forhandsvisning modern warfare 3 betaen foles bedst uden nostalgi
Nostalgi er ikke altid konge.

Call of Duty: Modern Warfare 3 udgivelser som en fuldpris-titel den 10. november 2023, fortsætter den langvarige årlige tidsplan, på godt og ondt. Sledgehammer Games udgav MW3 multiplayer beta, som spillere kan se forud for spillets fulde lancering, komplet med flere spiltilstande og kort at udforske.
I sin kerne er Modern Warfare 3 multiplayer beta føles som denne mærkelige mashup af gammelt og nyt. På den ene side er så mange aspekter ved denne seneste titel centreret på de originale kort fra 2009'erne Modern Warfare 2 og udseendet 2022'erne MW2 . Men i den modsatte ende har den sin egen blanding af nye funktioner som ny bevægelse og våben. Disse aspekter resulterer i en blandet, men noget lovende ny udgivelse.

To glider tilbage
Størstedelen af Modern Warfare 3 multiplayer beta er de originale kort fra MW2 . Steder som Estate, Rust, Highrise og så videre er 14 år gamle kort, der vender tilbage til dette nye spil. For det meste har disse steder et glat nyt sæt maling, men har ellers det samme layout dengang.
forskel mellem belastningstest og ydelsestest
Dette resulterer i situationer, hvor nogle kort, såsom Highrise og Skidrow, føles ret gode, men en smule hurtigere end nogle spillere måske husker på grund af den nye bevægelsesmekanik. Især disse to kort føltes sjovt at spille for alle spiltilstande i titlen, inklusive Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination og Hardpoint.
Uden for disse to blev multiplayer-pakken dog en smule mere rodet. Estate føles lidt for akavet i sin større størrelse og underlige højdeniveauer, mens Rust og Favela er alt for små til at fungere til de fleste spiltilstande uden for Team Deathmatch. I den fulde udgivelse med klassiske kort som Terminal og Scrapyard burde multiplayer føles bedre, men dette var et mærkeligt valg at vise i betaen.
typer testcase i softwaretest
Uden for multiplayer-kortene, skyggen af 2022'erne MW2 føles også lidt for tung. Det er forståeligt, at højbudget spiludvikling og den forholdsvis korte ekspeditionstid resulterede i dette spils genindspilnings-lignende idé. Men menuerne i spillet, nogle af våbnene, brugergrænsefladen og den overordnede grafiske stil føles en smule for lig med det forrige spil, som ikke alle elskede. Det er næsten til det punkt, hvor nogle måske vil hævde, at den nuværende beta føles som fuldpris-DLC, hvilket ikke er alt for skandaløst af et argument for nu.

En delfin dykker frem
Selv med nostalgiproblemerne, MW3 brillerer med sine friske ideer. Sledgehammer Games har et fantastisk design med våben og pistolspil, og dette spil har det i spar. De nye våben som den ACR-lignende MCW og Rival-9 SMG føles passende til deres klasse, har solide lydeffekter i kamp og kan finjusteres med en sund, men ikke overvældende dosis af tilbehør.
Hertil kommer bevægelsen i Modern Warfare 3 beta føles spektakulært. Det flytter stilen i sidste års spil yderligere i den lynhurtige retning, som jeg ærlig talt elsker. Du kan glide annullere, delfindykke og taktisk sprint din vej hen over disse kort på kort tid, hvilket virker for et par kort. Med nye tilføjelser som den taktiske glidebane er der også meget mere variation i, hvordan man nærmer sig hjørner, campister og vanskelige situationer.
Men langt den mest tragiske del vedr Modern Warfare 3 er manglen på nyt indhold. Det er en skam, da nye funktioner som Popov Power Ground War-kortet er, hvor jeg havde det sjovest. Ground War er tilbage med sin Slagmark -som massive 64-spillers lobbyer og fem point på store kort at fange. Heldigvis er dette Ground War-kort bygget fra bunden til denne tilstand og føles fantastisk på grund af det.

Det tager lang tid at komme fra den ene side til den anden på kortet, selv med køretøjer som helikoptere, og det minder mig om spidsbelastningstiderne for multiplayer FPS-spil som f.eks. Battlefield 3 . Jeg dykkede lidt med disse typer af storstilede tilstande tidligere Call of Duty titler, men dette er det tætteste, det har følt DICEs magnum opus.
Efter at have maxet mit niveau i betaen, fandt jeg til sidst ud af, at jeg udelukkende spillede Ground War og prøvede de mange forskellige spillestile, den promoverer. På et kort kan jeg sidde op på en bygning mange meter over jorden og snige på fjender langvejs fra. En anden gang vil jeg måske holde mig til midtpunktet til højre smad dab i midten af kortet og forsvare det i hele den lange kamp.
Og alligevel i en anden kamp kan jeg køre rundt med mit hold og sprænge fjender i vores kampvogn. Jeg havde det sjovest i betaen med denne tilstand, og jeg ser frem til mere Ground War-action i den fulde udgivelse. Jeg håber kun, at de andre old-school-kort viser, hvad Sledgehammer Games gør rigtigt med MW3 når spillet lanceres den 10. november 2023. Ellers bliver det måske lidt for meget af en sukkersød dosis nostalgi.