review lara croft temple osiris
Forbandet skat
Lara Croft og Guardian of Light var et overraskende hit for mig. Jeg havde aldrig været en enorm Tomb Raider fan, men dets fokus på gåder, asymmetrisk kooperativ multiplayer og replaybarhed trak mig ind. Det er svært at tro, at det allerede var for fire år siden.
Lara Croft og Osiris-templet (forkortet som Lara Croft: TOO , hvilket ethvert ord nørd vil sætte pris på) henter faklen fra Guardian of Light , tilføjelse af firpersons multiplayer, ny puslespilmekanik og opdateret visuals. Det har en fantastisk formel for succes, men den glider lidt i udførelsen.
Lara Croft og Osiris-templet (PC (revideret), PlayStation 4, Xbox One)
Udvikler: Crystal Dynamics
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 9. december 2014
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Gameplay i Lara Croft serien er forskellig fra den i hovedsagen Tomb Raider spil. Selvom begge har optagelse, let forundring og skattejagt, bruger førstnævnte en isometrisk kameraposition i modsætning til sidstnævnets standardvise synspunkt med tredjemand. Som resultat, Lara Croft og Osiris-templet Skydemærket føles mere som Geometri Wars 'end Gears of War 'S.
Fugleperspektivet muliggør også lettere observerbare puslespilelementer. De præsenterede problemer og de tilgængelige værktøjer er klare, hvilket sætter fokus på logik og eliminerer det meste af bekymringen for, at et nødvendigt håndtag eller switch er skjult et eller andet sted. Der er et par smarte gåder at løse, men de fleste er let at finde ud af og kræver kun noget finesse i udførelsen.
De grundlæggende værktøjer, der er tilgængelige for Lara, er pistoler, bomber, fakler og en gribekrog. Indtager stedet for Totecs spyd fra Guardian of Light er et magisk personale, der fungerer som en slags catch-all trigger for enhver miljøgenstand med en bestemt rune-mærkning. Dette kan hæve og sænke platforme, bremse de markerende tidsbomber, ændre gearets omdrejningshastighed, skyde en ødelæggende lysstråle med mere. Lara kan alene bruge dette sammen med de fleste af hendes andre redskaber og skabe interessante kombinationer at bruge i Osiris-templet gravene.
Selvom Osiris-templet kan afsluttes solo, sker de rigtige interessante ting med mindst en anden spiller. I kooperativtilstand har Lara og kolleger arkæolog Carter kun fakler og gribende kroge, mens legbare guder Isis og Horus har personalet og en skjoldbobleevne. Hold skal bestå af mindst en arkæolog og mindst en gud, men yderligere medlemmer kan være af begge typer.
Dette alene ville være nok til at ændre nogle grundlæggende gameplay, hvor trivielle ting som at klatre op ad en mur skal tackle anderledes, da Isis og Horus mangler en kæmpekrog. Timing springer sammen med personalets brug for at trække dødbringende pigge ud kræver lidt teamwork og kommunikation.
hvad er den bedste e-mail-konto
Det stærkeste punkt i det kooperative spil er dog, at gåderne opdateres for at kræve, at hver spiller gør noget. Nogle gange er det en simpel ændring som at kræve, at to trykplader aktiveres samtidigt i stedet for i rækkefølge. Andre gange er løsningen på et bestemt puslespil rum helt anderledes med flere mennesker rundt omkring.
Gennem alle gravene er der forskellige udfordringer at ramme, og de har konkrete fordele. Mange af de tilgængelige våben er låst bagved at opnå en høj score, og adskillige trinkets, der giver stat bonusser, belønnes for at udføre opgaver unikke for en given grav. Som med Guardian of Light , er der stadig flere røde kranier at finde, men denne gang har de egyptiske hovedbeklædninger på, så det er stadig helt fornuftigt.
Visse vedhæng tildeler bonusser til hele holdet, men denne buff aktiveres kun, hvis spilleren, der har den tilsvarende vare, opretholder en høj combo meter; at indsamle ædelstene og dræbe fjender øger måleren, men hvis du tager eventuelle skader, nulstilles den til nul. Denne kombinationsmåler tager også højde for en høj score, da det kan være forskellen mellem en perles basisværdi og fire gange så meget. For at få den høje score for en grav, skal spillerne tage så lidt skade som muligt.
I multiplayer-spil kan dette avle et konkurrencedygtigt samarbejde som det, der er set i de seneste Super mario titler, hvor hver spiller arbejder mod målet om at få holdet til at nå slutningen af en grav, men også ønsker at være den på holdet, der har fungeret bedst. Med den rigtige type spiller kan dette føre til, at 'tilfældigt' udsætter bomber eller slipper holdkammerater på pigge, når der er dyrebare perler i nærheden.
Indtil videre lyder det som Lara Croft og Osiris-templet er en stor efterfølger af Guardian of Light . Der er flere spillere, flere våben og bedre grafik. Men Osiris-templet Den fatale fejl ligger i dens kontrolproblemer. Det mest bemærkelsesværdige problem er en let detekterbar inputforsinkelse. Til tider føltes det som et sted mellem 300 og 500 millisekunder mellem controller-input og den tilsvarende handling på skærmen. Det er mindre indlysende, når man løber i en enkelt retning eller skyder, men at tage fra stationær til bevægelse tager alt for lang tid. I betragtning af de trange kvartaler og konstante retningsændringer, der er nødvendige for nogle bosskampe, kan manglen på lydhørhed være ganske frustrerende.
Andre gange opfører Lara og hendes kohorter sig ikke konsekvent. Normalt vil gå til slutningen af en platform resultere i, at spilleren falder til en hængende position på kanten. Af og til falder figurerne i stedet bare til deres død. Der var et andet afsnit, hvor Lara endda nævner at skulle være forsigtig med en bestemt wallrun. At falde i pigge nok gange fik mig til at tro, at jeg måske har savnet en switch et eller andet sted. Efter en smule søgning og tilbagevenden var jeg i stand til at lykkes ved væggen over piggene uden at have nogen idé om, hvad jeg havde gjort anderledes.
For dem, der kun vil spille igennem niveauerne og komme til slutningen for at fremme den passende fjollede historie, er sanktionerne for at have taget skade eller dø, ikke alvorlige. Kontrolpunkter er hyppige, og spillere kommer hurtigt tilbage i handlingen. I betragtning af fokuset på perfekte løb og høje scoringer er det især irriterende at blive låst ud af en udfordring (og dens tilhørende genstand oplåses) ikke på spillerens skyld, men som et resultat af løs og uansvarlig kontrol.
Desværre farver det hele oplevelsen. Spiller igennem Lara Croft og Osiris-templet , Var jeg konstant imponeret over miljøer, våben og puslespil, men jeg var stadig ved at rynke og skæve. Handlingsafsnittene (og især bosskampene) er utilfredsstillende, beskadiget af kontrol, der fungerer på et basisniveau, men kræver, at spilleren kæmper imod den.
Der er stadig gode ting at finde i Osiris-templet , og de, der er mindre interesserede i at score point, eller som har nogle gode partnere at slå sig sammen med, kan stadig finde noget sjovt i det. For mig, Lara Croft og Osiris-templet er meget som Horus personale: det er en skat, der kan gøre store ting, men den er forbandet.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren. )