destructoid review penumbra
Tilbage, da dinosaurer regerede jorden, gennemgik vi Penumbra: Overture, en uafhængig horror / puzzle-titel, der på det tidspunkt blev beregnet til at være den første episode i en trilogi.
Næsten et år senere genoptager vi den mørke verden af penumbra at bedømme Sort pest , den anden - og desværre sidste indgang i serien. Målrettet mod spillere, der elsker overlevelses horror og geniale fysikopgaver, Sort pest søger at undgå mange af Overture er fejlagtige fejl og giver en fuldstændig fordybende, fuldstændig troværdig rædselsverden.
Overture havde nogle strålende gåder og virkelig intense øjeblikke, men det blev desværre forkælet af unødvendig kamp og et eller to unødigt forvirrende gåder. Does Sort pest forbedre seriens formel? Tilbyder det de samme tankebøjende spændinger og 'wow, det var fantastiske' fysikopgaver som originalen?
Hit springet for at finde ud af det.
Penumbra: Sort pest (PC)
Udviklet / Publiceret af Frictional Games
Udgivet den 12. februar 2008
Anthony Burch
For det første, hvis du læser denne anmeldelse af ren nysgerrighed og føler dig fristet til at ignorere Sort pest simpelthen fordi det er en efterfølger, gør ikke . De fleste af alle udlæg fra Overture er pænt klemt ind i en 15 sekunders prolog (din far sender dig et panikbrev, så du leder til hans fjerntliggende forskningsstation i tundraen for at finde ham). For ikke at nævne, at for at være helt ærlig, er historien næsten totalt irrelevant her.
.net-spørgsmål om udviklerinterview og svar
En monstrøs infektion / dæmon / cthulhu-esque ting har overtaget en minedrift, og det er op til dig at stoppe det. Dette er alle du har brug for at vide det. Hvert andet plot-punkt er enten totalt irrelevant eller formidles så intelligent gennem gameplay (snarere end klippede scener), at du bliver nødt til at være døv og blind for at misforstå det.
Historien er virkelig sekundær til atmosfæren og humøret, men det er ikke så slemt, når stemningen er så forbandet godt . Det næsten fuldstændige fravær af andet lys end det, du leverer med din glødestik eller lommelygte, skaber en uhyggelig, fordybende atmosfære. Selvom der ikke er for mange ægte 'chok' øjeblikke, som du ville finde i, siger, a Resident Evil , Jeg brugte alligevel størstedelen af min tid med Sort pest føler sig anspændt og skræmt, nervøs af enhver skygge og hoppe til ethvert tegn på liv.
Denne foruroligende nedsænkning hjælpes af det faktum, at som i Overture , hovedpersonen er - og jeg kan ikke tænke bedre på at sige dette, så jeg vil ikke engang prøve - bare en almindelig fyr . Han er en svækkelse uden våbenoplevelse: han kan samle og kaste tilfældige genstande mod fjender, men dette bedøver kun dem øjeblikket snarere end faktisk at skade nogen skade. I modsætning til i Overture dog er hovedpersonen nu ikke i stand til at udøve nogen våben. I den første titel kunne spilleren bruge en pickaxe eller en hammer til at dræbe de utallige onde, zombificerede hunde, der svirrede den øde station; i Sort pest , kan spilleren kun skjule eller flygte fra de nye inficerede menneskelige fjender.
hvordan man erklærer en linket liste i java
I betragtning af det Overture Den unødvendige, alvorligt ubalancerede kamp viste sig at være en af dens største underfald. Frictions beslutning om at øse nærkampen helt og holdent er en meget velkommen kamp. Spillerens følelse af total magtesløshed er endnu mere håndgribelig og effektiv end nogensinde: For en gangs skyld har vi et rædselsspil, hvor både karakter og spiller virkelig er bange for hver eneste fjende .
Den enorme følelse af hjælpeløshed når det kommer til kamp hjælper med at fokusere spillerens opmærksomhed mod det rigtige 'kød' i spillet - fysikopgaver. Ved hjælp af en af de mest realistiske og imponerende fysikmotorer, der nogensinde er skabt, kan spilleren gribe, manøvrere, skubbe og smide stort set alt i miljøet og få den til at reagere nøjagtigt, som man ville forvente, at den skulle. Objektmanipulation kun med musen har en vidunderlig taktil fornemmelse; For at åbne en skabsdør skal du klikke på håndtaget og derefter trække musen tilbage for at åbne døren fysisk. På samme måde, hvis du vil dreje et hjul eller trække et niveau, skal du bruge musen til at gentage de nøjagtige bevægelser, du ville gøre i det virkelige liv. Takket være det faktum, at der ikke er nogen universal-brug-knap, Sort pest har de mest taktile kontroller, du nogensinde finder uden for en Wii-titel. I modsætning til sin forgænger, Sort pest udnytter disse fysik langt mere, når det kommer til løsning af puslespil (at blive tvunget til at åbne en dør ved hjælp af gearing var efter min mening en af de mest underholdende dele af spillet).
Disse forbedringer af den første titel kommer dog til en pris. Af en eller anden grund, Sort pest føles betydeligt kortere og lettere end det første spil, hvor sidstnævnte fejl forværrer det førstnævnte. Uden for en eller to hovedskrabere Sort pest generelt undlader at fremkalde den åh-så-behagelige blanding af spænding og forvirring, som de bedste eventyrspil er lavet af. Gennem hele spillet vidste jeg næsten altid, hvad jeg skulle gøre, og hvordan man gjorde det. Spillet forblev stadig meget sjovt siden fysisk handling ved at løse gåderne føltes ekstremt sjovt og følbart, men jeg følte mig aldrig intellektuelt udfordret.
Derudover forbliver plottet så irrelevant som nogensinde. Med Overture , dette var ikke rigtig et problem; da det var den første i en serie, var dets eneste ansvar at etablere verden og interessere spilleren. Dette gør det desto mere uheldigt Sort pest bringer en tæt på penumbra saga ikke med et smell, men et klynk. Sort pest er lunefuld som helvede, og den har en absolut utrolig plot øjeblikket omkring 3/4 af vejen gennem spillet (jeg er fristet til at kalde det indieækvivalent af BioShock 's' en mand vælger, en slave adlyder 'scene), men det overordnede plot er ganske enkelt ikke klarer at resonere. Helheden af Sort pest ser ud til at bygge sig op til noget enormt og åbenlyst og skræmmende ... kun pludselig til ende med en ikke-interaktiv klippescene og en bisarr, tekst-kun epilog. En serie så skræmmende og fordybende som denne fortjente at gå lidt mere spektakulær ud.
I sidste ende skal alle dog spille Penumbra: Sort pest . Hvis du spillede Overture og nød det, Sort pest har endnu flere af de ting, du elskede, og mindre af de ting, du hadede. Hvis du ikke har spillet Overture og du er bare sulten efter noget virkelig originalt og usædvanligt, så du brug for at prøve den anden post i penumbra serie. Det chokerer og underholder skiftevis uden at ty til den kedelige, gentagne kamp, vi normalt forbinder med overlevelsesforfærdelse. Sort pest er intetsteds nær perfekt, men det fortjener stadig at blive spillet.
Resultat: 8.0
hvad er en wifi-sikkerhedsnøgle
Colette Bennett
Jeg er den endelige profil af en sucker til rædselsspil, så jeg ventede alarmer, når den første penumbra titel blev frigivet. Desværre, som det er så ofte, når din dags arbejde skriver om spil, kom det og lå på mit skrivebord i uger, før jeg var i stand til det. Selv da kom jeg ikke langt forbi installationen, men stoppede kun et øjeblik for at sætte pris på dens atmosfære, før jeg igen blev distraheret af det udyrlige internet.
Det var denne uerfarenhed med titlen, som jeg huskede, da jeg nærmede mig en anmeldelse for Sort pest , revet mellem at spekulere på, om jeg ville gå tabt i efterfølgeren og fordømme mig selv for ikke at have spillet det første spil (som morsomt nok stadig er et sted i den samme bunke på samme skrivebord.) Heldigvis er efterfølgerens atmosfære så fascinerende Jeg havde glemt alt om ikke at spille det første spil inden for mine første få minutter af fordybelse.
Nøglen der gør Sort pest arbejde kan opsummeres med et ord: frygt. Hvis du kommer ind i spillet som en Stille bakke afspiller, regn med at dine standarder for hudplejning er opfyldt - at spille om natten med hovedtelefoner på gjorde mig faktisk nervøs og fremskyndede min hjerterytme. Evnen til at manipulere spillerens følelser er nøglen og penumbra ser ud til at have det ned pat.
At være en horror-spiller er selvfølgelig et dobbeltkantet sværd, afhængigt af om du er tilfreds med bare bange, eller du har brug for en historie for at få frygt til liv. Historien her er fin, skønt ikke så udviklet som nogle af de historier, jeg har haft fornøjelsen af at spille igennem. Dog har voiceover af den karakter, du 'deler' dit sind i spillets anden halvdel, dæmpet stemningen bare lidt for mig. Jeg følte, at stemmen var beregnet til at stramme dig, men på en eller anden måde kom ikke så effektivt igennem som jeg ville have ønsket.
Mens jeg er enig med Anthony's afslutning på slutningen, må jeg sige, at kødet i selve gameplayet er engagerende nok til at skabe en solid interaktiv oplevelse. De gode punkter opvejer langt de dårlige, og formlen er bestemt blevet forbedret. Hvis de kun havde fortsat med serien, kan jeg kun forestille mig, hvor god den tredje kunne have været!
Resultat: 7.5
Endelig vurdering af Destructoid Review
Score: 7,75