games time forgot fear effect
Cel-skygge inden cel-skygge var cool. Flere, amorale hovedpersoner. En ulykke med overlevelsesforfærdelse, puzzle-løsning og plot-drevet tredjepersonskytte.
Jeg taler om Frygt virkning for PSOne, selvfølgelig - et spil, som selvom det solgte godt nok til at retfærdiggøre en og en halv efterfølger på tidspunktet for dens frigivelse, er mere eller mindre overset, da alle sidste-generation, kvasiklassikere ikke vil at gøre. Det er for nyt til at være retro og for gammelt til at være relevant.
Det betyder dog ikke, at det ikke kan sparke seks forskellige slags røv.
Historie:
Frygt virkning abonnerer på 'start lille, realistisk og interessant, før du får en høj, dum og overnaturlig' skole med videospilende fortælling.
Oprindeligt følger historien tre hovedpersoner (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), da de samarbejder om at finde og genvinde den manglende datter af en magtfuld kinesisk forretningsmand. I løbet af første halvdel af spillet sniker de tre lejesoldater sig og skyder deres vej gennem det futuristiske Kina; de snig sig rundt på bordeller, baggader og togstationer, og tingene forbliver mere eller mindre troværdige, for så vidt videospil med kriminaltema går.
Så åbnes en port til helvede.
Det er tydeligt, at forretningsmandens manglende datter havde noget at gøre med helvede og kinesisk mytologi, og Hanas nære ven Jin viser sig faktisk at være kongen af helvede, og zombier kommer ud af jorden, og der er en masse ild og bla bla bla.
Stadig forbliver skrivningen og karakteriseringen temmelig god, selv når historien bliver fjollet, og hovedpersonerne er så moralske, som man kunne forvente, at penge-gruberende lejesoldater ville være.
Gameplay:
Frygt virkning styrer nøjagtigt som den gamle Resident Evil spil - det er ganske vist dets største fejl. At dreje tager en time, og at sigte er langt vanskeligere, end det burde være. Stadig var denne forældede kontrolplan en nødvendighed for spillets niveaudesign og visuelle layout - hver enkelt skærm er dybest set en enorm, smukt animeret video i fuld bevægelse, tegnet med cel-skygge, før cel-skygge endda var fjernt cool. Igen, som det var tilfældet med Resident Evil , den crappy kontrolplan er næsten sammensat af de groovy kameravinkler og smart virtuel film.
pl sql interview spørgsmål med svar
Næsten under alle omstændigheder.
Styring kæmpes imidlertid til side Frygt virkning er en solid oplevelse. Spillets lokaliteter er marmelade med historiedrevet handling og gåder. Derudover toppes næsten enhver skudkampe og efterforskningssekvens af en groovy lille minispil: efter at have sprængt dig forbi nogle Triad-vagter, vil spilleren pludselig blive tvunget til at afvæbne en bombe inden for en bestemt tidsperiode eller omdirigere magten gennem et fusebox. Hvert puslespil har sin egen interne logik (du vilje dør de første fire gange, du prøver på bortskaffelsespuslespillet), men de er til sidst fornuftige og nogle få - som, for eksempel, de gange, hvor spilleren har brug for at snige sig forbi en flok sushi-kokke eller gå hen over et svækket glasstak - - stole lige så meget på timing og hurtige reflekser som de gør ud-og-ud Rubix terning færdigheder. Hvor disse gåder kan virke tvungne og besværlige i andre videospil (igen, Resident f * cking Evil kommer til at tænke på), de passer faktisk ret godt til Frygt virkning flyder og giver en meget tiltrængt variation til det, der ellers ville have været en ligetil shootemup.
Også på risikoen for at ødelægge et næsten tiår gammelt spil, er jeg også nødt til at påpege noget rigtig cool ved måde Frygt virkning blander gameplay og historiefortælling: specifikt slutningen. Lige før den sidste bosskamp trækker de to resterende helte (Hana og Glas) deres kanoner mod hinanden, og spilleren skal vælge, hvem der dræber hvem (og derfor, hvem der skal kæmpe for hvilken version af den endelige boss). Hvis du spillede på et hårdt sværhedsniveau, kunne du klare dig og vælge en superduper-lykkelig ende, hvor begge satte deres kanoner ned og slå Satan sammen, men det normale besvær med at afslutte var et helvede meget mere interessant.
bedste gratis dvd til avi konverter
Glas og Hana bliver adskilt omtrent halvvejs gennem spillet, men spilleren får stadig separat kontrol over hver helt gennem deres egne underplaner; som sådan, spilleren bekymrer sig om dem begge, når det endelige valg ruller rundt. Efter mit første playthrough valgte jeg Glas (jeg kan ikke, når det kommer helt ned på det, lægge mine misogynistiske tendenser til side), men det var ikke en let beslutning at tage.
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Der er en anstændig chance for dig gjorde afspil det, når det først kom ud, men - og i betragtning af den hormonelle, sex-udsultede karakter af videospilningskultur som helhed, skulle dette ikke være så overraskende - den første Frygt virkning spillet blev til sidst helt glemt til fordel for dets fortællende prequel, Fear Effect 2: Retro Helix . I stedet for at huske Hana, Glas, Deke og en overnaturlig kriminalhistorie, husker spillerne det absurde lesbiske forhold mellem Hana og Whatsherface i Retro helix , og den 'WTF'-inducerende robotspindel kvasi-voldtægtsscene. At skrive 'Fear Effect' i Google får flere billeder af den (skuffende) opfølger og dens buxom, bikuriøse hovedpersoner end nogen skærmbilleder fra det første, bedste spil. Stadig solgte det godt nok til at berettige en prequel og en (desværre annulleret) PS2-efterfølger, helvede .
Og hvis jeg kan afvige et øjeblik, har jeg ingen idé om, hvorfor spillet kaldes Frygt virkning . Jeg mener, ja, det deler kontrol, kamp og puslespil centreret gameplay af Resident Evil serie, men det er ikke rigtig noget rædselsspil. Nogle af det finder sted i helvede, men det prøver aldrig engang at være skræmmende; det er bare en kriminalhistorie med zombier og dæmoner kastet ind.
Uanset hvad vil jeg foreslå at tjekke det ud. Det gennemsnit på omkring $ 10 på eBay og koster kun 100 Goozex-point. Frygt virkning vil ikke sprænge dig væk, men det har solid karakterisering, en halvt interessant fortælling og forskelligartet gameplay.