review heroland
software til at downloade videoer fra youtube
Spar dagen (mod et nominelt gebyr)
Jeg er sikker på, at jeg ikke er unik i at sige dette, men jeg har haft en livslang tilknytning til forlystelsesparker. Det har altid været min drøm at trække en Dolly Parton og købe en for at kalde min egen.
Jeg ved, at det ikke vil ske - Destructoid betaler ikke at godt - men ideen om at have en park fuld af forlystelser, spil, madstande og badeværelser med temaer har hængende fast hos mig siden barndommen og er den dagdrøm, der oftest trækker mig væk fra hvad det nu er jeg skulle gøre. Selv nu, når jeg skriver denne anmeldelse, vil jeg stoppe og forestille mig denne imaginære park, som jeg helt sikkert sandsynligvis aldrig vil eje.
Jeg kan stort set kortlægge alt, hvad jeg vil have i min fantasipark, men efter at have spillet igennem ः Arolnd Jeg bliver nødt til at tilføje nogle tilføjelser, fordi dette spil giver mig ideer.
ः Arolnd (PC, PS4, switch (revideret))
Udvikler: FuRyu, Netchubiyori
Udgiver: Xseed Games
Udgivet: 3. december 2019
MSRP: $ 49.99
Beliggende i en charmerende forlystelsespark bygget på en historisk ø, ः Arolnd er historien om Lucky, en ikke-så heldig fyr fra fastlandet, der efterlader sin snavs fattige familie bag sig for at gøre noget ud af sig selv i denne RPG temapark. Hans familie er rodfæstet for ham, men lige efter at have accepteret optræden indser han, at dette ikke vil være en form for let job. Den eneste måde, han klatrer på på bedriftsstigen, er med hjælp fra prins Elric, den 18. i træk for tronen, der er alt for gammel til at tænke karakterer i en forlystelsespark, er den rigtige ting.
Ligesom en seks år gammel pige, der mener, at Ariel på Disneyland er den 'rigtige' Ariel fra Den lille Havfrue , Synes prins Elric helhjertet, at historien i centrum af Heroland-parken er sand. For mange år siden kom et band af helte sammen for at besejre Dark Lord. Den Dark Lord, eller i det mindste et rollebesætningsmedlem, der portrætterer Dark Lord, tjener som den sidste chef for denne turnbaserede temapark, og Elric mener, at hvis han kan besejre ham, vil han hoppe tilbage til først på linjen for tronen.
Eventyret om Lucky og Elric udgør hovedparten af ः Arolnd er charmerende fortælling. Det er skrevet af Nobuyuki Inoue, der også skrev Legend of Mana og Mor 3 . Inoue og lokaliseringsholdet på Xseed er i toppen af deres spil her som ः Arolnd er uden tvivl det morsomste spil, jeg har spillet i år. Det er ikke engang en konkurrence. Dialogen er skarp og fyldt med referencehumor, memes, ordspill og så mange afprøvede vittigheder. Der er så mange one-liners og zingers, jeg var nødt til at slå auto-scroll tekstindstillingen fra, fordi jeg manglede for mange stempellinjer.
Ikke kun er det sjovt, men de centrale karakterer er utroligt velskrevet. Lucky kan være en tavs hovedperson, men menneskene omkring ham er alt andet end. Prins Elric har en fuldt realiseret karakterbue, Otterman - oteren, der er temmelig sikker på, at han er menneskelig - er en nihilistisk historiefortæller, og Luckys fe Lua er aldrig en til at skåne lidt for en sarkasme. Selv de tilknyttede figurer kæmper ikke med latteren. Jeg var i sting, da moren med en fugl i håret viste hendes sande farver i slutningen af en af fangehullerne.
På sin historie alene ः Arolnd er en let anbefaling. Når det kommer til de turbaserede RPG-elementer, bliver denne henstilling imidlertid noget usikker. Lucky kan være hovedperson i spillet, men han er ikke direkte involveret i nogen af kampene. Han er simpelthen en rejseguide i denne park, guider parter på fire gennem fangehuller for at kæmpe med monstre / kolleger. Festerne består af gæsterne i parken, og ofte skal du gennem historien have visse karakterer som en del af teamet. Disse gæster vil have en foretrukken rolle at spille, såsom tank, kriger, healer eller freelancer; og inden du leder dem gennem hvert fangehul, skal du udstyre dem med de rigtige våben til den aktuelle opgave.
De faktiske fangehuller præsenteres som en række slag og begivenheder på en fast sti, der fører dig til den endelige boss og skat belønning. Der er ingen udforskning, selvom stien ofte afviger. Når du er i kamp, vil partimedlemmer handle på egen hånd. De vælger deres angreb og deres mål uden input fra deres tour guide. Du kan dog påvirke deres beslutninger. Lucky kan tilbyde forslag i kampens hede for at guide dit hold til sejr. Du kan rådgive figurer direkte ved at vælge deres angreb til dem eller bruge flag til at diktere hele partiets handlinger. Det er ikke fuld og fuld kontrol, men smarte råd kan ændre tidevandets kamp.
Der er en nedkøling hver gang du rådgiver, så strategien, når du går videre ind i spillet, er at vide, hvornår det skal hjælpe dit hold, og hvornår man skal vente på det. Angrebslinjer fra fjenderne til festen - og omvendt - såvel som ATB-måleren under hver karakter kan hjælpe dig med at tage beslutninger om, hvornår og hvordan du skal handle. Ud over at rådgive teamet, kan du også helbrede dem eller helbrede en statuseffekt med en salve fra din alt for lille pose.
Både Lucky og gæsterne stiger op i slutningen af fangehullet. Mønter, du samler fra besejrede monstre, går på niveau med gæsterne. Deres tilfredshed med deres fangehullsatsning, målt af en smiley-ansigtsmåler for hvert partimedlem, stiger Lucky. Når han stiger op, aftager køllen for hans assistentmåler, og han er i stand til at holde flere ting i tasken. Der er også en venskabsmåler for hver gæst, og da den niveauer op, låser du op for sideshistorier for disse figurer.
Kampsystemet og dets hands-off tilgang er måske ikke, hvordan jeg normalt nyder rollespil, men det gør et ret godt stykke arbejde for at holde mig betaget. I det mindste indtil jeg ramte det punkt, hvor jeg var nødt til at slibe visse tegn for at fortsætte. Gæster, der ikke er en del af dit parti, vil drage fordel af delt XP, men ikke nok, hvor du komfortabelt kan bytte dem ind uden at blive handicappet i kamp. Denne tvungne slibning tager lidt for meget af ः Arolnd er spilletid. Du kan øge hastigheden for hver kamp, hvilket er en funktion, jeg brugte meget, da jeg skulle løbe gennem gamle fangehuller for at udjævne mine figurer, men strømmen af gameplay og historie ville have været bedre stillet, hvis udviklerne fandt en måde at hold slibet til et minimum.
En anden facetspiller skal være på vagt over har våbenene at gøre. Hver karakter har tre forskellige angreb: et nærkampangreb, det kan bruge uendeligt, et specielt karakterangreb specifikt for denne gæst og et specielt våbenspecifikt angreb. Tegn er begrænset i, hvor mange af disse specielle angreb, det kan bruge i en fangehul, og hvis et partimedlem udtømme deres våbenangreb, kan de bryde våben. Og hvis de bryder det, køber du det.
Det er ikke så irriterende, som det lyder, men det spiller ind i det underliggende tema, der gennemsyrer igennem ः Arolnd , hvilket er, at kapitalismen suger. Det er ikke engang subtile om det. Lucky såvel som flere andre rollebesættere er dybest set slaver til parken. De betales i scrip. De skal købe forsyninger, som gæsterne kan bruge. De har ikke tilladelse til en passende balance mellem arbejde og liv. Rollemedlemmer, der ikke kan engelsk, får meget mindre betalt end deres kolleger og erstattes langsomt med automatisering. Nogle ansatte er lemlæstede til fordel for parken. Alt dette præsenteres med tungen fast i kinden, men jeg er ærefrygt over, hvor åbent anti-selskab dette spil kan være.
Men selv når det ikke lyder som en improv-gruppe på et Bernie Sanders-rally, ः Arolnd er en perle. Det er utroligt sjovt, karaktererne er nogle af de mest charmerende, jeg mødte hele året, og dets unikke tage på turn-baserede slag gjorde en strateg ud af mig. Jeg ville bare ønske, at jeg ikke havde brug for så meget slibning for at se spillet igennem til slutningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)