for first time forever call duty dlc is handled differently
Det er hele sæsonpas eller ikke noget '
Activision har fulgt det samme format for Call of Duty DLC siden… godt, for evigt. Typisk annoncerer de tilføjelser i forvejen, som består af en håndfuld kort og en zombie-pakke, så kommer den dato, og uanset hvad udgiver har tidsbestemt eksklusivitetsrettigheder i det øjeblik, får det en måned tidligt. Du kan enten købe den DLC stykkevis eller foråret til sæsonpasset. I senere år tilføjede udgiveren små incitamenter til passet til at blødgøre aftalen.
prims og kruskal algoritme med eksempel
Det er alt sammen ændret nu, hvor Battle Royale (Blackout) er i blandingen. Din tur brug for at købe sæsonpasset og ting er slags bare sprunget på os tilfældigt, ligesom denne uges DLC-dråbe af to traditionelle kort, en zombiehistorie og Blackout-kosmetik.
Som sædvanlig er zombies-tilstand hidtil passets kronjuvel.
Den første store overraskelse, den slags kom ingensteds ud, er 'Dead of Night'. Med hovedrollen i Keifer Sutherland, Helena Bonham Carter, Charles Dance og Brian Blessed, bevæger denne megastjerner DLC sig ind på A-listen territorium og ud af fortidens typiske (passende) lejr. Dead of Night, indrammet omkring et dekorativt middagsselskab, er en af de mest atmosfæriske zombie-tilstande til dato, hvilket beviser, at Treyarch stadig er konge af spilletypen som sin skaber.
software test interview spørgsmål og svar for friskere
Jeg mener ... Keifer Sutherland som 'The Gunslinger', der kæmpede varulver på en hjemsøgt middagsselskab i 1912, mens han tudede citater som 'hvad i Lucifers kuglesakke var det'? Det er lige uden for perfekt. På dette tidspunkt har zombier-tilstanden officielt været i live i mere end et årti, og Treyarch er ikke begyndt at hvile på sine laurbær. Det leverer faktisk også på præmis. Herregården er smuk (med en god blanding af udendørs områder), bakket op af en kæmpe Atlas-statue midterstykke, og giver alle de hemmelige beskæringer, du kan forvente af underviserne. Selv lydsporet er dejligt.
Med hensyn til resten af det første sæsonpasfald er vi på det tidspunkt, hvor Blackout bærer meget af belastningen. I stedet for tre kort og en mission ( 2. verdenskrig ) eller fire kort, vi får to med Black Ops 4 : Højde og Madagaskar. Som med mange Nepal-forestillinger er førstnævnte kold og farverig, men tilbageholden. Den bjergrige ikonografis dristige natur er mest henvist til baggrunden, da Elevation præsenterer sig på en for det meste traditionel måde. Den gode nyhed er, at det er befordrende som et all-comers gametype kort med dets mellemstore størrelse og en god blanding af (trange) indendørs og udendørs zoner. Det minder mig virkelig om Black Ops III ' s Knockout DLC-kort, som på dette tidspunkt er et dybt snit i 2016, som ingen sandsynligvis husker.
Madagaskar er på samme måde baggrundsfokuseret og lys, men giver en håndfuld skyttegrave, som man kan trække rundt i, så den kan trække vejret som et lidt mindre konventionelt kort. Spillere bliver også nødt til at navigere i store skår med åbne områder for nogle mål, hvilket fører til nogle actionfyldte modstande. For et DLC-kort i et Treyarch-spil har det ikke så meget karakter, som jeg er vant til, men det er en fin arena at have i rotationen. Uden for multiplayer og zombier får du også to Blackout-figurer - Shadowman og Reaper - som en kosmetisk bonus.
Det er godt, at Activision ikke binder hårdt indhold til Blackout via Season Pass, men det gør det også sværere at sælge, hvis det er den tilstand, der dominerer din spilletid. For enhver, der selv er interesseret i zombier, kan det måske allerede have betalt for sig selv med Dead of Night.
(Disse indtryk er baseret på en detailversion af det sæsonkort, der er leveret af udgiveren.)