review mad riders
ATV'er er det perfekte mødested mellem motorcykler og biler, hvilket skaber et hurtigt, men let køretøj, der burde være sjovt at kontrollere i et videospil. Ikke desto mindre kan jeg ikke tænke på noget spil, der fangede ATV'ernes appel uden kun at gå rundt på gearhoveder. MX vs ATV var lidt for niche. Nail'd kom tæt, Ren kom virkelig tæt på, men Gale racere gør det bedre ved at gøre ATV'erne hurtigere og sporene mere skøre.
Bygger på de rammer, der blev fastlagt i 2010'erne Nail'd , udvikler Techland ( Død Ø ) har oprettet en hurtig, vanvittig arkade-racer, som ikke bør videregives af ATV-fans eller dem, der har brug for et nyt adrenalin-drevet racerspil, der skal føre dem igennem ugen.
Mad Riders (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (gennemgået), pc)
Udgiver: Ubisoft
Udvikler: Techland
Udgivet: 30. maj 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
unix-kommandoer med eksempler og syntaks
Mad Riders minder mig om mange af mine foretrukne racerspil. Mest af alt minder det mig om SSX 3 , Motorstorm: Pacific Rift , og Burnout 3 , tre af mine yndlingsspil. Mad Riders er ikke så forskellig fra noget andet racerspil i kernen: det er stadig et løb mod målstregen. Forskellen her er i miljøer og måde, ATV'erne kontrollerer. Synes godt om Brænde ud , vil du stole stærkt på din evne til at styrke for at komme foran. Du samler kun boost brændstof fra pick-ups og stunts, så du bliver nødt til at være meget strategisk med at brænde dine ressourcer op.
I stedet for at undvige trafik for at fylde din boostmåler, tager du konstante risici ved at udføre tricks i luften og på jorden for at tjene boost. Uanset grund, Mad Riders tager sin tid i at afsløre tricks til spilleren. Dette giver et temmelig kedeligt første trin af etaper - der er otte lag hver med fem numre - men spillet ryper hurtigt op, når du har det fulde repertoire til din rådighed. Snart bliver du overvældet af alle de trick muligheder. Der er bullseyes, som du kan risikere at lande inden i, bøjler til at hoppe igennem og andre måder at opnå boost i løbet af et løb.
Træk tricks ind Mad Riders har ikke nåden og den visuelle flair SSX , men det giver mig stadig det samme rush. Jeg elsker at trække en wheelie væk på jorden og bruge det løft, der er opnået til at ride forbi mine modstandere i en op ad bakke. Eller risikerer du en dobbelt klap i luften for at få noget ekstra løft i slutningen af et spor. Du tager konstant disse risiko / belønningsbeslutninger, der holder dig på tæerne. Køretøjerne føles noget jerky, ikke næsten så glatte som jeg kan lide. Der er dog nogle dejlige kontrolindslag. Jeg elskede hvordan du kunne forlænge eller forkorte dine hoppe i luften ved at holde nede eller op på venstre analoge pind. Det er ikke meget realistisk, men det er en sjov tilføjelse, der giver spillet sin egen særskilte fornemmelse.
En anden vigtig komponent i spillet er genveje og genopfyldningsområder. Sammen med boost-tokens har sporene genvejstoken, som du kan hente og gemme til fremtidig brug. Der er flere genveje og genopfyldningsstationer (der leverer boost-symboler), som du kan udløse på kortet, når du nærmer dig dem. Disse kan give dig en stor fordel, men de kan også hjælpe konkurrerende racere, hvis de væver sig vej ind på den åbne sti. Genveje sammen med forgrenede stier af spor hjælper med at fjerne nogle af gentagelsen af spillets ligefremløb.
Mad Riders har et bredt publikum i tankerne, så jeg kan forstå, hvorfor det spiller dumt tidligt. Det gør det dog ikke okay. Sammen med en kortere liste over tricks skjuler det tidlige spil sig også bagved nedstemte spor, der mangler de skarpe sving og forgreningsstier i senere faser. Til sidst åbnes sporene og bliver stadig mere udfordrende og uforudsigelige. Alle spillets spor finder sted i tropiske områder, der minder om Pacific Rift . Du kører gennem gamle ruiner, strande og tætte jungler. De smalle stier, visuelt filter med høj kontrast og placeringer overfyldt med træer giver en desorienterende racingoplevelse. Jeg fandt mig selv ofte gå af sti, ikke fordi jeg ikke kunne dreje, men fordi jeg ikke engang vidste, at jeg skulle.
c ++ standardbibliotek download
Det hjælper ikke, at spillet har et af de peskiest nulstillingssystemer, jeg nogensinde har set i et racerspil. Hvis du vandrer væk fra hovedstien, endda en smule, foreslår spillet, at du respawn, selvom du stadig har relativt god kontrol over situationen. Så er der alle de utallige skruer, du finder dig selv i på grund af spillets wonky fysik og køretøjshåndtering. Du bliver efterhånden vant til spillets quirks, men det tager nogen tid, før det synker ned. Selvom spillet er tilgængeligt, kan det være en frustrerende periode at lære det ind og ud.
Jeg elsker variation i racerspil, men Mad Riders er en af de sjældne tidspunkter, hvor jeg ønsker, at spillet bare holder sig til standardløb. Spillet tilbyder fem forskellige tilstande: race, stunt race, race the ur, spøgelsesudfordring og arena. De fleste er ulydige forstyrrelser, men jeg fandt mig stønnende hver gang jeg var nødt til at udføre et arenaløb. Disse spor finder sted i et lille lukket område, hvor du kæmper mod waypoints i en cirkel. Stunts og hastighed indgår sjældent i disse kampe, hvilket strider mod det, der gør Mad Riders sjovt. I stedet fokuserer du på at perfeksjonere dit lysbillede og finde den bedste genvej til det næste waypoint, hvilket er fint, indtil du sidder fast på et objekt undervejs eller ikke kan se, hvor det næste kontrolpunkt er, fordi waypoint-pilen smelter sammen med resten af skærmen.
Når du har opbrugt spillets kampagne og perfektioneret de meget vanskelige eliteløb, kan du indånde nyt liv i sporene online med andre racere. Selvom spillet kopierer og indsætter sporafsnit i hinanden for at sammensætte det store sporprogram, er det stadig 45 originale spor i slutningen af dagen, hvilket vil holde dig gætte kommende sving i stedet for at huske dem.
Techland har foretaget en værdig opfølgning på Nail'd , på trods af Mad Riders 'quirks og fejl. Jeg er en junkie for en god og hurtig arkade-racer. Mad Riders er et af de første spil, der passer til den regning på nogen tid.