review serious sam 3
Efterhånden som spil bliver mere og mere komplekse og forsøger at udforske nye, innovative ideer, er markedet modent for et spil, der bringer os tilbage til det firkantede. På trods af vores høje idealer og ønske om at behandle videospil som kunst, er der stadig en basehult efter hensynsløs ødelæggelse og ulykkelig vold, den slags, der har gennemsyret vores underholdning siden umindelige tider.
Gå ind Serious Sam 3: BFE , et spil, der så en mulighed og tog den. I en generation fuld af militære skydespil og sære gimmicks ved 'Serious' Sam Stone præcis, hvad du har brug for, og er mere end glad for at levere.
Serious Sam 3: BFE (PC)
Udvikler: Croteam
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 22. november 2011
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Når du spiller Serious Sam 3: BFE for første gang kunne man narre til at tro, at Croteam havde bøjet sig for almindelige spilkonventioner. De første par niveauer er ret langsomme, hvilket giver Sam kun en begrænset håndfuld af generiske våben og skubber ham gennem korridorer fyldt med knappe, jævnt fordrevne fjender. Dette er ikke Seriøs Sam du er vant til, og dem, der ser frem til en tankeløs kavalkade af vold, kan føle sig skuffet.
Det er dog lidt mere end et trick. Selvom spillet starter med en bevidst langsom opbygning, tager det ikke lang tid Seriøs Sam 3 at blive det mest latterlige voldelige, brutalt stressende spil i hele serien.
hvordan man bruger find-kommando i unix
Seriøs Sam 3 bevarer det bølgebaserede spil fra fortidens iterationer, hvor fjender spawn med en hurtig hastighed og angriber spillere i utrættelige legioner. Endnu en gang er Sams arsenal af våben temmelig standard men fuldstændigt tilfredsstillende, med raketkastere, snipning af ødelæggere og miniguns, der nådeløst tygger igennem oppositionen. Ny i serien er en angrebsriffel med et synsomfang - måske den eneste indrømmelse til det moderne skydespil, dette spil nogensinde gør.
Hvis Sam er nær nok til visse fjender, kan han straks tage dem ud med et nærkampangreb. Melee-angreb gør det muligt for Sam at rippe hjertene ud af halshugget rocketeers, trække Kleer-kranier fra deres kroppe og endda fjerne en Gnaar's cycloptic øje. Mens melee-angreb tilsyneladende er overmægtede i starten, bliver det hurtigt upraktisk at udføre sådanne træk under intense fjendebølger, da Sam vil tage skade under angrebsanimationen og også bliver nødt til at droppe, hvad han rykkede ud fra monsterets krop, før han bruger våben igen. Når man med sikkerhed kan trække en henrettelse ud, er det sadistisk underholdende, men det er aldrig overmægtet, da det ikke altid er fornuftigt at udføre dem.
De fleste af fjenderne er velkendte, med hovedløse kamikaze-troppere, laserspidsende biomechanoider og ondskabsfulde Kleer-skelet, der vender tilbage med deres velkendte angreb på plads. Hver fjende er blevet redesignet for at få dem til at se mere afskyelige - og endda foruroligende - end nogensinde. Der er nogle nye monstrositeter at møde, blandt dem blandt de ape-lignende 'rum-aber', der faktisk er ganske skræmmende i deres første optræden, da de gemmer sig i mørket og springer ud ved Sam. Men de bliver ret irriterende efter et stykke tid.
Uanset hvilke nye ting der er blevet kastet i blandingen, er dette Seriøs Sam fans kender og elsker. De store miljøer vil få spillerne til at blive agorafob, da et bredt rum kun betyder, at der kommer en absolut gigantisk bølge af fjender. Disse bølger er konstant undertrykkende og vil regelmæssigt skubbe spillerne tilbage, når de konstant trækker sig tilbage for at få plads mellem dem og de nærliggende udlændinge. Denne 'et skridt fremad, to skridt tilbage' tilgang er en serie hæfteklammer, men nogle gange kan det blive lidt skærpende, især når du har ryddet et område og har brug for at gå gennem en enorm tom korridor. Stadig kan man ikke benægte den enkle glæde ved at vide, at man lige har påtaget sig en hel hær og vandt.
Naturligvis er det ikke så simpelt at vinde. Seriøs Sam 3 er forbandet hårdt, og at bande ved skærmen kan være en almindelig forekomst, især i de sidste par faser, med Croteam der perfektionerer kunsten at kombinere visse fjendtlige typer for at skabe de mest potent trusler. Spillere vil lære at virkelig foragte Kleer denne gang, da de altid kommer i det mindst hjælpsomme øjeblik, sikkerhedskopieret af andre væsener, der dækker dem med eksplosive projektiler, mens de kommer tæt på deres knogler. Jeg har ikke engang nævnt Achrimans brude endnu med deres telekinetiske evne til at holde spillere på plads, mens andre monstre tager potshots. Dette er et anstrengende, vilde, upapologetisk 'hardcore' spil, og jeg tror ikke, jeg ville have det på nogen anden måde.
Heldigvis er manuelle besparelser på plads, hvilket er nyttigt i betragtning af hvor længe dette spil kan være. Enkeltniveauer kan tage mellem tyve minutter til en hel time, hvilket er næsten uhørt af nutidens standarder. De fleste første-person-shooter-kampagner tager fire timer ind samlede at slå i disse dage, men du kommer ikke igennem en fjerdedel af dette spil i den tid. Den eneste ulempe ved en sådan installation kommer med det sidste niveau, der ramper længden op i ekstrem grad og tvinger spillerne ned ad en meget lineær, stram canyon i over to timer. Over to timer for et niveau . Det hjælper ikke, at det er et ret kedeligt og kedeligt niveau, der fører spillet til at ende på et frustrerende næsten demoraliserende Bemærk. Uden det sidste kapitel, Seriøs Sam 3 er en enorm mængde af at straffe sjov. Den sidste strækning er alt straf, ingen underholdning.
bedste hjemmeside at se anime gratis
Kombinationen af udfordring og niveaulængde giver et spil, der faktisk kan blive udmattende. Efter at have taget legion på legion af ensomme kosmiske rædsler i over en time, er det ikke ualmindeligt at føle sig mentalt og endda fysisk drænet. Ens klikfinger vil blive overanstrengt, ens sind fuld af skrig fra kamikaze krigere og hovslagene fra Sirian Werebulls. Seriøs Sam 3 kan sætte spillere i søvn - ikke gennem at være kedelige, men gennem at bære dem helt ned til knoglen. Hvis det lyder som en kritik, er det ikke min hensigt, da et spil, der kan opretholde sådanne niveauer af streng intensitet over så lange tidsperioder, er bemærkelsesværdigt og fortjener en stor pris.
Ud over single-player kan kampagneniveauet erobres med op til seksten allierede i en række kooperative tilstande, der giver mulighed for begrænsede eller uendelige respawns. Mens co-op ikke er lige så udfordrende som at gå solo, kan det være temmelig sjovt at have en eskadrille af spillere på et kort, især med udvalget af fjollede karakterskind, der tilbydes. Der er en Survival Mode, som simpelthen kaster spillere på et kort og spreder fjender ud, indtil alle spillere er døde. Så det er dybest set kampagnen uden en historie.
Konkurrencedygtig multiplayer vender også tilbage, og det er langt det råeste tilbud i boksen. Miljøer ser væsentligt grimme ud, og alt føles temmelig sparsomt og fremmedgørende, når spillerne løber rundt om hinanden og skyder med hagler, indtil nogen holder op med at bevæge sig. Gameplayet er næppe udviklet fra de tidlige 1990'ere, som er en del af charmen, men bestemt er det ikke værd at spille meget. Det største spørgsmål er det Seriøs Sam er et spil om overvældende odds, og at stribe det ned til en lille mængde spillere løber i strid med filosofien. Jeg tror, Croteam ville gøre det godt at infuse multiplayer med den samme ånd som solo-tilstanden, måske hvis spillerne kæmper mod det i miljøer, der regelmæssigt gyder fremmede fjendens bølger. Det kunne gøre multiplayer til noget virkelig specielt.
Det skal siges Serious Sam 3: BFE er ikke grafisk imponerende. Faktisk er hele produktionen upoleret og lidt rodet. Den nye Serious Engine producerer næsten ikke på niveau med tidlige Source Engine-spil, og animationer er temmelig forfærdelige, især når det kommer til angreb fra nærkamp. Det er ikke det grimeste spil på markedet, men det er bestemt ikke et look. Det betyder dog absolut ikke noget i et spil som dette. BFE gik aldrig ud for at wow spillere med æstetik, og det faktum, at et hold så lille som Croteam fik det til at se ud dette god er beundringsværdig, for at sige det mildt. Det grove look, hvis noget, tilføjer bare til den balske, hensynsløse holdning, der drypper hele spillet, og det pragtfulde grusomme skabningsdesign mere end kompenserer for alle problemer med motoren.
Spillets strålende musikalske score og lydeffekter gør også meget for at dække det visuelle. Man har næppe tid til at være opmærksom på grafiske mangler, når metalgitarer brøler og halvtreds eksploderende lig skriker i din retning. Jeg er lidt skuffet over, at Sams idiotiske linjer ikke er så almindelige, men når de dukker op, er de herlige dumme.
Serious Sam 3: BFE er ikke et spil for svaghed i hjertet. Det vil udfordre din beslutsomhed, mens den konstant skubber dig tilbage under en flodbølge af skeletter, ildkugler, raketter og chaingun-udøvende skorpioner. Dets niveauer kan vare op til en time, dens spil afviger aldrig fra en note, og det vil få spillere til at dunke deres skriveborde og bruse med vrede, men det er så sjovt. Der var en sådan markant mangel på markedet for et spil som dette, dets enkle charme og det rene væld af indhold, der tjener som den perfekte modgift til alle disse 'filmatiske' militære skydespilere og po-faced 'edgy' spil, der har gravet dybt ind i dette generation. Dette er et spil, der husker, hvor sjovt det kan være at bare give en spiller nogle våben og en masse uglies at skyde.
Det er meget sjovt. Meget backbreaking, grueling, soul-destruerende sjov.