five space horror games better than dead space 3
I rummet kan ingen høre dig være middelmådig
På det nuværende tidspunkt har du måske hørt den uomtvistelige, absolutte sandhed - som det er tilfældet med Destructoid's anmeldelser, der bliver afleveret fra producenten til vores hellige korrekturlæsere - at Dead Space 3 er ikke så stor som de to første spil.
At være tilfældet, at kaste et humørbrud og spamme EA's Facebook med betændende kommentarer er forståeligt, men hvorfor ikke gøre noget mere produktivt, som at spille fem andre rumskræksklassikere i stedet?
(Eller bare gå videre og leg Dead Space 3 hvilket stadig er fantastisk, hvad det er!)
I Dead Space , lyddesignet rører nerverne, når fremmede skrangler, klapper og skrig gentager sig i en hall. Og når nekromorfen kommer inden for syne, når følelsen af frygt toppe, hvilket får spilleren til at nerves med et par runder, før han rammer. Men hvad nu hvis necromorphs ikke kunne ses? Fjende nul er et sådant spil, hvor udlændinge er usynlige og kun kan fjernes tæt på. Første-personers udsigt, ekstremt begrænset ammunition, og et roligt skib af Fjende nul gør det til et rumskrækspil, der endnu ikke kan matche i dets rene, viscerale skræmme. Det er en smule for simpelt til sit eget bedste, og når AI's tricks først er blevet lært, går udlændingernes illusion ud af vinduet med det. Endnu, Fjende nul er det første spil, jeg vil anbefale dem, der tænker Dead Space er ikke skræmmende nok.
Vælg en genre, vælg et perspektiv - helvede, selv vælg en platform - og der er sandsynligvis en værdig Aliens spil til dig. Fra den overset run-and-gun-handling fra Fremmed opstandelse til det uhyggelige Metroid -inspired infestation , det Aliens serien er blandt de få franchiser, der med succes skifter overgang fra teatre til konsoller, gang på gang. Lad Jim Sterling, Aliens kenderen, vær din personlige åndeguide.
Nej 'Da jeg var 12'-kvalifikationskampe her: Jeg finder stadig Metroid serier foruroligende i sin atmosfære og hjemsøgende lyddesign. Uden at stole på hoppe skræmmer, gore og fortælling polstring det Dead Space ofte hengiver sig til hver Metroid spil opnår en lignende tone af trussel og isolering. Fra landing på planeten Zebes til omgåelse af skattejægere, Metroid tilbyder aldrig spilleren en sikker havn fra rovdyr. Det er måske ikke så chokerende som Dead Space , men det er bestemt lige så effektivt. Der er få rædselserier, der passer til børn, der stadig formår at skræmme bukserne fra voksne.
Hvert år installerer og spiller folk System Shock 2 , til trods for at skulle navigere i sumperne af blæserlapper, fejlfinding i opsætningen og kryptisk. nfo-dokumenter, der peger vejen til at køre den ærede titel på nuværende systemer. Det er sandt System Shock 2 førte vejen til Ken Levines arbejde med BioShock , men det er ikke sandt BioShock bar de samme elementer af rædsel, der gjorde SS2 et bemærkelsesværdigt spil fuld af uforglemmelige skræmmer. Jeg skrev om en, jeg havde her, og kunne skrive om mange flere, hvis jeg kun havde tålmodighed til at geninstallere det på min nuværende computer - Åh, hvad fanden ...
Jeg er sikker på at snyde her. Cryostasis finder ikke sted i rummet; det finder sted på Nordpolen, 1981. Men hvad gør et rumskrækselspil til et rumskrækselspil? Planetenes og stjernernes teknik og tilstedeværelse, vil jeg argumentere for. Men det er begrænsningerne for et skib, sparsomt og intetsteds, og den komplette isolering, der gør fjendens møder så skræmmende. Cryostasis tilbyder endda bonus af surrealistiske drømmesekvenser, især nær slutningen, der vil tale med sci-fi-nødden. Jeg kunne have angivet Undergang 3 eller Dino-krise 3 (det er ikke rigtigt, virkelig!) her, men jeg valgte Cryostasis i stedet for, at det virkelig spikrer elementerne i rumskræk, selvom det ikke finder sted i rummet.
typer bugs i softwaretest
(Billede af modusprodukt, høflighed af deviantART)