tips tricks monster hunters safijiiva siege
Du er min safirstjerne
Monster Hunter World: Iceborne Det nyeste belejringsmonster, Safi'jiiva, har været ude i cirka en uge nu. Jeg har opdrættet ham hele tiden og dækket i delte oplysninger fra andre, så denne guide har næsten alt hvad du har brug for at vide for en vellykket jagt.
Den bedste del? At jage Safi'jiiva igen og igen til landbrugsdele er ret spændende, i modsætning til sidste års Kulve Taroth, som til tider har et langsommere tempo.
Beleiringens ultimative mål er at dræbe Safi'jiiva inden for 20 minutter. Når han tager nok skade, dræner han energien i det nuværende rum for at helbrede sig selv. Når energien i dette rum er opbrugt, trækker han sig tilbage til det næste rum. Alt i alt er der tre værelser, der skal jage Safi'jiiva igennem, inden du omsider hjørner ham og dræber ham.
hvor finder du netværkssikkerhedsnøglen
Men ligesom Kulve Taroths forfølgelsesniveau er hele processen vanskelig at udføre på 20 minutter, indtil du nivellerer beleiringen ved at fuldføre mål som at bryde kropsdele og faldende niveauer. Et højere beleiringsniveau betyder, at alt er lettere og hurtigere, og i sidste ende bliver tidsbegrænsningen mulig.
Før du jager
Nogle af de bedste færdigheder til aktivt at overveje for Safi'jiiva er Partbreaker og Svaghedsudnyttelse . Missionen ligner Kulve Taroth, hvor du tjener point for søgen belønninger ved at bryde så mange forskellige dele som du kan, så naturligvis vil Partbreaker netto dig disse mål hurtigere. Svaghedsudnyttelse kan overvejes, fordi du gennem hele jakten bruger din koblingsklo til at udføre mørende angreb for at svække hans hitzoner. Safi'jiivas krop er utrolig modstandsdygtig over for skader ellers, så du kan lige så godt få mest muligt ud af noget, du laver meget af.
Efter disse to færdigheder fungerer enhver bygning, du har det godt med. Bare ved, at hvis du tilfældigvis har Heat Guard eller Modstand mod lys , har du en lettere tid med flammeplapperne, som Safi'jiiva vil forlade i kampens fase tre, men de er ikke nødvendigvis vigtige færdigheder at bygge på. De er bare dejlige bonusser, hvis din første tanke om at bygge til svaghedsudnyttelse og skarphed var Teostra rustning, da det kommer med Heat Guard.
Noget andet at huske på, som ikke i sig selv er en færdighed, er Ældste Seal effekt på drageelementvåben. Elderseal dræner Safi'jiiva for den dyrebare energi, han bruger fra værelserne for at helbrede sig selv, og tvinger ham til at trække energi oftere ud og fremskynde dig hurtigere gennem værelserne. Safi'jiiva er fleksibel, idet han for det meste påtager sig lige store elementskader, men dragen er især god på grund af dens iboende Elderseal-virkning.
Når man taler om elementer, er det et enormt monster, at Safi'jiiva tager ekstra skade fra status, nemlig gift og blast . Ligesom Xeno'jiiva tager Safi'jiiva 100 skader pr. Giftig tick, indtil han tager 1000 skader. Blastprocs gør også dobbelt så meget skade, ved 600 pr. Eksplosion. Dette er en af de få monsterjagt, hvor folk er enige om, at Rathian sæt bonus af ekstra giftskader er meget effektiv.
En anden note er dit type våben. Hvis dit våben klipper skader som det store sværd, tager Safi'jiivas underarme den mest skære skade. For stumpe våben som hammeren, hvis hovedet er for risikabelt til at ramme dig, tager bagbenene faktisk ekstra bludgeoning-skader. Skud fra kanoner skal sigtes mod Safi'jiivas vinger for optimal skade, men hans vinger specifikt - ikke membranen på hans vinger - hvilket er overraskende vanskeligt at ramme, da det er meget højere end din gennemsnitlige hitzone.
Til sidst i prep er kantinen. Jeg kan varmt anbefale at have ingredienserne og spise til Felyne åben vejplade , som giver dig Felyne beskyttelse . Denne færdighed er effektivt Felyne Insurance på forespørgsel, hvilket sparer dig for en enkelt vogn. Felyne Insurance stacks også med Safeguard , hvilket effektivt sparer dig på to vogne. At have det ekstra angreb eller forsvar er stort set ubetydelig i denne langvarige jagt, men at give dig fem effektive liv at spille på kan redde dig, især i situationer, hvor hold holdes bort.
hvordan man åbner en dat-fil
Den første fase
Der er tre farer du skal bruge til din fordel i det første rum: to overhængende klippeformationer til at slå ned, og en del af forfaldende jord, der er vokset med vinstokke.
Hvis du kan tvinge Safi'jiiva nær disse farer, vil du fuldføre et mål, håndtere en betydelig del af skader og dræne masser af energi, på én gang. Husk, at du ikke behøver at bekymre dig om at have hele Safi'jiivas krop under klipperne for at det kan skade en hel del. Selv hvis du bare rammer halen, vil du få fuld skade og forårsage et knockdown. Da kiting Safi'jiiva er lidt uforudsigelig på dette tidspunkt, hvis du tror, at klipperne vil klippe hans hitbox, skal du gå efter det.
Så vidt første fase går, er Safi'jiivas aggression let nok til at styre, at det vil lette dig ind i primær løkke : blødgør en kropsdel, rammer den kropsdel, hold øje med angrebstelegrafer. Jeg vil sige, som en, der normalt bruger skæreblade-våben, da du vil fokusere på hans underarme, er det mere sikkert at undgå, at hans underarmsklo svejses ved at undvige sig mod og under hans krop, snarere end væk. Jeg er blevet ramt af det bestemte kloangreb nok gange til at kende den hitbox inde og ude.
Et ubehageligt træk, du skal passe på, er Safi'jiiva sporingsstråle . Når du bemærker Safi'jiiva åbner munden mod dig, vil du hurtigt indse, at han faktisk sporer dig efter et hurtigt stråleangreb, der er meget nøjagtigt. Medmindre du løber i en retning et sekund og fanger ham ved at løbe i modsat retning. Det er faktisk tilfredsstillende at narre en drage som den.
Den anden fase
Det er i fase to, at Safi'jiiva genkender dig med fjendskab mekaniker fra Behemoth jagt. Den, der gør mest skade på Safi'jiiva, vil tjene sin fjendskab, og han vil begynde at fokusere på det mål. Hans farligste bevægelse under denne tilstand er et vildt hovedlangt brus, fordi hitboksen på hans hoved forbliver aktiv i lang tid. At tjene fjendskab er åbenlyst en farlig ting, men at holde skaden og fjenden opretholdt får Safi'jiiva til at bruge mere af sin energi hurtigere. Hvis du er fjendskab og ikke gør tilstrækkelig skade til at holde det op, vil Safi'jiiva miste interessen og i stedet blive berserk med flere angreb i vidt område, hvilket gør tingene mere vanskelige.
Våben, der har en skjold ligesom løven trives i denne farlige rolle, da de kan beskytte angreb og modangreb for at bevare fjendskab, men nogen bliver nødt til at helbrede dem med enten redningspulver, støv i livet eller dygtigt potion, fordi fjendskab efterlader meget lidt tid til et skjold bruger til at droppe deres skjold og helbrede sig selv. Personligt, som bruger af dobbeltblad, fokuserer jeg, når jeg får fjendskab ved et uheld, kontinuerligt med at skade underarmene, mens jeg forbliver mobil og undvigende.
Til sidst udfører Safi'jiiva det angreb, der fik Monsterjæger samfund begejstrede for denne jagt: the Kejserens safir . Safi'jiiva overopheder hele rummet i flere sekunder, mens han svæver i luften, før den frigiver en lille ild juvel, der eksploderer med gærden af Behemoth's Ecliptic Meteor. I fase to er der flere uklare klipper du kan tage dækning bagpå, og du vil vide, at du er perfekt dækket, hvis flammeeffekterne ophører med at passere din karaktermodel.
Fase to har også et par stykker afsatser og stigninger at hoppe og glide ud for luftangreb og montering. Våben som hammere og dobbeltvinger kan gøre alvorlige brug af disse funktioner til ekstra sprængskader.
Den sidste fase
Afhængig af hvordan Safi'jiiva har beskattet dine ressourcer, kan det nu være et godt tidspunkt at overveje at vende tilbage til lejren og genindpasse på potions, især da base camp forsyner dig med en EZ Farcaster ved begyndelsen.
Fase tre mangler de fleste afsatser fra fase to og de permanente klippeformationer til dækning fra et andet Sapphire-angreb. I stedet er der klippeformationer, der bryder efter en safir af kejseren, og mere form, når du beskadiger Safi'jiiva nok til at få nye klipper til at falde. Fase tre kan have så mange som fire safirer eller mere , og nogle vil være hurtigere end andre.
mine sql interview spørgsmål og svar pdf
Efter den første safir, tre gejsere rives åbent på omkredsen og kan gøre 1000 skader, hvis det bryder ud under Safi'jiiva. Han vil stadig vælge et mål for fjendskab, så det er bedst for dette mål at kite ham over til en geyser, som kan udløses med et slinger shot.
Fase tre introducerer også Safi'jiiva's superkritisk tilstand , en slags ekstra raseret form, der markerer en stigning i magt og aggression til gengæld for at dramatisk blødgøre hans hud, hvilket gør ham meget lettere at skade på tværs af hele kroppen. Et af de sværeste mål i belejringen, bryde Safi'jiivas bryst , er kun muligt i en superkritisk tilstand. Selv hvis du ikke bryder brystet med et våben, der endda kan nå, er brystet langt den svageste ramte zone på Safi'jiiva under superkritisk, til det punkt, hvor du måske endda får ham til at falde ned fra skaden .
Et af mine mest hadede træk i fase tre er noget, jeg kalder kropsplask . Det er dybest set bevægelsen, Arch-tempered Xeno'jiiva havde, ved at presse hele kroppen i jorden, skabe en forbløffende eksplosion, der stråler udad. Især dette angreb er grunden til, at jeg spiller ind Undgå afstand 3 , da der kun er tre realistiske defensive bevægelser: blokerer for hele eksplosionen med et skjold, løber væk fra det og Safi'jiiva, eller rull frem gennem det korte mellemrum mellem eksplosionerne.
Du vil sandsynligvis også blive offer for Safi'jiiva's pin angreb hvis du kan lide at angribe fra fronten. Kort sagt, dette skridt med at sætte dig ved dødsdøren og næsten altid garantere at du kører, da det altid forlader dig ved 1 hk, mens du brænder i brand. Alle skal være med på lodtrækningen for at bruge a vidtrækkende helbredende genstand, når offeret rammer jorden, fordi et hold, der ikke gør dette, praktisk talt giver væk en vogn. Heldigvis på dette tidspunkt pisker de fleste pubjægere generelt livskulden, når de ser dette ske.
Og det handler om alle de store bits, når det kommer til at dræbe Safi'jiiva. Pansersættet og våben er noget af det mest potent udstyr jeg nogensinde har spillet med. At være i stand til at skabe nye mix sæt bonusser takket være rullende unik rustning bonus på våben føles meget styrkende. Jeg har allerede nogle 2-2-2 sæt med Val Hazak Super Vitality og et 3-3 sæt inklusive Teostra Technique, plus Safi'jiiva Dragonvein-bonusen er en meget sjov højrisikokraft.
Bare tag nogle få af disse tip med dig under belejringen, og du vil være sikker på at have en storslået gammel tid på at opdrætte ham indtil 5. januar 2020.