bethesda viser fallout 76 konceptkunst til seriens jubilaeum
Jeg håber, vi får en singleplayer-version af denne region til sidst
Bethesda har givet os et indblik i mere Fallout 76 konceptkunst, takket være et særligt (SPECIAL) indlæg på deres blog i denne uge.
Som bloggen antyder, og som det normalt er tilfældet med konceptkunst, blev der skitseret et væld af potentielle ideer på forskellige lærreder:
'Hundrede – hvis ikke tusinder – af individuelle stykker, fra servietskitser til hele malede landskaber, skabes, når man laver en verden af en Falde ud spil. Konceptkunst som dette giver ikke kun udviklerne detaljer til at lave aktiver, de hjælper med at sætte udseendet, fornemmelsen og tonen i den verden, spillere er ved at bebo.'
c ++ udefineret henvisning til klassefunktion
I en lille serie af 'aldrig-før-udgivet' konceptkunst fik vi at se et Scorchbeast, såvel som fremkomsten fra Vault 76, et kig på The Pitt og nogle miljømæssige designs. Det sidste stykke, en collage af livet i en hvælving, ser dejligt ud. Bloggen afsluttes med et link til Adam Adamowicz' konceptkunstgalleri på Flickr , der sørgede for meget af kunstnerskabet til Fallout 3 .
Mens Fallout 76 har gjort store fremskridt siden dens tumultariske lancering, viser denne konceptkunst virkelig, hvor meget potentiale en Appalachian fuldgyldigt, holdt-i-ovnen-indtil-det-var-gjort nyt Falde ud kunne have været. Det kan tage lidt tid, men jeg håber det Fallout 76 er ikke det sidste, vi har set af denne region. Jeg gætter på, at der altid er en mulighed for DLC i en fjern fremtid Falde ud iteration.