gamings guilty pleasures
( Redaktørens note: Klart, tidsstemplet siger maj, men det er stadig april. Jeg vil ikke lade datoen forhindre mig i at promovere en af mine yndlingslæsninger fra april's månedlige musing-emne. Læs videre, mens Ashley Davis taler om indsamling af In-Game-genstande. - CTZ )
bedste gratis software til at optimere pc'ens ydeevne
Mange mennesker nyder den normale hverdagshobby med at samle ting. Jeg er bestemt en af disse mennesker. Uanset om det er gamle kornkasser, flaskehætter eller babytænder, har jeg et væld af forskellige samlinger, der er stavet væk, og de gør mig glad. Jeg er dog ret forfærdelig over det; Jeg kan godt lide, at samlinger skal være store og komplette, og jeg vil gå i enhver længde for at afslutte dem. Men så slemt som jeg handler om at samle nytteløst affald i det virkelige liv, på en eller anden måde er jeg ti gange værre ved det, når jeg spiller et videospil.
Nu indsamler genstande i videospil sandsynligvis visioner om 64-bit æraen, hvor Super Mario 64 og den stort set indavlede familie af 3D-platforme, der fulgte efter, trivedes og dækkede Jorden. Sikker på, at i de foregående år kunne du få fat i nogle mønter og / eller ringe (alt efter hvad du foretrækker), da du gjorde din lystige lille måde på tværs af et niveau, men spil som disse tog konceptet med genstand af indsamling til en helt ny højde af betydning. I stedet for en mulighed blev emner gjort afgørende for fremskridt; nu kunne du ikke komme meget langt, medmindre du havde et lager af skinnende, magiske genstande til rådighed.
Mere efter springet.
Så længe jeg kan huske, har jeg altid været ret packrot, selv i de tidligste år af mit liv. Jeg formoder, at det kun var naturligt, at når jeg først blev præsenteret for samlingsbaseret gameplay, spiste jeg det lige op. Første gang jeg kan huske virkelig at komme ind i hvor mange genstande jeg kunne finde i et spil var faktisk lidt før jeg nogensinde spillede Mario 64 . Det hele begyndte, da jeg begyndte at spille et lille spil med en creme-puff, som vi alle kender og elsker, som sidder fast i en enorm underjordisk hule fyldt med mærkelige og værdifulde skatte. Ja, The Great Cave Offensive var min første rigtige bid af lækker varesamling.
Den bundløse pit kan være en slags metafor her.
Du kunne argumentere for, at du ikke rigtig behøver at gider med skatte for at komme igennem spillet, fordi du ikke gør det, men forbandet, jeg ville føle det som om jeg havde kastet min hånd i dets metaforiske brysthulrum og rippet ud af dets metaforisk hjerte, hvis jeg skulle gøre det. Det forekommer mig, at Grotte stødende er en af de mindst kunne lide Kirby Super Star's flere spil, i det mindste af alle, som jeg nogensinde har co-opet spillet med. Vi fyrer det op, vælger jeg Grotte stødende , og min partner udånder et skuffet stønn. Så for det meste alene giver jeg spillet et nyt gennemløb hver gang imellem, og det er ikke kun fordi min kopi af Kirby Super Star har et død spilbatteri. Det betyder ikke noget, hvor mange gange jeg afslutter spillet fuldt ud; at se Kirby opdage kaptajn Falcons hjelm eller den spand, Mario bærer i Mario & Wario (selvom jeg troede, det var en tom kyllingespand, før jeg opdagede dens oprindelse) er nok i sig selv en belønning.
Efterhånden som årene gik, spillede jeg adskillige af disse slags spil og holdt mange af dem nær og kær for mit hjerte. Men antallet af sådanne platformspil, der blev lavet, begyndte at aftage. Min sygdom begyndte dog ikke at falme sammen med dem. Heldigvis, for at samle op på slakken, tilbyder mange moderne spil en side parabol af indsamling. Funktioner som den sindssyge mængde karaktertrofæer og klistermærker, der sidder fast i Smash Bros. Melee og Brawl er lige op ad min gyde. På lignende måde skulle mine absolutte yndlingsvarer at samle være The Legend of Zelda: Wind Waker's figurer. Ved hjælp af Links kamera (der kun kan indeholde tre billeder på én gang) og Song of Passing, begynder jeg processen: gå ud i verden, klik på et billede af tre karakterer og / eller fjender, slå en ind, dirigere nat, dirigere dag , vend mit næste fotografi ind, gentag, indtil alle tre figurer er lavet, og sej derefter ud for flere fotos. Jeg indrømmer, de er en slags smerte i røvet at få, især cheferne, og at tænke på processen gør mit hoved ondt, men min gem-fil kan prale af en fuld samling. Og forbandt, det føles bare dejligt at gå ind i hvert displayrum og se dem helt fyldt op med håndlavet virtuel plast.
Der kan ikke være en artikel om en dames kærlighed til at samle i videospillet uden at nævne de mange spil, der giver mulighed for at fange mærkelig, men åh-så-søde dyr. Dette var de spil, der virkelig holdt mig i gang, efter at platformspillere begyndte at vige sig for store mængder indsamling. Jeg elsker absolut at fange enhver art af pokemon , hæver hver type Chao, går igennem hver cd, jeg kan få mine hænder på at samle alle de forskellige sorter af skabninger i Monster Rancher , og så videre. Det enorme antal forskellige monstre og dyr, der var pakket i hvert af disse spil, skønt tilfredsstillende, fik mig til at ønske endnu mere.
På dette sted er verden mit curioskab!
Samlingssygdommen kan vokse til en så ugudelig masse, at du i sidste ende begynder at søge efter alle undskyldninger for at indsamle, uanset hvilket spil du tilfældigvis spiller. Det kan få dig til at blive lidt skør og endda få dig til at opfinde nye måder at spille ting på, bare for at tilfredsstille dit behov. Det er på grund af dette, at jeg overvejer Krydsende dyr spil, der falder noget efter linjerne for de andre væsentlig samler titler. Det er ikke rigtig, medmindre du spiller spillet som jeg. Hvad jeg elsker mest ved Krydsende dyr er ikke indsamling af tøj, møbler eller dinosaurknogler. Selvom disse ting er pæne og tillader fremskridt, er de ikke mit sande mål her (hvilket ville være grunden til, at jeg endnu ikke har betalt nogen af mine huse helt). Min samling i disse spil, forstår du, er byens befolkning; Jeg 'samler' mine dyre naboer.
Jeg er klar over, at det sandsynligvis lyder enten meget mærkeligt, uhyggeligt eller en kombination af de to. Det hjælper måske ikke, at det er mindre underligt, men jeg vil forklare: i Krydsende dyr spil, tilfældigt valgte dyr filtreres ind og ud af din by. Hver enkelt er unik; nogle har bedre holdninger end andre, andre er sjældnere end andre, og så er nogle bare for darn søde. Der er ingen rim eller grund til hvilke der kommer og går, og det er derfor stort set et stort ventende spil. Men når et dyr flytter ind i min by, som jeg virkelig synes om (normalt de 'dovne' eller 'normale' personlighedstyper eller en af fuglene), vil jeg kæmpe med tand og søm for at få dem til at leve med mig for evigt. Især i Vilde verden , hvor en spiller er i stand til at overbevise et dyr, der alle er pakket og klar til at gå, at de ikke skal flytte væk. Der er dog mere end det. Jeg sender dem kærlighedsbreve og gaver næsten dagligt. Jeg fortæller dem altid præcist, hvad de vil høre. Det er en vedvarende proces, at tale med dine dyr, men at have en by uden mangler (udover ukrudt) er det absolut værd. Hvilken samling, virtuel eller ægte, kunne nogensinde trumfe et band af dine yndlings søde dyr, der faktisk reagerer på dig (på yndig, sjove måder), når du siger hej? Spis dit hjerte ud, udstoppet dyr samling.
At samle ting inden for de forskellige verdener af videospil er en aktivitet, der ofte ses som kedelig og ensformigt arbejde, især i moderne spil, og jeg bebrejder ikke overhovedet folk for at tro det. Selv jeg indrømmer, at der er tidspunkter, hvor jeg søger højt og lavt efter de sidste par gyldne gibletter, eller hvad har du, og tænker for mig selv, 'Hvorfor i helvede spilder jeg min tid på dette?' Men inderst inde ved jeg, at det simpelthen er tilfredsheden ved at se et spil til hundrede procent færdiggørelse, der holder min ild brændende. Uanset om det virkelig betyder noget som et aspekt af spillet, gør det mig stadig godt at vide, at jeg fandt alt, hvad der var at finde, som tilfredsheden med en hård dags arbejde. Ligesom det skrammel, jeg holder rundt i det virkelige liv, gør de mig bare glade for at se tilbage på. Eller jeg kunne bare være masochist. Uanset hvad er det min sygdom, og jeg kan ikke se ud til at blive helbredet. Jeg vil sandsynligvis for evigt svømme salig gennem mine skatte af skinnende stjerner, puslespil, bananer og Pokemon.