering til dette Generationsnul preview-begivenhed blev leveret af Avalanche Studios.)