review lightning returns
Tredje gang er charmen
Endelig! Historien om Final Fantasy XIII er endelig endelig med Lightning Returns: Final Fantasy . Men denne afsluttende akt vender trilogien på hovedet med splinterny legmekanik og en spillestruktur, der ikke er noget andet set i de tidligere titler. Lynet selv er (for det meste) det samme, men alt andet er ganske anderledes.
Den tredje gang er charmen, ikke?
Lyn vender tilbage: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivelser: 11. februar 2014
Hvis du gik glip af de første to Final Fantasy XIII spil, du har ikke nogen idé om, hvad der foregår i Lyn vender tilbage . Men for dem, der er fanget, er jeg glad for at kunne sige, at du kan forvente en vis historieopløsning. Selv som tilhænger af de to andre seriespil ville jeg aldrig påstå at jeg fuldt ud forstår deres historier, og selv nu er jeg lidt usikker på, hvad der skete på nogle punkter. Men ting går fint sammen Lyn vender tilbage , med en konklusion, der sætter serien i hvile en gang for alle.
Detaljerne betyder dog ikke rigtig meget på dette tidspunkt. Det er kun lidt mindre end to uger væk fra verdens ende, og kaos har fejet over landet. Gud har tappet Lyn for at være Frelseren og har givet hende opgave at samle så mange sjæle som muligt for at blive ført væk til en ny verden inden denne verdens ende.
Selv hvis du er helt oppe med historien indtil videre, er næsten alt uden for Lightning selv nyt for dig. Square Enix grøftede deres hurtige paradigmekampsystem og skiftede til en handlingsbaseret affære, hvor Lyn bevæger sig frit og kæmper alene. Hun har adgang til tre sæt, der kaldes skema, som hun frit kan skifte mellem når som helst. Hvert skema har sin egen måler, der udtømmes, når der bruges en af de fire evner, der er tildelt det, og hver af disse målere fylder over tid. Ideen er at skifte mellem de tre skemaer konstant ved hjælp af den tilgængelige måler på den ene, mens de andre påfyldes.
Hvert af disse skemaer tillader tildeling af et tøj til det, og hvert tøj giver skemaet unikke evner og statistikker. Lyn vender tilbage 'designere gik vild med designene af disse outfits, hvilket gav Lyn tøjsæt, der spænder fra skimpy, næsten bh-og-trusser getups til elegante aftenkjoler til fuld kamprustning. Nogle af disse tøj er så latterlige og sjove, at jeg ville hader at ødelægge overraskelsen. Tilføj muligheden for at tilpasse og endda justere tilpassede farver, og dette tøjskiftesystem er som et underligt spil i sig selv.
Efter tildelingen af et tøj kan spilleren tilpasse skemaet fuldt ud, tildele op til fire evner, to tilbehør og endda en udsmykning til det. Med alle de tilgængelige muligheder giver dette system mulighed for nogle meget dybe udstyrs- og angrebsevne-strategier. Dybden og friheden værdsættes, men spillet giver lidt vejledning i, hvordan man fuldt ud kan drage fordel af systemet. Dette får spillere til at lære den hårde måde - at dø. Normalt ville en lille prøve og fejl ikke være et problem, men at dø kræver dyrebar tid, en ressource, der er begrænset i Lyn vender tilbage .
Det tog lidt tid at blive fuldstændig komfortabel med Lyn vender tilbage 'kampsystem. For mig udvidede læringskurven langt ud over spillets tutorials, der fik mig til at kæmpe godt forbi introduktionsstadiet. Det tager nogen tid at få en fornemmelse af, hvor effektive dine angreb er, og endnu mere tid til at lære, hvordan magi og evner kan opgraderes. Den sværeste del blev vant til at se efter visuelle signaler fra fjender til at blokere ordentligt.
Men når du først lærer dets forviklinger, Lyn vender tilbage 'Kampsystem kan være ret sjovt. Efter fuldt ud at have forstået angrebene og deres magt og efter at have neglet timing og bevægelse, havde jeg det godt med at jonglere med fjender og straffe dem med deres kendte svagheder. Efter at have lært, hvordan man gør det, føles det virkelig godt at skifte på lige det rette tidspunkt for at udføre en perfekt beskyttelse og modangreb. Stagger-systemet fra det foregående XIII spil vender tilbage, selvom du finder ud af, at det kræver en meget mere indsats og hastighed at fjerne dem. Og selv efter du har fået systemet nede, holder det dig på tæerne gennem hele spillet. Selvom jeg foretrækker systemet med de foregående spil, er denne nye underholdende på sine egne fordele.
Vask-eller-svømmetemaet fortsætter med Lyn vender tilbage 'nivelleringssystem - der er virkelig ikke et nivelleringssystem at tale om. At være Frelseren og have en magt næsten på niveau med en gud, formoder jeg, at det ikke ville give mening at være i stand til at blive betydeligt stærkere. Men det er i strid med de utallige situationer, jeg stødte på, hvor Lyn simpelthen ikke var stærk nok til at komme gennem quest boss-kampe. Lyn vender tilbage 'fjendens møder giver intet i vejen for udfordringsindikation, så du finder dig selv at gå i kampe uden nogen idé om, om du vil gøre det ud af dem i live. Og igen koster en død dig værdifuld tid på uret.
Med manglen på en udjævningsstruktur er konkurrence mellem missioner og missioner den eneste måde at få Lyn til at styrke i Lyn vender tilbage . Når du afslutter en vil tilføje point til Lyns angreb og magiske statistik samt øge hendes samlede tilgængelige hitpoint. Men uden klare indikatorer for Lynets styrke eller fjendens udfordring, lad du gætte på, om din nuværende evne vil være nok til at klare det gennem en given udfordring. Lyn kan flygte fra enhver kamp, og endda en død tillader en slags flugt, men at bruge denne evne vil koste dig en times tid udenfor.
Da Lightning kun har verdens 13 resterende dage til at fuldføre sin mission, tæller et ur i spillet konstant ned og holder presset på. Ideen er pæn, og det lyder som om konceptet ville give spillerne god motivation til at gøre så meget som de kan i den tid, de har. Men til sidst virker brugen af uret som et unødvendigt pres, der noget hindrer spilleren i fuldt ud at kunne nyde de forskellige lande og rigdom af missioner Lyn vender tilbage giver.De evigt aktuelle tidsopdateringer gjorde det svært for mig at slappe af og nyde, hvilket er en virkelig skam.
Med urets konstante pres virker mange af spillets opgaver som om de ville være spild af den dyrebare tid, der er tilbage. For eksempel ser det ud til at kigge efter frø til at plante en have fjollet, når alt ophører med at eksistere inden for få uger. Og det at vælge at sige, kigge efter en bypersons mistede hund ved at redde en landsby fra et angreb fra et dødbringende dyr, føles som et dårligt valg, uanset hvor meget du gerne vil hjælpe. Mange af de ting, Lightning ender med at virke, synes virkelig mærkeligt at lave i betragtning af at verden slutter.
At tilføje endnu mere pres er det obligatoriske portforbud fra kl. 18.00, som Hope håndhæver så strengt, at han teleporterer dig ud af hvad du end gjorde. Chancerne for, at spilleren bliver afbrudt, mens han er i midten af noget, er ret stor, hvilket er ret irriterende. Det hjælper ikke, at Hope begynder at narre på dig for at forberede dig på det kommende portforbud, mens du prøver at pakke tingene op.
Og mens vi er på Hope, kan du forvente at høre ham tale en masse. Grundlæggende stopper han aldrig med at chatte. Til at begynde med er han meget hjælpsom med sine situationsoversigter og systemvejledning. Men det er kun et spørgsmål om tid, før han begynder at bære på dig, fortæller dig ting, du allerede har hørt, eller værre, ting, som ikke behøver at blive forklaret. På det værste vil et langvarigt dialogsæt pludselig blive afskåret for at starte et andet. Det blev en trist slags spil for mig at se, om jeg kunne markere en anden begivenhed for at få ham til at kæde til et tredje løb. Der skulle have været en mulighed for at lukke Hope's stemme.
I det mindste holder Hope Lightning-selskab. Lyn vender tilbage føles slags ensom, især sammenlignet med de foregående to spil, hvor du altid har en ledsager eller to, der kører med dig. Mens Lightning har masser af møder med både nye figurer og gamle venner, går hun gennem størstedelen af spillet helt alene og har endda snit, hvor hun vil tale med sig selv. Der er et par tilfælde, hvor en partner vil kæmpe sammen med Lightning i kamp, men for det meste er hun en ensom kriger.
Det er for dårligt, at uret altid kører, som Lyn vender tilbage er helt åben for efterforskning. Lineær? Ingen måde. De fire lande i Nova Chrysalia er fyldt med udfordrende opgaver, en række interessante figurer, dejlig natur og masser af fangehuller at udforske. Det er endnu bedre, når du er i stand til at ride på bagsiden af en chocobo for at have let adgang til det hele. Jeg benyttede den første lejlighed til at se sightseeing og forundre mig over alle de massive scener og arkitektur. Jeg talte med NPC'er, blev fanget på nogle af de valgfri baghistorier og finjusterede mine tøj for at se deres absolutte bedste ud. Men så kiggede jeg op og fandt, at jeg ikke havde meget tid tilbage til at gennemføre spillets vigtigste opgaver, og tingene var aldrig det samme efter det.
Hvis du er den type gamer, der vil se og gøre alt, Lyn vender tilbage kan være en frustrerende oplevelse for dig. Der er en slags New Game + -tilstand leveret, men det giver dig kun mulighed for at vende tilbage med dit udstyr og dine evner. Du bliver nødt til at gøre om alle de opgaver, du allerede har lavet, oven på dem, du har gået glip af for at fuldføre spillet fuldt ud.
At gå tilbage virker som en mere opgave, når du overvejer, hvor vanskeligt Lyn vender tilbage er. Dette spil er klar til at straffe dig lige ud af porten og ser ud til at være ligeglad med, om du ikke har kampsystemet nede endnu. Selv fra begyndelsen springer fjender sammen om dig og pummer dig med svagheder og kæder, som nogle gange synes umulige at bryde ud af. Nogle bosskampe er så hårde, at en af mine controllere har udviklet en permanent knirk fra stresspresning. Selv med spillet indstillet på let har du en op ad bakke.
Lyn vender tilbage ser godt ud, selvom nogle af skinnene fra de foregående spil i trilogien ser ud til at have slidt lidt af. Designerne har gjort et stort stykke arbejde med at opbygge en verden fuld af interessante attraktioner og dristige design. Det er bare det, at tingene ikke altid ser godt ud på tæt hold. Nogle bygninger og NPC'er har f.eks. Slørede strukturer og ru kanter. Men som altid er baggrundsbillederne smukke, hvilken slags kompenserer for nogle af de grimme vægge og afskårne hjørner, du finder.
Den musikalske score er fantastisk og endnu mere varieret end den foregående Final Fantasy XIII spil. Især de melodiske orkesterstykker er smukke. Wildlands oververdenens sang var så bevægende, at jeg bare ville stå på plads for at lytte til den. Men stort set hele scoringen er varieret og spændende. Chocobotemaerne er fremragende, og en relateret kampsang skal have dig til at rulle.
fig_cropper.swf hvordan man åbner
De, der leder efter mere af den seriøse tone i de foregående seriespil, kan blive skuffede over Lyn vender tilbage 'let tone. Jeg kunne godt lide, at skaberne ikke var bange for at gå af og holde ting sjovt, dog. Mens jeg ser Lightning-crack-vittigheder i klædet klædepapir muligvis får nogle af de mere blanke seriefans til at kramme, skønt jeg det var rart at se den lysere side af det, der var en meget seriøs karakter. Hun er ikke så flad og livløs nu, hvilket jeg synes er en stor forbedring.
Lyn vender tilbage lyder måske som en smule hot rod på papiret, men det forhindrede mig ikke i at nyde det. Tidsbegrænsningen kan være lidt frustrerende, ligesom spillets vanskeligheder og mangel på vejledning. Men der er flere fremragende fangehuller at udforske, et par smarte opgaver at tage på, nogle virkelig gode baghistoriske elementer at lære om, og endda nogle overraskende rørende øjeblikke. Verden er en fryd at udforske, fyldt med utallige små skjulte skatte og steder. Sjældne varer er overalt, hvis du leder efter dem. Og bosskampene er fantastiske, idet den sidste kamp er en for aldre.
Hvis du ikke kunne lide de to første Final Fantasy XIII spil, jeg tror ikke, at denne tredje vil gøre meget for at vinde dig over. Men der er masser af sjov at være i Lyn vender tilbage hvis du er åben for det og er villig til at overse noget af det rodede.