games time forgot star wars 117895

Spillere i dag tager virkelig Star wars for givet. Hver gang vi vender os om, snubler vi over et nyt spil, der finder sted i George Lucas' cash cow-univers: Hey, vi får at vide. Dette er ligesom de andre spil - undtagen det her gang, den fokuserer bare på lyssværdsdueller! Eller denne gang er det en massiv multiplayer-oplevelse, hvor du kan hænge ud og give lapdance til andre fans! Eller, denne gang har du Yodas styrkekræfter multipliceret med kejser Palpatine plus Luke Skywalker, minus ethvert interessant niveaudesign!
Tilbage i 1983 havde spillere dog kun én måde at klø sig på Star wars gaming kløe: den Star wars arkade skab. Fås i både stand-up og fantastisk udsmykkede sit-down versioner Star wars vektor-spil er ... ja, tro det eller ej, det kan være min favorit Star wars licenseret spil nogensinde lavet.
Og jeg spillede det kun for første gang for et par måneder siden.
Historie:
Det er Death Star-løbet fra først Star wars film.
Gameplay:
Det er Death Star-løbet fra først Star wars film.
Ogdet er fantastisk .
Der er kun tre niveauer i hele spillet (som omfatter de tre faser af Death Star-angrebet), men de føles alle totalt forskellige fra hinanden.
Opgaverne på første niveau består af at skyde TIE Fighters, og de dødbringende ildkugler, de skyder mod dig, når du nærmer dig Dødsstjernen. Det spiller stort set, som du ville forvente - du har lidt eller ingen kontrol over dit skib, hvilket får det hele til at føles som et intenst skydegalleri. Hvis du nogensinde har spillet first-person turret-niveauer i Shadows of the Empire for Nintendo 64 føles det første niveau præcis som at .
Det andet niveau, min personlige favorit, tvinger dig til at undvige pistoltårne på Death Star-overfladen, mens du er på vej til udstødningsgraven. Det er her hvor Star wars 'kontrolordningen får virkelig en chance for at skinne. Selvom det måske ikke virker særlig interessant nu, Star wars havde en forbandet nærmest revolutionær kontrolordning for sin tid - begge sigtede og skydning er bundet til samme ågkontrol. Bevægelse af åget let i en hvilken som helst retning flytter markøren, mens mere ekstreme bevægelser ændrer positionen af selve X-Wing. Det andet niveau tvinger samtidig spilleren til at undvige pistoltårne (der skyder ud af jorden som ukrudt uden nogen åbenbar grund) og skyde tårnene. Takket være den glatte, responsive kontrol, føles dette aldrig så svært eller så frustrerende, som man naturligt kunne forvente, at et spil fra nitten-firs-og-forbandet-tre skulle være.
hvad er den bedste annonceblokker til krom
Det tredje niveau er skyttegravsløbet, som hovedsageligt fokuserer på undvigelse af forhindringer og ildkuglesprængning indtil det sidste, direkte orgasmiske ansigt med udstødningsporten. Skulle du ramme havnen med dine blastere i tide, forkæles du med en pragtfuld cut-scene af Death Star, der eksploderer. Det er umuligt at beskrive, medmindre du har set det personligt, men skærmen positivt brister med levende, lyse farver, der stråler ud i alle retninger.
Det går nu op for mig, at jeg er kommet så langt ind i artiklen uden at tale om spillets grafik. Som du kan se fra den indlejrede YouTube-video, er Star wars arkadespil blev lavet med farvet vektorgrafik. Hvor det meste af grafikken (TIE-krigerne, HUD'en, de synlige kanter af X-Wing) vises med almindelig lysstyrke, er visse vigtige objekter som TIE Fighter-projektilerne eller Death Star-eksplosionen oplyst med et meget højere lysstyrkeniveau, hvilket gør dem meget mere visuelt karakteristiske. Jeg kan ikke rigtig beskrive, hvordan det ser ud personligt, for jeg er en lort forbandet forfatter, men visse sprites er så meget lysere end alt, hvad der omgiver dem, at de gør opmærksom på sig selv og ser meget mere behageligt ud for øjet. Når du sprænger Dødsstjernen i luften hel skærmen er fyldt med superlyse farver som denne. Derfor orgasmisk.
Og selvom du gør gå glip af udstødningsporten, bare rolig: Spillet afføder dig blot et par meter tilbage fra havnen, så du kan prøve igen uden at tvinge dig til at starte forfra. Sådan en bemærkelsesværdig tilgivende designbeslutning er igen ret overraskende for et så gammelt spil.
Så starter hele spillet igen på en højere sværhedsgrad.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Star wars er et af de få arkadeskabe, der var så pokkers populært under udgivelsestiden, at du sikkert stadig kan finde det i enhver arkade, der er noget værd.
Vanskeligheden ligger selvfølgelig i at finde en spillehal, der er noget værd. Og selv for de mennesker, der kan finde det, ville jeg ikke blive overrasket, hvis de fleste mennesker kun lægger to eller tre kreditter i det - dog Star wars er utrolig givende selv i korte spillesessioner ved kun at have tre faktiske niveauer, giver det dig ikke meget incitament til at blive ved med at pumpe kvarteret ind, efter at du allerede har set Dødsstjernen eksplodere en eller to gange - i hvert fald ikke på niveau med en beatemup eller et skydespil, hvor du er drevet til at blive ved med at smide penge væk i et rabiat forsøg på at komme til selve slutningen af spillet.
Derudover hvor de fleste nye Star wars spil ( Force Unleashed , Riddere af den gamle republik osv.) er hovedsageligt beskæftiget med at få spilleren til at føle, at han er en faktisk del af det levende, åndedræt Star wars universet, det originale arkadespil føltes bare som en undskyldning for nogle virkelig intense, Star wars -tema handling. Selvom kontrollerne er utrolig stramme, og det meste af musikken og den digitaliserede tale er rippet direkte fra filmen, er den minimalistiske grafik og kreative licens taget med filmen (TIE Fighters lade være med skyd ildkugler) får heldigvis det hele til at føles mere som et grimt, gameplay-kommer-først-franchise-kommer-anden retro-spil, end de fleste moderne Lucasarts-titler gør.