everything you need know about neverwinter
De første 30 niveauer
Der er helt sikkert en masse gratis-til-spil MMORPGs derude, der kæmper for alles opmærksomhed i disse dage. Selv MMO'er, der begynder med en abonnementsbaseret model, har en tendens til i sidste ende at tilbyde en gratis-til-play-version nede på linjen. Det er bestemt bevist, at det til tider er effektivt og indbringende, men det er også vist, at det er ligefrem skummelt og sleazy hos andre.
Aldrig vinter er svært at klassificere som tilhørende en af de to lejre. Tidligt vil du sandsynligvis næppe bemærke, at det overhovedet er en gratis-til-play-titel. Det spiller godt, beder ikke åbenlyst nogen om penge, og det har endda anstændige opgaver og stemmeskab! De historier, jeg har læst om shenanigans til sent-spillet, der har spillet sent, har dog udsat mig lidt for at opleve nogen form for indhold til slutspil.
Jeg ville dog lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke nød mig indtil videre.
Aldrig vinter (PC)
Udvikler: Cryptic Studios
Udgiver: Perfect World Entertainment
Udgivelsesdato: 20. juni 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti og Windows 7 64-bit.
Jeg har spillet Aldrig vinter siden det officielt blev frigivet i juni i et ret afslappet tempo. Jeg har planlagt en kontrolguide ind i midten af 30'erne, så jeg har ingen praktisk erfaring med slutspil. Jeg er på ingen måde a Aldrig vinter ekspert, men jeg føler mig som om jeg kan svare på nogle spørgsmål, du sandsynligvis ikke har:
Hvad er klasserne?
Der er en skuffende lille mængde klasser i Aldrig vinter , men de spiller i det mindste meget forskelligt fra hinanden. Problemet er, at ingen af klasserne er noget interessant; de har alle en dårlig sag om 'været der, gjort det'. Der er i øjeblikket i alt fem klasser: Control Wizard, der er bedst til at deaktivere; Great Weapon Fighter, der kan udskille skaden, men dør af en ren nysen; Guardian Fighter, udstyret med en blokknap og mangel på mobilitet; Hengiven præst, der kan ramme mange mennesker for en smule skade, mens de også heles; og Trickster Rogue, der kan snige sig rundt og rygge mennesker. Jeg har tilbragt det meste af min tid med kontrolguiden, men har også dybt i Great Weapon Fighter og Guardian Fighter en smule.
Min største skuffelse er, hvor lidt variation der er mellem spillere i samme klasse. De første 30 niveauer af kontrolguiden ser næsten nøjagtigt den samme ud på mig, som på andre. Der kan være en meget lille afvigelse fra hvilke færdigheder jeg har nivelleret mere, men chancerne er for, at vi har og bruger de samme trylleformularer. På niveau 30 låses 'Paragon Paths' op med løftet om større karakterdiversitet, men det er der kun en Paragon-sti tilgængelig til Control Wizards lige nu, hvilket betyder, at alle vil have de samme kræfter som mig hele vejen igennem. At sige, at jeg blev bummed, da jeg så, det ville være en enorm underdrivelse.
Hvordan spiller det?
Aldrig vinter er ikke et typisk faneblad-vælg MMO. Det er dog et typisk actionspil. Der er et netværk midt på skærmen, men mest færdigheder kræver stadig et mål, der skal bruges. Med andre ord, hvis du ikke ser på noget, kan du ikke bruge færdigheder. Specielt Area of Effect (AoE) staver har et stort mål på jorden, hvor de vil blive brugt, mens spilleren manipulerer sin position med musen, før den aktiveres.
Det er en anstændig ændring af tempoet fra det normale MMO-kampsystem, men da jeg ramte det forkerte mål mere og mere ofte, fandt jeg mig selv, at jeg bare kunne vælge mål automatisk med fanen (den gammeldags). Nogle gange vil et mål flytte en skiver til højre, og netværket vælger en anden fjende til at angribe, hvilket kan være meget frustrerende, når man bruger stave med store skader. Jeg formoder, at det er 'punktet' i kampsystemet, men det er stadig irriterende.
Måske min favorit ting om Aldrig vinter er, hvor store trylleformularerne føles at bruge. Mens beskrivelsen og de faktiske effekter af mange af trylleformularerne synes enkle, får animationerne dem til at føle, at de kunne tage titelfiguren ud i en 'Dragon Ball Z' -saga. Giant sværd gynger forbindes med en hurtig 'shink'! og magiske trylleformularer ændrer kameraet for at give dem en meget stærk følelse af magt og påvirkning, hvilket stort set tvinger mig til at råbe 'booya'! når man lander et stort slag på en endnu større fjende.
Hvordan er quests?
Ja, der vil være masser af 'dræbe X af Y' -opgaver, men ikke til sindssyge. Plus, at gøre disse opgaver er ikke så forfærdeligt, når du faktisk synes godt om spillets kernekampmekanik, som jeg gør. Mange af opdragene finder sted i instancerede områder, skønt de alle følger det samme mønster. Gå ind i området, ryd dudes, se bossmandens intro, dræb bossmanden, samle skatten og gå ud.
Faktisk følger hvert nyt område de samme mønstre også med meget lidt afvigelse. Det er utroligt let at forudsige, hvad der vil ske, når du ankommer til et nyt område, fordi du har gjort det før. Igen, det er dog lidt mindre irriterende, fordi kernespilet er bundsolid.
Hvad med udjævning?
Udjævning sker i et pænt og stabilt tempo. Det er ikke nødvendigt at spille i lange timer for at føle en følelse af fremskridt; en afslappet hastighed af spillet vil stadig få dig pladser. Det kan føles lidt overvældende at niveauet op og kun få en færdighed bliver lidt bedre, men det er tilfældet i stort set enhver MMO nogensinde. Imidlertid føles 'milepæl-niveauer' godt: At få en montering eller låse op for et nyt sæt færdigheder er ret spændende.
Kan du solo, eller er det nødvendigt at gå sammen?
Dette er som sædvanligvis stort set afhængig af, hvilken klasse du vælger. En præst vil tage meget længere tid at solo end at sige, en Rogue, men det er bestemt muligt. Jeg havde en masse problemer med at solo med en Great Weapons Fighter uden potions, hvilket fuldstændigt vendte mig væk fra klassen. Jeg gravede de massive gynger og store slag, men at chugge en helbredende potion 10 gange i en bosskamp var alt for meget vedligeholdelse for mig. Det var meget lettere at gå sammen med min kontrolguide, da skaderesultatet var helt fint, og skadesbegrænsningen var enorm takket være de deaktiverende kræfter, der var til rådighed.
Jeg brugte meget tid på at feste med en ven og havde det sjovt. Det var slags smerteligt let, men det kunne have været, fordi kombinationen Guiden og Præsten er grænseoverskridende uberørelig. Mellem mine deaktiveringer og hans helbredelser og AoE, briste vi gennem alt, hvad vi stødte på.
hvordan man åbner jar-filen med java
Større missioner som Dungeons eller Skirmishes har en auto-party-søgefunktion, der fungerer som tilsigtet. Det kan tage et stykke tid at parre dig sammen med et hold, men det får dig der til sidst.
Hvad er støberiet?
Støberiet er Aldrig vinter' s måde at få spillet til at føle mere Dungeons & Dragons-esque. Spillere kan oprette og offentliggøre deres helt egne missioner med dialog og boss kampe for andre spillere at nyde. Værktøjerne er dog en smule begrænsede, hvilket resulterer i en masse intetsigende missioner, selvom de blev lavet med kærlighed.
Faktisk ser det ud til, at de fleste bruger The Foundry ved at søge 'exp' i søgefeltet og derefter vælge en af de meget hurtige missioner, der er beregnet til at give en god mængde oplevelse for den tid, du har begået. Så det er i det mindste godt for det, formoder jeg. Det er en pæn idé, men dens udførelse er faldet en smule flad.
Hvordan er PvP?
Jeg spillede en kamp på 5v5 PvP. Det var forfærdeligt.
Jeg går ikke rigtig godt ind i MMO PvP generelt, men jeg tænkte Aldrig vinter 's måske bedre, da det var et mere action-y-spil. Alt det bestod af var tre indfangningspunkter og 10 personer. Alt for længe. Kampen gik for, hvad der føltes som for evigt at gøre de samme ting igen og igen. Frem og tilbage mellem indfangningspunkter på en meget glødende 'slagteri' for stort set ingen belønning er ikke ligesom min idé om en spændende god tid.
Hvad er modellen til frit at spille?
Aldrig vinter bruger den Zen-valuta, som alle Perfect World-gratis-til-spil-spil bruger. Konverteringsfrekvensen er en simpel 100 Zen = $ 1,00.
Hver konto starter med to karakter slots, og yderligere slots kan købes parvis for $ 5. Der er ingen mulighed for at købe en yderligere tegnplads. Hver karakter starter med en 'fri færdighed' respec for at tildele færdigheder igen, men ethvert respec efter det første koster $ 3. Der er en cash shop, der har ting som montering, AI-ledsagere, moderigtigt påklædning (ingen statistik) og udformning af forsyningspakker, men intet, som du absolut brug for at have.
Der er også den klassiske kobber / sølv / guldvaluta i spillet, der kan bruges til at købe potions, håndværksforsyninger, rustning og alt det gode. Endelig er der ud over denne valuta og den tidligere forklarede Zen Astral Diamonds.
Astral diamanter kan være direkte byttes mod Zen, som derefter kan bruges til at købe ting fra cash-shop-in-game. Mange mennesker sælger også varer på Auction House for Astral Diamonds; det er den valgte valuta i Aldrig vinter . det er ikke let at få Astral Diamonds gennem normalt spil, dog. Hver karakter kan tilbede deres guddom hver time og få Astral Diamonds for at gøre det de første tre gange om dagen. Astral Diamonds tildeles også for at have udført daglige missioner som PvP-kampe og Dungeons, som hver kan udføres en gang om dagen. Hvis du skulle virkelig arbejder hårdt på at samle Astral Diamonds, du kunne sandsynligvis få omkring 10.000 om dagen.
Hvilket svarer til ca. 33 cent.
Problemet er, at der ikke er nogen fastlagt konverteringskurs for Astral Diamonds til Zen, og økonomien er i øjeblikket skide ødelagt . Markedet er allerede oversvømmet med Astral Diamonds takket være en af Founders Pack-pakkerne, der tildelte spillere to millioner Astral Diamonds for at bidrage med $ 200. Så konverteringsfrekvensen er temmelig borked lige nu, og det vil tage nogen tid, før den kommer tæt på at normalisere.
Føles det som en uhyggelig model?
På trods af den skøre Zen til Astral Diamonds-konverteringsfrekvens, gør spillet et anstændigt job med ikke at bede spilleren om penge. I det mindste ikke før slutspillet, og selv da afhænger det af din spillestil. Hvis du ikke er interesseret i min / maxing og får det bedste gear med de bedste fortryllelser, er chancerne for, at du aldrig føler behov for at købe noget med rigtige penge. Imidlertid vil det være nødvendigt at få de bedste fortryllelser i dine varer for evigt eller kræver nogle forbrændte kontanter.
Våben og rustning fortryllelser er meget sjældne dråber fra fangehuller på højt niveau, der har nogle ret store effekter, når de gennemsyges våben, og som endda kan smeltes sammen op til tre faser. At smelte sammen disse fortryllelser har imidlertid en succesrate på ~ 1%. En procent! Hvordan kommer man omkring dette? Ved at købe en Coalescent Ward for $ 10 eller omkring 120.000 Astral Diamonds (i øjeblikket), hvilket forvandler succesraten til 100%. Det er også muligt at påberåbe dig din guddom i 7 dage, som tildeler en himmelsk mønt hver dag og køber en afdeling med dem.
Så ja, det er fuldstændigt muligt ikke at bruge penge og få coalescent afdelinger på andre måder, men det vil tage lang tid og blive en enorm smerte i rumpen, hvilket i det væsentlige tilskynder dig til at betale penge for at garantere din chance for succes. Eller du kan være som mig og bogstaveligt talt ikke give nogen kløfter om, hvorvidt dine våben og rustning har de bedste fortryllelser i dem.
Overordnede tanker
Jeg vil sandsynligvis fortsætte med at spille Aldrig vinter et stykke tid, selvom det er i et super-afslappet tempo. Den handlingsorienterede kamp er ikke nødvendigvis bedre end den traditionelle fane-valg, som de fleste MMO'er bruger, men den er anderledes nok til at få de forudsigelige og standardopgaver gået relativt ubemærket. Det føles ikke som et slog at spille igennem, hvilket stadig er bedre end de fleste MMO'er til fri spil derude i disse dage.
Free-to-play-modellen vil bestemt være stødende for nogle, nemlig dem, der vil minimere / maksimere deres karakter til slutspil, men hvis du ikke er hardcore om at være superforbløffende, vil det ikke være meget besværligt da du langsomt kan få den krævede valuta ved blot at spille spillet. Aldrig vinter er en solid oplevelse og kan let holde dig inde, indtil der kommer noget nyt og skinnende, uanset hvad det måtte være.
Og hey, det er gratis at spille, så hvorfor ikke bare give det et skud? Det er ikke så slemt.