anmeldelse forsagt

Freerun, Sweetheart, Freerun
Vores valg er i bedste fald halvt tilfældigt. Hver eneste dag får de heldigste blandt os flere muligheder for at gå til venstre, højre, ligeud eller blive lige hvor jeg er, mange tak. Og med hvert af disse valg går vi på nye veje. Og selvom vi aldrig rigtig ved, om vi trådte den rigtige vej ved den litani af korsvej, vi har nået, håber vi, at vores sjette sans i bedste fald og i værste fald blindt held vil føre os igennem til vores mål. Vi er taknemmelige for at have den halve chance.
For Frey Holland har der ikke været en halv chance. Forladt som nyfødt under Manhattan-tunnelen, der bærer hendes navn, blandet gennem en litani af plejehjem, og med sine teenageår lydsporet af en kakofoni af hylende vinde og bragende sirener, kastede Frey terningerne ved fødslen, og den kom helt sikkert op som slange øjne. Og nu, på tærsklen til sin 21-års fødselsdag, står hun endnu en gang over for en dommers hammer og tager efteråret for det seneste i rækken af uovervejede biltyverier.
Men i morgen bliver anderledes... Frey har gemt de små penge væk, hun kan tigge, låne eller stjæle. Og i morgen, ledsaget af sin trofaste katte/bedste ven Homer, er Frey på vej ud af Hell's Kitchen. Hun har pengene, hun har katten, og hun har - for første gang i sit unge liv - en plan, et formål, en valg . Bare en nat mere i sin dystre, elendige lejlighed, og Frey kan få en frisk start - den først start - som hun altid har drømt om.
I morgen bliver anderledes...
De profeterede ( PS5 (anmeldt), PC )
Udvikler: Luminous Productions
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 24. januar 2023
Vejledende pris: ,99
Efter en længere periode med udvikling og en række af berygtede og dårligt vurderede markedsføringsulykker , Square Enix Forspoken er endelig klar til at frigive sin fortælling om mystiske verdener, mytiske legender og personligt ansvar på et foreløbigt publikum - hvoraf mange allerede ser titlen med ængstelse. De profeterede skildrer førnævnte Freys odyssé, plukket fra downtown Manhattan og kastet ind i det antikke kongerige Athia, som er kvælet af en destruktiv og altopslugende kraft, som Frey kalder 'The Break'.
Athia har sine egne forsvarere: Fire magtfulde matriarker af kærlighed og krig kendt som 'The Tantas', men The Break har alvorligt påvirket disse vogtere, fordrejet deres sind og loyalitet og forvandlet Athias egne grundlæggere til dets selve ødelæggere. Med kongeriget på randen af totalt sammenbrud, og hvad der er tilbage af folket inde i den faldefærdige by Cipal, henvender det sig til Frey - upåvirket af The Break som outsider - for at gå ud i den korrupte verden og lære om dens sandhed .
For vores modvillige 'helt' er denne betydningsfulde og uønskede rejse imidlertid hendes eneste vej hjem, tilbage til Homer og tilbage til, hvilket liv hun har.
Hjælper Frey i hendes søgen er en mystisk vambrace, 'Cuff', som er nøglen til Freys første ankomst til Athia, Cuff hjælper Frey på hendes rejse ved at give en litani af magiske evner, samtidig med at den øger hendes styrke og bevægelse. Desværre for Frey har Cuff noget af en skarp og tør personlighed, som støder hårdt sammen med Freys egen pessimisme og evige frustrationer, og danner den centrale kemi for duoens rejse ud i det ukendte. Det bliver en lang tur for den originale mærkelige manchet.
Frey-de Cats
Som demospillere vil være klar over, De profeterede er et eventyr i åben verden indrammet næsten identisk i stil med Ubisoft-titler som f.eks Assassin's Creed, Watch_Dogs , og Far Cry . Selvom det anses for at være noget vulgært at foretage direkte sammenligninger fra et spil til et andet i enhver anmeldelse, er skabelonen i åben verden, der bruges af De profeterede er så lunt til veteranen Ubisoft-formen, at en sådan sammenligning er uundgåelig.
De profeterede kaster vores hovedperson ned i en enorm, tydeligt segmenteret åben verden, før den overøser dem med et væld af objektive markører, tilbyder labyrinter at erobre, Belfreys (Radio Towers) at lokalisere, skattekister at grave frem, fotomuligheder at snappe, skrifttyper af visdom at være fundet, og Flashbacks (udfordringer), der skal gennemføres. Ud over sin hovedmission kan Frey acceptere side-quests (eller 'Diversions') fra folket i Athia, som udvider universets massiv omfang og dyb sans for lore.
Denne designmetodologi i sig selv, hænger over De profeterede som noget af en albatros, der hæmmer selve dens potentiale ved at gifte den med et aldrende format. Mens De profeterede 's verden er uden tvivl sjov at krydse, (helt takket være Freys magiske parkour-evner), føles 'Riddler Trophy'-tilgangen ude af trit med de muligheder, som titlens historie, karakterer, temaer og kamp giver. Måske ligger den ene sande unikke aktivitet i at finde og blive ven med en gruppe af magiske kattefamilier, som derefter vil besøge Frey på tilflugtssteder spredt over hele Athia.
For at være klar betyder dette ikke, at Forspokens åbne verden-skabelon er iboende dårligt . Enhver, der leder efter en tjekliste i åben verden, spækket med bokse til at krydse af og tjeklister, der skal udfyldes, vil have en tilpas god tid med De profeterede. Men elementerne i Luminous' titel det gør shine through er frustrerende sidestillet med en model, der føles anakronistisk, især i betragtning af den kraftfulde, niende generations teknologi, der er på spil, og det sjældne 'blanke lærred' leveret af en frisk, ny IP.
Følg strømmen'
Frey og Cuff er en ganske kamplysten duo, både metaforisk og bogstaveligt. Frey får et indledende færdighedstræ af ranged magi, opdelt i Attack og Support-evner. Efterhånden som hun skrider frem gennem Athia, åbner dette bibliotek af besværgelser og forvandler Frey til et kraftcenter i abracadabra. De profeterede I sin 'crowd-control'-kamp ser Frey synergi sine angreb og understøtte magi med sine akrobatiske evner for at bevare forspringet på bataljoners muterede fjender - og tjene ekstra belønninger for stil og finesse.
Det skal siges, at kampen i starten er ret kedelig, og spilleren vil blive presset hårdt til at føle sig engageret i den tidlige omgang. Som historien skrider frem, vil Frey dog låse op enormt forskellige magiske kræfter, der giver hende mulighed for at blande elementære angreb, sværdspil og god, gammeldags Kung-Fucking-Fu. Når først Frey har adgang til forskellige magi, bliver kampe et oprør - en fornøjelig ødelæggende blanding af nærkampe, afstands- og miljøangreb, der kan udskiftes i farten og præges af hendes varemærkeakrobatik.
det er forvirrende at beslutningen blev taget om at låse yderligere magiske stilarter væk indtil en hel tredjedel inde i historien. De profeterede 's handling kommer virkelig til sin ret, når vores helt får en række stilarter at lege med, men spilleren skal træde et par kilometer ind i historien, før de kan bygge en skræddersyet kampstil, der bringer kampen til live. At synergi 'The Flow' med Freys fulde række af evner kan være poesi i bevægelse. Derudover ser en sjov mekaniker Frey lære og anvende mytiske negledesigns for yderligere at booste sit potentiale. Det har aldrig fungeret for mig i det virkelige liv, men jeg vil helt sikkert prøve det af.
så meget-stik
Efter en strålende og virkelig bevægende åbning, er Freys tidlige timer i Athia lidt tøffe, selvom den uundgåelige fisk-ud-af-vand-humor er meget velkommen, der minder om det sjove ved Sam Raimis Mørkets hær . Meget ligesom kampen, De profeterede 's sande motivation kommer ikke rigtig i gear, før vores pige møder selve Tantaerne. Det er her, at dramaet (og ødelæggelsen) træder til og pålægger Frey og hendes ledsagere at tage deres sande ansvar op.
Hjertet af De profeterede ligger i dens karakterer. Det er forfriskende at spille som en mangelfuld, frustreret og forståeligt nok tilbageholdende helt, og skuespilleren Ella Balinska yder en forrygende præstation som pigen, der har brugt hele sit liv på at fucking, kun for pludselig at blive bedt om at redde en magisk civilisation. Freys grovhed, (måske den mest skæve spilkarakter siden 50 Cent i Blod på Sandet ) er fuldstændig magnetisk; hendes vrede og styrke tiltrækkende; og hendes hjerte og sårbarhed varmer. Vi forstår hende, selvom hun endnu ikke forstår sig selv. Hun er en stor hovedperson.
Det er hun også sjov som fanden , hendes komiske selvforsvarskarakter og endda Den linje 'Fuldstændig passende, når det leveres i en given sammenhæng.
Faktisk, alle af De profeterede 's kundeemner er ensartet på punkt. Som Cuff forstår Jonathan Cake, at hans karakter mangler fysisk tilstedeværelse og derfor bruger fantastiske vokale nuancer til at sikre, at hvert eneste beat rammer, hvad enten det er sardonisk eller inspirerende, trøstende, og selv i sjældne tilfælde vover han at vise sin bærer en vis respekt. . Det er Tantaerne selv fremragende i visuelt design, karakter og ydeevne - Tanta Cinta er den relativt kølige, mens Tanta Sila absolut har fået nok af dit lort. Tanta Olas besidder mestring af verdens ønsker, og Tanta Prav kan faktisk give dig mareridt.
Bemærk, at Tantas grafikkort-genererende opgør er visuelt spektakulære og danner ubestridelige højdepunkter i hele eventyret... Tjek hellere disse pc-specifikationer, Jack.
Som med næsten alle elementer af De profeterede , desværre tager du det barske med det glatte, og mens hovedpersonerne er storslået portrætteret, er NPC'erne i Athia ærligt talt forfærdelige. Du får Frey, hendes ven Auden (Monica Barbaro) og 'arkivar' Johandy (Keala Settle) til en udtryksfuld samtale, og så vil en eller anden tilfældig karaktermodel løbe ind som 'FRESHEN YER DRINK, GUV'NOR?'. Som De profeterede foregår i en middelalderverden, dikterer loven, at spilleren vil blive bombarderet med Guy Ritchie-accenter, børn spillet af voksne og kippere til morgenmad, tante Helga?
En udstillingssekvens, der genskaber en Athian-massakre, er ligetil ødelagt af disse utilsigtet komiske statister, som lige så godt kunne skildre De Tre Stooges da de og deres familier brænder.
Samlet set, De profeterede 's fortælling er underholdende med et par interessante drejninger og adskillige meget mindeværdige samtaler og møder. Bolden fumles mod mållinjen med et uendeligt kapitel af udlægning, der varer alt for længe - og dræber for alvor momentum, når vi går ind i vores finale. Heldigvis er klimakset dog tilpas storslået med en episk og yderst filmisk slutkamp, der virkelig, oprigtigt, føles som om spilleren kæmper mod en Gud.
forskellen mellem sit- og uat-test
Som en gammel hvid mand*, (*skal afgøres), er det bestemt ikke min plads at tale om dette, men det er en tanke, som jeg gerne vil tage fat på, da jeg mener, den hænger over titlen: Der er en ønske det De profeterede ville have været dristigere med sine temaer, virkelig omfavne Freys baggrund, hendes personlige udfordringer og sætte fokus på, hvordan de farer og lofter, der står over for afroamerikanske kvinder, skifter gennem tiderne - med både samfundet og staten selv konsekvent, aktivt , placere høje forhindringer i vejene til lykke, succes, endda grundlæggende sikkerhed.
Freys liv er startet på bagben, men det føles som om hun er imod et system, der vil for evigt forhindre hende i at nå sine mål, især sammenlignet med dem af en anden race, køn og/eller privilegeret position. Faktisk er den eneste grund til, at hun ikke ender i fængsel i begyndelsen af historien, via en afroamerikansk dommers mildhed - som sandsynligvis forstår de utallige udfordringer, som den moderne verden vil stable mod Frey. Men for alle Det forudsagte' s følelsesmæssige dialog er ingen villig til åbent at referere eller endda metaforisk at skildre, hvad disse udfordringer er, eller hvorfor Freys kamp for at nå livets andet trin i næsten nogen miljø, er uløseligt forbundet med hendes status. Det vil tippe tæerne omkring dem i meget løsest mulig mening, men altså hurtigt tilbage før forlovelsen.
I meget mindre grad er denne tilslutning til at 'at gå på tæerne' også afbildet i karakteren af Auden, en kvindelig beboer i Athian, som efterhånden som historien skrider frem, synes at klart forelske sig i Frey. Både Audens vokal- og motion capture viser ofte denne mulighed, men lige Der er stadig sået tvivl til at tillade nervøse PR-folk sikkerhedsnettet af 'Nej, nej, nej... De er bare Gal Pals!'
De profeterede føles som et spil, der - fra både et narrativt og gameplay synspunkt - spiller det sikkert, når det har mulighed for at være farligt. Og mens Balinska og den pragtfulde hovedrolle har talentet, evnen og nuancen til at give liv til en potentielt dristig, aggressiv og genreslående historiefortælling (til helvede med de nej-siger, der ville afvise en sådan retning). De profeterede 's skrivning, bevidst eller efter anmodning, viger væk fra nævnte risiko og leverer i sidste ende hvad er en solid historie, men det føles som om den aldrig virkelig vil engagere sig i kernekonteksten og temaerne omkring dens geniale helts uro.
Pige, afbrudt
Med De profeterede , Luminous Productions har leveret et perfekt action-RPG, der absolut vil sætte kryds i boksene for dem, der elsker timespisende engagement i den åbne verden. Der er en overvældende følelse af, at Frey, Cuff, The Tantas og Athia selv fortjener så meget mere end denne aldrende verden af checkpoints og radiotårne, og styrken af den hårdtarbejdende rollebesætning smadrer til tider gennem disse troper af ren kraft vilje. I sidste ende når kampen mellem new-school og old-school design et dødvande, hvilket resulterer i et acceptabelt eventyr, der efterlader løfte på bordet.
Givet mulighed for at turde, De profeterede vælger at spille det utrolig sikkert, med forvirret tempo og streng overholdelse af både fortælling og gameplay, der holder det tilbage fra at nå sit banebrydende potentiale. Uanset hvad vil dens blændende visuals, karismatiske leads, mindeværdige bosskampe og energiske og varierede kampe belønne den mere tålmodige spiller med et solidt, tryllebindende eventyr... Og for alle andre er der magiske katte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide