games time forgot thayers quest
Hver onsdag fremhæver vi sjældent huskede, men interessante spil til vores 'Games Time Forgot' -serie.
pl sql interview spørgsmål til 3 års erfaring
Selvom formatet længe er blevet slået fra, er et par Laserdisc-spil overskredet tid. Nå okay, en har: Dragon's Lair . Der er masser af andre spil lavet på dette format, som tiden har glemt, men jeg vil især fokusere på et af dem, fordi det tog et afvigelse fra normen og ikke er anerkendt for det i dag. Dette spil kaldes Thayer's Quest , blev frigivet i 1984, og blev foretaget af de samme mennesker bag Dragon's Lair og Space Ace (med undtagelse af Don Bluth). Det var revolutionerende for sin tid, ikke især i dets indhold (det tog den veludviklede rute for at blive sat i middelalderen), men på den måde, det blev lavet til at blive spillet.
De fleste Laserdisc-spil tvang spillerne til at stole på hurtige reflekser og memorering. For ikke at dø, var man nødt til at trykke på den højre knap i et præcist øjeblik for at bevæge sig ud af skadens måde, angribe eller dybest set få filmen til at komme videre. Thayer's Quest dog skrotes den normale formel til fordel for at gøre spillerens succeser baseret på de beslutninger, de træffer i løbet af spillet.
Det var den første Laserdisc 'RPG' slags. Det var mindre af en interaktiv film og mere af et fuldgyldigt spil, fuld af forskellige steder at gå, folk at tale med og ting at gøre. Men det havde sine mangler. Når alt kommer til alt er det en glemt spilletid.
Historie: Thayer's Quest krøniker forsøgene fra en ung tryllekunstneres lærling til at samle fem relikvier fra hvert af de fem kongeriger i hans verden. En ond troldmand ved navn Sorsabal er også efter relikvierne, med planer om at bruge dem til at regere over alle kongeriger. Som sådan er Thayer nødt til at komme til hver enkelt inden Sorsabal kan, så han kan sørge for, at deres kombinerede magt, kaldet Hand of Quoid, ikke misbruges.
Gameplay: Spillet blev spillet med et fuldt membran-tastatur med ekstra knapper tildelt til specifikke poster givet i løbet af spillet. Spillet brugte også tidlig taleemuleringsteknologi til at tale med afspilleren. Man kunne indtaste deres navn og få computeren til at tale det tilbage til dem i løbet af spillet. Stemmen vil også give instruktioner, bekræfte valg og underrette spilleren om død.
Når spilleren indtaster deres navn, afspilles en kort introduktionsscene. De får valget mellem at gå ind i en af to døre; den ene fører til døden, den anden til resten af den åbne film. Valg som disse gives i hele spillet to eller tre ad gangen, og du får kun en vis tid til at vælge mellem dem. Talene 1 til 4 bruges til at rejse eller til at bruge genstande under visse omstændigheder. Grundlæggende bevæger du dig rundt i verden, taler med mennesker for at indsamle information og bruger disse oplysninger til at tage dine beslutninger med omhu. Men selv hvis du er opmærksom, vil du sandsynligvis gøre noget forkert og dø.
Døden kommer ofte ind Thayer's Quest . I modsætning til andre Laserdisc-spil, hvor du dør, fordi du er for langsom, i dette spil dør du på prøve- og fejlbasis. Hvis du tager den forkerte beslutning og går til det forkerte sted til det forkerte tidspunkt, vil du helt sikkert møde en grusom død. Nogle gange ved du måske endda, hvad der er rigtigt og stadig snuble over en utidig afslutning. Den eneste måde at vide, hvordan man kommer igennem spillet, er at spille det hundreder af gange, hvilket er målet med ethvert arkadespil, men alligevel; de fleste af dødsårsagerne i Thayer's Quest er bare fjollet. Hvis du bruger en af de tre magiske ruller, du får på det forkerte sted, dør du. Hvis du prøver at plukke en blomst fra jorden, dør du. Hvis du går til en pool for at helbrede dig selv, finder du ud i det sidste øjeblik, at vandet faktisk er besat og dør.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det: Thayer's Quest var oprindeligt et spil for Halcyon, et sofistikeret hjemmecomputersystem lavet af RDI Video Systems. Da dette system ikke kunne sælges, blev spillet gjort til et konverteringssæt til Dragon's Lair kabinetter. Men også dette var ikke en særlig stor sælger. Efter sandsynlighed ønskede de fleste arkadeejere ikke at skulle konvertere deres succesrige Dragon's Lair maskiner til noget nyt og usikkert.
De få maskiner, der kom til arkaderne, forblev ikke der længe på grund af forældres klager. Det ser ud til, at børn var meget ivrige efter at indtaste sværgede ord i systemet for at høre den edb-stemme sige dem tilbage. Nogle forældre gik så langt for at hævde, at nogle af de forprogrammerede sætninger også lød som forbandelser. Dette fik mange arkader til at forbyde spillet, og resten var historie.
tegn til heltal c ++
Dette er bare en teori, men jeg gætter på, at de sandsynligvis også klagede over alle de virkelig forfærdelige dødsscener i spillet. Fordi spillerens død var stort set en uundgåelighed i Thayer's Quest , små børn blev udsat for scener som disse igen og igen:
Jeg troede altid, at Dirk's dødsanimation i Dragon's Lair var skræmmende, men hvis jeg ville have set dette som et barn, ville jeg have haft mareridt i uger. Der er ikke kun hudsmeltning, men også drukning, tortur, kvælning, elektrokution, stenning og spist levende af rotter. Der er endda noget spredt blod her og der.
Spillet fortæller ikke engang den komplette historie, når du omsider kommer til slutningen. Den officielle historie om spillet, som jeg har fremhævet ovenfor, siger, at der i alt er fem relikvier at finde, men Thayer's Quest dækker kun de første tre. Dette skyldes, at en efterfølger skulle pakke historien op, men den kom aldrig. Den samlede fiasko af Thayer's Quest og Halcyon-systemet tvang RDI til at indgive konkurs.
Selvom det stort set er glemt, Thayer's Quest har slags svagt flimret i løbet af de sidste 25 år. I begyndelsen af 90'erne dukkede spillet op igen en pc-udgivelse under navnet Kingdom: The Far Reaches . Alle figurerne blev omdøbt og yderligere puslespil blev tilføjet, men spillet dækkede stadig ikke hele den originale historie. Det var ikke før pc-versionens efterfølger, Kingdom 2: Shadoan , at de to sidste kongeriger blev besøgt og historien løst. Dette skete 14 år efter udgivelsen af det originale Laserdisc-spil, under et helt andet serienavn.
Det havde meget mod det, men Thayer's Quest var en meget interessant titel, og en, som jeg ville ønske, jeg ville have stødt på i sin storhedstid. Det turde gøre noget andet blandt sine Laserdisc-brødre og får aldrig nogen anerkendelse for at gøre det, uanset om det måtte skyldes, at ingen har spillet det i nogen af dets former. Det har muligvis ikke den fantastiske animation af Dragon's Lair , men det er lige så svært at mestre og måske endda mere mindeværdigt urimelig. Når det kommer til mindeværdige Laserdisc-titler, Thayer's Quest skulle have ret sammen med sine ældre, mere berømte brødre.