games time forgot sky odyssey
Vente .
Dette spil er ikke så kedeligt, som du tror. Ja, det er et spil om flyvemaskiner; nej, det er ikke en krig fra 2. verdenskrig. Ja, det er realistisk, men nej, det er ikke unødigt kompliceret og kedeligt som helvede.
Sky Odyssey er et utroligt enkelt, fokuseret, flyvespil til PlayStation 2, der er langt mere spændende og fordybende, end det virkelig har nogen ret til at være. Selvom kontrolelementerne er enkle og lette at hente, spiller det Sky Odyssey får dig til at føle dig som om du er rent faktisk flyver et fly. Handlingen med at få brændstof til luften er af neglebidende intensitet. At droppe plejepakker fra to tusinde meter bliver på en eller anden måde opsigtsvækkende og spændende.
Der er overhovedet ingen kamp i Sky Odyssey , og alligevel er det stadig et af de mest fordybende og underholdende flybaserede spil, jeg nogensinde har spillet.
Hit springet, mens jeg forsøger at beskrive, hvad der gør det så fantastisk.
(Billede herfra)
Historie:
Forestil dig en Indiana Jones film undtagen realistisk og centrerer næsten udelukkende omkring drift af små fly. I Sky Odyssey Som eventyrtilstand får din karakter til opgave at hoppe rundt i kloden for at finde stykker af et hemmeligt kort, der fører til et skjult tårn kaldet Maximus, som formodentlig er fyldt med skat og sånt.
Under dine rejser vil du løbe ind i sådanne farer som:
- turbulent vejr
- gaslækager
- smalle dale
- intet endda fjernt nærmer sig kamp, nogensinde
Gameplay:
Forestille Pilotwings , men mere realistiske, mere lineære og med færre kontrollerbare køretøjer. Selvom den foregående sætning muligvis lyder som en fordømmelse, er den alt andet end: Sky Odyssey simulerer følelsen af at pilotere et fly så godt og så forbandet intuitivt, at jeg var mere end glad for at bruge hele spillets længde på at gå gennem forskellige scenarier med de tre fly, jeg havde under min rådighed
Hvad angår realisme, Sky Odyssey rammer et søde sted de fleste spil drømmer kun om. Det er bare komplekst nok til at kræve lidt dygtighed til at mestre den enkle handling at bevæge sig rundt, men enkel nok til at du aldrig behøver at huske hundrede knapkombinationer eller huske virkelig specifikke og sjældne variabler som du måske i en 'rigtig' flysimulator . Sky Odyssey giver spilleren mulighed for at føle spændingen og den grundlæggende fysik ved ægte flyvning, uden at svæve dig ned i uintuitive detaljer.
Jeg ville sammenlignet det med skate . Hvor er Tony Hawk Pro Skater franchise handlede om at trække latterligt urealistiske træk ud, skate implementeret et intuitivt, men bemærkelsesværdigt komplekst trick-system, der prioriterede den iboende tilfredshed ved at trække lavmælte træk med en grad af faktisk dygtighed frem for de let-men-spektakulære tricks fra Tony Hawk . Træk en frontflip ind skate har måske ikke set særlig prangende ud, men det føltes virkelig tilfredsstillende, bare på grund af hvor vanskeligt sådanne træk var at trække af. Et gennemsnit Tony Hawk spiller flyver måske gennem luften og udfører otte somersaults og en håndstand før landing, men a skate spiller lærte at få enorm glæde ved at gennemføre relativt mindre tricks med mere finesse.
Sådan er tilfældet med Sky Odyssey sammenlignet med stort set ethvert flybaseret kampspil, der nogensinde er lavet. Handlingen med at manøvrere dit fly i noget lignende Battlestations: Pacific er helt åbenlyst og smertefri og dermed i sig selv ret kedelig. Et sådant spil henter sin interessefaktor primært fra at sprænge ting op, hvilket er en ret billig og nem måde at holde spilleren interesseret på. Sky Odyssey omvendt inkluderer ingen kamp overhovedet - det handler rent om den iboende udfordring ved at flyve forskellige fly i forskellige situationer, og den realistiske-men-ikke-forvirrende karakter af disse flyvemekanik gør selv de mest tilsyneladende verdslige missioner overraskende spændende. Mens jeg flyver gennem en smal hule fuld af stalaktitter, fandt jeg mig faktisk panikfuld af spændt frygt, da jeg vævet min biplan omkring de mange stenudbrud, der truede med at nedbryde mit fly. En gang gispede jeg - faktisk gispede - mens jeg kører luftstrømme gennem en stadig mere voldsom storm for at nå min destination ved solnedgang. På trods af det utroligt forenklede ydre, Sky Odyssey vinger spænding og tilfredshed ud af øjeblikke som at få en luften tankning fra en togbil eller flyve over en bjergtop.
Jeg er sikker på, at det stadig lyder positivt kedeligt og overbevisende, men virkelig - for måske første gang i mit voksne liv fandt jeg faktisk oplevelsen af at flyve gennem en virtuel himmel spændende .
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Fordi det er et flyspil uden kamp. Det har nogle af de grimeste grafik, jeg nogensinde har set på PS2, og en irriterende generisk titel, men intet af det gør spillet lige så oprindeligt uattraktivt som det faktum, at det er et forbandet flyvespil uden en eneste eksplosion. jeg virkelig som spillet, og jeg finder mig stadig, at jeg keder mig, når jeg ser videospilvideoer, eller hører den grundlæggende mekanik beskrevet af Wikipedia eller noget.
At få folk interesseret i noget, der er realistisk, men ikke voldeligt - især på konsolmarkedet - slår mig som en utrolig vanskelig opgave. Mens spillet faktisk når et vidunderligt midtpunkt mellem tilgængelighed og naturalisme, kan den samme kombination også have gjort det til et forbandet hårdt salg. Flight sim fans, der stræber efter realisme, havde allerede nok spil som det på deres pc'er, og sandsynligvis ville det ikke have været så interesseret i Sky Odyssey 's forenklede kontrolordning. Konsolsejere kan have ønsket ideen om intuitiv flyvekontrol, men tanken om realistiske, skudfri brandmissioner sandsynligvis slået dem fra for hele situationen. Pilotvinger 64 kunne trække gamere ind gennem sin tegneseriegrafik og førsteparts stamtavle; Sky Odyssey havde ingen af mulighederne.
Det ville jeg stadig meget anbefale at tjekke det ud. Det er kun 100 Goozex-point og går også ret billigt på eBay.
konvertere ascii til int c ++