call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
Jeg kan godt lide den måde, du bevæger dig på
Det har været et godt år siden jeg sidst satte gang i en Call of Duty multiplayer-tilstand. Selvom jeg ikke er fremmed for Activisions enormt populære shooter-serie, er en masse af min nylige action nede på tønde begrænset til Ubisofts taktiske shooter Rainbow Six Siege. Stadig med beta til det kommende Call of Duty moderne krigsførelse ramte den sidste weekend, besluttede jeg at støve bunny-hop og springe tilbage i Infinity Ward's brand af multiplayer-kaos.
Min eneste virkelige bekymring var, at den metodiske, psykologiske stil Siege måske har hærdet mig noget, og det går tilbage til den hurtigere skydehandling af CoD ville være et chok for systemet. Fra et rent tempo-synspunkt forventede jeg, at jeg skulle vende tilbage til CoD at føle sig som at gå fra at gå til løb. Men faktisk var det mere som at gå fra at gå til at komme bag rattet på en McLaren F1.
hvordan man tilføjer maven i formørkelse
Weekendens beta tilbød flere gameplay-muligheder: Den klassiske Team DeathMatch (TDM) og Domination-tilstande var til stede og korrekte, sammen med nye tilstande Hovedkvarter og - den smerteligt forældede lydende - 'Cyber Attack'. Der var også tilgængelige specielle nattsynsvarianter af TDM. Disse tilstande kunne spilles på en lille cyklus af splinternye kort, herunder en dyster forladt by (Grazna Raid), en våbenhul og hulby (Azhir Cave) og et elendigt udseende containergård i London (Hackney Yard).
Den første ting at bemærke er, at disse nye kort enormt understreger gennemgang på et flerpunktskompass. Det var allerede kendt, at Infinity Ward ville flytte væk fra de mere rektangulære 'tre-baners' kort over CoD fortid, og dette fremgår øjeblikkeligt i Moderne krigsførelse 's nye dødsdale, der er bygget til at tilskynde til bevægelse i alle retninger. Med en konstant række svinger og kryds, adskillige indgange og udgange til bygninger på alle etager, såvel som trappeopgange, gyder og fladfronteret låg placeret midt på kortet, Moderne krigsførelse ser spillere langt mere tilbøjelige til at rejse med bredde af dets nye placeringer, og ikke kun længden.
Uden tvivl ryster denne nye tilgang til kortdesign klassikeren op CoD gameplay, mens den også giver meget mere risiko (og mulighed) for flankering, angreb bagfra eller bakhold mod fjenden. Multiplayer føles ikke længere så kørt mod en front-on kollision i midtlinjen på kortet, og som sådan har alle disse nye placeringer langt mindre 'spildt rum'. Det kan tage nogen tid for samfundet at træne sig selv tilbage til denne unidirektive tankegang, men i sidste ende bør det føre til mere dynamisk handling.
Fortsætter med temaet gennemgang, Moderne krigsførelse ser ud til at være fordoblet - endda tredoblet - med at skabe sit hurtigste gameplay nogensinde. Jeg forventede, at shooteren skulle præsentere mig for en stor følelse af hastighed - i betragtning af mine nylige eventyr med tip-toeing rundt Siege som om jeg er på æggeskaller - men Moderne krigsførelse tempo er praktisk talt arkade i naturen. Vores modige mænd og kvinder blitz rundt om krigszonen, som om deres liv afhænger af det (de gør), endda mantling hindringer, skurrende stiger og klatre gennem vinduer med lyn-hurtig effektivitet. Hvis din soldat er uheldig nok til at tage en i panden, får vi den obligatoriske kill-cam, og så er den tilbage i krisen, som normalt sidder fast i handlingens tykke på få sekunder. Tilstande som Domination og Cyber Attack er specialdesignet til denne non-stop bevægelse, hvilket giver os en yderligere indikation på Moderne krigsførelse 's hot-footed mentalitet mod sin multiplayer. Det haster med at være vanedannende, selvom det kan være et ret chok for nogle spillere, især de elskede campister, da det ser ud til, at han / hun, der tøver, er tabt.
Omvendt Moderne krigsførelse bringer også en række nye strategiske elementer i kamp. Implementérbare skjolde, lermore miner og mere kan placeres smart i tunge trafikområder for at stoppe disse sprinter døde i deres spor. Moreso, et (noget klodset) nyt system giver spillerne mulighed for at 'læne' sig ind i hjørner og vægge og præsentere et mindre mål, mens de reducerer rekylen ved returbrand. Helvede, døre kan endda lukkes (eller morsomt smadres åbne i uheldige ansigter) for at give lidt ekstra dækning. Selvom alt det ovenstående helt sikkert giver et velkommen niveau af strategi til slagmarken, virker det ironisk nok lidt overflødigt i lyset af vores 100 meter store vinder med guldmedalje, som ofte vil flankere - eller blot lade ned - dit omhyggeligt konstruerede skjult -hul med relativ lethed. Disse nye værktøjer og taktikker synes bedst designet til den kommende 'Realisme' -tilstand, der tilføjer friendly-fire, fjerner tekst på skærmen og teammedlems konturer og giver en helt langsommere og mere risikabel oplevelse.
Med hensyn til audios / visuals er der intet at overraske nogen her. Det Call of Duty serien har altid set og lød godt og fortsætter med at gøre det med realistiske strukturer, stor brug af lys og skygge og nervepirrende, atmosfæriske lyde af eksplosioner, skudsprøjt og et luftfart krydsermissil rettet direkte mod din noggin. Flick på natvisionsbriller for en autentisk udseende og underligt irriterende atmosfære. Der skal laves en særlig råb til de seje sekvenser, der viser dit teams ankomst til hvert kort. Det er en lille touch, der tilføjer nogle velkomne nedsænkning.
Infinity Ward har bemærket, at disse betas ikke kun bruges til at teste servere (som i øvrigt gik glat for mig hele weekenden), men også til at lytte til fans 'tanker om gameplay indtil videre. Under alle omstændigheder er der kommet nogle klager ind - fjernelse af minimap uden for UAV-aktivering er en enormt kontroversielt træk, så meget, at IW gledede sig og gendannede minimap for dag tre - så der er bestemt nogle endelige beslutningsprocesser, der skal gøres om disse funktioner, før triggeren endelig kan trækkes på denne udgivelse.
For nuværende tidspunkt ser tingene imidlertid skarpe ud. Med et spændende tempo, adaptivt kortdesign og nogle pæne nye funktioner - alt sammen oven på det afprøvede Call of Duty gameplay - Infinity Ward ser ud til at være på banen for at levere en af seriens mest forfriskende multiplayer-oplevelser til dato. Bare stop ikke med at lugte roserne, da der kun er to typer af spillere i Moderne krigsførelse: De hurtige og de døde.
Call of Duty moderne krigsførelse lanceres på PS4, PC og Xbox One den 25. oktober.
app, hvor du kan downloade youtube-videoer