games time forgot punisher 117938
Hvad med Castle Crashers Jeg kom ud i morgen tidlig, og jeg tænkte, at det kunne være sjovt at se tilbage på et spil, som, selvom det ikke er den dybeste beatemup, der nogensinde er lavet, eller endda en af de bedste, har en særlig plads i mit hjerte, som ingen anden Afsluttende kamp æraens klon nogensinde vil detronisere.
Det var 90'erne, og jeg var af passende alder til at være forelsket i alle ting Straffer . Jeg havde ikke set Dolph Lundgren-filmen (sandsynligvis til det bedre, alt taget i betragtning), eller endda læst tegneserierne, men jeg vidste, at jeg elskede udseendet af en karakter med et stort hvidt kranium på brystet, og jeg elskede idé om en superhelt, der brugte våben til at udelukke skurke.
Jeg tror ikke, jeg overdriver, når jeg siger, at de fleste seksårige drenge på det tidspunkt delte dette synspunkt.
Dette gjorde selvfølgelig Afstrafferen arkadespil mit valg med sidescrollende beatemup. Giver spillere lov til at påtage sig rollen som enten The Punisher eller Nick Fury (en karakter, jeg bogstaveligt talt ikke havde nogen forståelse for, men han havde et øjenlap og grå tindinger, så han var en badass i min bog) Afstrafferen repræsenterer alle de ting på én gang søde, voldelige og pseudo-badass fra de tidlige 90'ers Winners Don't Do Drugs-æra.
hvordan man skriver en god test case
Spring en tur ned ad en lig-ramt mindebane.
Historie:
Uh, The Kingpin er en dårlig fyr, og Frank Castle vil dræbe ham. Det er omtrent lige så kompliceret, som tegneserierne nogensinde bliver, så hvorfor afskye spillet for at følge trop?
Som en kvasi-komisk-nørd nyder jeg faktisk lidt at se på Afstrafferen arkadespil som værende repræsentativt for karakterens skildring på det tidspunkt. For sent i karakterens livscyklus til stadig at være original, men ikke tidligt nok til, at karakterens mørke og skurkagtige aspekter endnu var blevet udforsket i f.eks. Velkommen tilbage Frank eller Punisher: The End , Arcadespillets Punisher er en familievenlig fascist: han tæver skurke og skyder dem ofte, men der er intet blod, ingen nervepirrende hyl af smerte, og intet andet ægte tema end skurke er slemme, og Punisheren straffer dem, og det er superfedt.
salesforce admin interview spørgsmål og svar til erfarne
Og det var det til en preteen i begyndelsen af 90'erne. Videospillets slot var en voldelig helt uden konsekvens eller dybde, og den eksakt en slags badass, vi alle gerne ville være i den alder. På den anden side, når jeg ser på spillet nu, kan jeg ikke lade være med at tænke på det helvedes foruroligende klimaks af Punisher: The End hver gang Frank tager en pistol.
Men alligevel, ja: Når du slår folk, dukker THWACK- og BAM-onomatopoeier op med store, venlige bogstaver, og på trods af de mange skydevåben og knive, er der ikke noget rigtigt blod at tale om. Et spil fra 90'erne, hvis der nogensinde har været et.
Punisheren laver også en sjov mandig gryntstøj, når du vælger ham på skærmen til karaktervalg.
Gameplay:
Afstrafferen spiller Nemlig synes godt om sidste kamp, gem til følgende gameplay-innovationer:
- Der er våben
Uanset om det er M16'ere og flammekasterne Nick og Frank kan opfange, eller de bizarre, automatiske pistolsekvenser, hvor begge spillere simpelthen hamrer ned på angrebsknappen så hurtigt som muligt, mens de vipper med joysticket gentagne gange for at målrette mod forskellige fjender. Afstrafferen ser ud til at være meget stolte af periodisk at belønne spilleren med de skydevåben, som Castle er så glad for i de originale tegneserier.
Håndvåbensekvenserne går lidt for hurtigt i de videoer, jeg har postet, men det er tilstrækkeligt at sige, at Frank og Nick i tilfældige øjeblikke trækker deres håndvåben frem og, helt ubevægelige, må blæse nærgående fjender væk, før de bizart hylstre og glemme alt om dem indtil den næste store sekvens. Disse er tilfredsstillende i en vandstand, bryder op i gameplayet på en måde, men man kan ikke lade være med at spørge: hvis disse to fyre bærer håndvåben gennem hele spillet, hvorfor bruger de dem så ikke hele tiden ?
Bortset fra håndvåbenene kaster spillet af og til noget større ildkraft efter dig. Af og til tabt fra minibosser eller trækasser, var M16'erne og flammekasterne, mens de var tilfredsstillende at se på og affyre, overraskende nok ikke nær så kraftige som f.eks. en kastet kampkniv (hvilket grundlæggende svarer til et one-hit-kill). Alligevel gjorde den overvældende dødelighed af våbnene intet for at kvæle mit ønske om at samle dem foran den, der spillede spillet sammen med mig: det er et Punisher-spil, så du vil naturligvis gerne samle våben. Ikke fordi det tjener gameplayet, men simpelthen fordi det føles rigtigt . Punisher skal skyde ting, så Punisher skal have våben.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Som sagt ovenfor, Afstrafferen tilføjer ikke rigtig noget til beatemup-genren, at snesevis af andre spil ikke gør det uendeligt bedre. hvis du gør Spil Afstrafferen , det er på grund af licensen og stemningen, ikke fordi det er en frygtelig dyb kampoplevelse. Våbnene hjælper, og næverne er solide, men Afstrafferen er en karakterdrevet beatemup over alt andet og egner sig derfor ikke rigtig til flere gennemspilninger, især ikke femten år efter dens oprindelige udgivelse. Alligevel, hvis du vil se hele spillet blive spillet, så bare se alle fire indlejrede videoer i dette indlæg; tilsammen udgør de et komplet gennemspil af spillet.
shell scripting interview spørgsmål og svar
Det siger sig selv, at da det er en arkadetitel, er det sjovt nemt IKKE at downloade til hverken Mame eller, hvis du vil have hjemmekonsolporten, Sega Genesis. Hvis du aldrig har spillet det før og har ringe eller ingen interesse i Afstrafferen , så fortsæt og spring over denne: Hvis du gjorde det eller gør det, så vil du måske finde det interessant at besøge denne beatemup fra en tid, hvor Punisher var en lige så god fyr, som tegneseriehelte bliver.
Så læs, når du har slået den Punisher: The End og sole sig i sin nihilistiske rædsel.