foiled is another head game fueled fencing
Tryk og haste
Sidste weekend faldt jeg ind på IndieCade East for at se på nogle af de nye spil, der blev vist. forpurret er et sådant spil, og jeg kan ikke få det ud af mit sind. Designet af førstegangsudvikler Gabe Cuzzillo, sætter det to spillere i en arena på en skærm, der hver kontrollerer en hegn, med det formål at stjæle den andres sjæl.
Som mange kampspil i multiplayer-arenaer, forpurret er både fysisk og psykologisk krævende. Øjeblikke af hurtig handling punkterer kontemplativ strategi. God fornærmelse giver mere stødende muligheder, mens godt forsvar giver mulighed for at stoppe en hævelse tidevand forkølelse. forpurret udnytter begge dele for at tvinge spillerne til ubehagelige beslutninger med aplomb.
hvordan man flasher bios windows 10
Hjælper med at holde spillet strømlinet og hurtigt er de afskårne hegnmekanik. Folier stikker ud lige foran figurerne på næsten alle tidspunkter, hvilket gør skyve- og parry-teknikker til passiv aktivitet på det vandrette plan. Hvis spidsen af dit sværd rammer modstanderens krop, dræber det dem. Hvis det rammer deres sværd, parries det. Det er den enkle bit.
Når tingene bliver lodrette, er når de bliver interessante. Hegnere kan hoppe og bruge deres stadigt pegende folie til at udføre vægspring ud af miljøgenstande og derefter komme ned på deres modstander med et dykke. Dette kan undgås eller pareres med spillets eneste andre kommando, en hurtig skrå opad, som kræver præcis timing, men som kan bruges både defensivt og offensivt, når det mestres. Og naturligvis åbner begge manøvrer midlertidigt en stridende op til at tage et sværd i siden ved at ofre det konstante, passive forsvar i den fremadrettede retning.
Bare det at dræbe din modstander er ikke nok til at vinde. Når nogen er død, frigøres deres sjæl, og morderen har nu ti sekunder på at føre den ind i et scoringsområde i et af arenaens øverste hjørner, før den går i opløsning. Den dræbte spiller reagerer derefter tæt på scoringsområdet, hvilket giver dem en mulighed for at forsvare sig fra en positionsfordel, mens han skaber en hindring for spilleren, der prøver at score. At ikke score før en sjæl dør, betyder at skulle sikre en anden sjæl, lægge pres på den offensive spiller for enten at forblive offensivt eller miste deres fordel, mens den forsvarsspiller kun behøver at holde deres modstander i skak længe til at udjævne spillet igen .
Dette skaber spændinger af en mest vidunderlig slags. Mens du kan foretage klare sammenligninger med for nylig frigivet Nidhogg , da de deler flere almindelige mekanikere og begge pakker dem i stil med en hegnduel, forpurret kan være meget mere hjerteskærende at tabe, da sejr aldrig synes langt uden for rækkevidde. En virkelig stor spiller kunne kæde det ene dræb efter det andet og score de tre point, der er nødvendige for at være en rundes sejr på meget kort måde, men den lethed, som en spiller kan forsvare - på grund af den passive måde, hvorpå alle bevægelser begge angriber og forsvarer i den retning, spilleren står overfor - gør endda en novice, der truer med for overdreven aggressiv strategi.
hvad er en deque c ++
Du behøver ikke bare tage mit ord for det. Grib en ven (og et par controllere; tastaturstøtte findes, men anbefales ikke). Gå og download spillet gratis fra den officielle forpurret site og komme til knivstikking. Som et første forsøg på spiludvikling, forpurret antyder, at Cuzzillo er en designer, der er værd at se på.