pax wrestlequest finds beautiful harmony between rpg 119117

Brydning og turbaserede kampe giver en overraskende god kombination
Wrestlingens verden er fyldt med stjerneklare idealer og knusende nederlag. Den in-ring atletik og backstage politik danner et teater, der er helt sit eget, pakket ind i lag på lag af præstationer og ægte øjeblikke. Med WrestleQuest , Mega Cat Studios afslutter alt det og sætter det ind i en RPG.
Jeg fik noget praktisk tid med WrestleQuest på PAX East 2022, hvor jeg fik set, hvordan denne kombination udspiller sig. Historien følger flere wrestlere, hvor især to tager føringen. De lever i toybox-verdenen, hvor alle er til brydning på en eller anden måde. Den idealistiske Randy Muchacho Man Santos tror på ringen og arbejder for at nå sine mål med sine egne to hænder. I mellemtiden er Brink Logan en jobber; han tager faldet for andre wrestlere og køber ind i verden i håb om, at hans dedikation vil betale sig.
Gennem disse to linser fik jeg at se den verden Mega Cat skaber for WrestleQuest . Og indtil videre er jeg meget fascineret.
RPG rumlen
For at være klar på forhånd, så er jeg ikke en ivrig wrestling-fan. Jeg har set et par af de store shows, og det er virkelig svært at eksistere i denne branche uden at vide i det mindste en smule om wrestling. Jeg har endda spillet et ret anstændigt antal wrestling-spil, selvom de har kæmpet for at give mig det, jeg vil have ud af en virtuel wrestling-oplevelse.
WrestleQuest føles som svaret. Det handler om wrestlingens verden, i RPG-form. Turn-baserede kampe udspiller kampene, da din gruppe af wrestlere kan vælge mellem grundlæggende strejker eller en række forskellige bevægelser, lige fra simple greb til højtflyvende stunts eller mere.
Selve kampsystemet føles meget lig Mario RPG'er, f.eks Paper Mario: The Thousand-Year Door eller endnu for nylig Yakuza: Som en drage . Vælg en handling fra en menu og udfør den, og tryk på hurtig-tid-knappen for at få en opfølgning. Nogle gange vil fjender blive sendt til rebene, hvilket giver mulighed for en opfølgning. Du kan også blive blæst tilbage og trykke på knappen prompt for en genopretning.
Wrestling-mekanik siver stadig ind i kampsystemet i form af stifter. Selvom det er en mulighed at slå en karakter ud, er det også en pin. Når en fjende har taget nok skade, falder de til jorden, så spilleren kan forsøge at fastgøre dem. Det er den klassiske chase bar, hvor pinneren skal forsøge at stoppe en bevægelig pil på den flygtende bar, der repræsenterer den pinnede. Nail det tre gange, og de er ude; roder det op, og de dukker op igen med noget ekstra sundhed.
Det, der bliver rigtig fedt, er, hvordan den faktiske wrestlinghistorie spiller ind i disse kampe. I et tag-team-buller ville min manager have mig til at tabe og ville have det til at se heroisk ud for de andre fyre. Så jeg var nødt til at fuldføre et bestemt sæt af mål, som at fastgøre nogen og undlade at sikre det, for at vinde.
En bredere verden
Det er ideer som denne, der virkelig slog mig op. WrestleQuest ser ud til at kæmpe med brydningens realiteter og ikke kun den spændende akrobatik og styrkebedrifter. En af udviklerne beskrev et senere mission for mig, hvor en wrestler bliver fundet helt i stykker.
Efter at have fundet sin tag-team-partner for at få hjælp, finder spilleren ud af, at partneren vil have den skadede wrestler til at bruge lim - legetøjsboksen, der svarer til steroider. Og i dette øjeblik vil du være i stand til at beslutte, om du vil støtte dette eller sige, at det er bedre at lykkes uden det. Dette tæller ikke kun med i din status som ansigt (helt) eller hæl (skurk), det giver også et interessant indblik i, hvad Mega Cat kæmper med for historien.
hvordan man kører .jar-filer på windows
WrestleQuest kan faktisk beskæftige sig med diskussioner af iscenesatte kampe og kayfabe. Det kan have en karakter, der er måbende og tror på rigtige sejre, mens en anden er en sløv slagsmål, der konstant bliver brugt som et springbræt for andre. Det kan grave ned i komplekse emner, fordi det ikke nødvendigvis behøver at være det frontvendte spil for et wrestling-program.
At bringe handlingen til actionfigurer
Det hjælper, med mørkere materiale, at verden i sig selv alle er actionfigurer. Og lethjertet kontrast er ikke den eneste måde WrestleQuest bruger indstillingen. Det jagter også virkelig tanken om at lege med wrestling-figurer, på samme måde som man kunne have, da de var yngre.
Et barn har måske ikke haft en komplet lineup af hver WWE wrestler. Så måske i stedet for to brydere, der rumler, er det måske Macho Man versus en Gundam i en forretningsdragt. Eller en kæmpe firben. Det er en verden, der består af legetøj, ikke kun legetøjsbrydere.
Apropos, masser af store navne er skrevet under på projektet. Jake the Snake Roberts, Macho Man Randy Savage og Andre the Giant er alle klar til at dukke op. Jeff Jarrett har endda konsulteret om spillet.
For dem, der vil have noget lidt anderledes ud af deres virtuelle brydning, WrestleQuest virker virkelig som svaret. Selv dem, der ikke har været interesseret i ideen før, kan blive interesseret nu. Det mindede mig om hvordan Golfhistorie fik så mange mennesker til sporten, selvom de aldrig ville komme i nærheden af en PGA Tour .
Du kan ønskeseddel WrestleQuest på Steam her . Der er ikke sat nogen udgivelsesdato endnu.