the paradox selling the beginners guide
Eller jeg er ked af, hvis du er ægte, Coda
Begyndervejledningen frigivet for et par dage siden, og det fik mig til at føle ting. Hvis du ikke er villig til at have følelser, kan du måske spille det. Mere vigtigt er det, at hvis du endnu ikke har spillet det, vil du sandsynligvis ikke fortsætte med at læse.
Jeg var med vilje vag i gennemgangen med hensyn til bestemte narrative elementer, fordi læsning om dem ville svække deres indflydelse sammenlignet med at opleve dem fra første hånd. Men vi går hele svin med denne. Det er rigtigt, folk: spoilere forude. Lad os faktisk tale om det nu.
Når spillet begynder, taler forfatter og fortæller Davey Wreden om en person, som han plejede at kende ved navn Coda. Han bygger en historie mellem dem: de mødte ved et spil jam, Wreden blev fascineret af Codas spil, dette ene spil var den første Wreden så, selvom det ikke er den første præsenteret for os, og så videre. Han indsætter små detaljer om forholdet, som hvordan de plejede at diskutere, om spil skal være spillbare for at være meningsfulde.
I betragtning af den dagligdags opsætning er der ingen grund til ikke at tage Wreden til hans ord. Han taler direkte til os og fortæller os om vores rolle. Vi er mennesker, der spiller en samling kunstspil, og han er vores guide gennem det hele. Alt passer som et nonfiction-arbejde.
Når vi spiller videre, ser vi, at spilene bliver mørkere i tone. Coda håndværker uundgåelige fængsler. Han har spillere til at ødelægge maskinen, der producerer hans ideer. Han skaber spilverdener med forhindringer, der er uacceptable uden at ændre koden.
bedste vedligeholdelsessoftware til Windows 10
Ikke kun det, men tiden mellem hver 'frigivelse' øges. I starten har Codas spil kun få uger imellem. Mod slutningen tilbringer han måneder. Wreden lægger mærke til, og han bekymrer sig om sin ven. På dette tidspunkt var jeg lidt bekymret for mig selv.
Så Wreden fortsatte med at vise Codas spil til andre, og tænkte valideringen af at høre, hvor godt hans ting er, der måske fungerer ham ud af sin funk. Dette sætter den klimatiske sekvens i gang, et spil bygget specifikt til Wreden. Efter nogle overvældende opgaver, der kun kan overvindes gennem slid eller omprogrammering, kommer vi til en gang fyldt med beskeder. De er de første eksplicitte tanker, vi får fra Coda, efter et helt spil med antagelse fra temaer og symbolik. Og budskabet er klart: Davey, hold op med at prøve at analysere mig og hold op med at vise mine spil som om de var dine at dele.
Denne sekvens ramte mig hårdt. 'Åh gud', tænkte jeg, 'jeg har vadret gennem denne fyrs personlige rum hele denne tid uden hans tilladelse'. Jeg følte, at jeg lige deltog i noget forfærdeligt. Jeg følte, at en afslapning løb ned ad min krop. Jeg følte mig forfærdelig.
Wreden adresserer selv ironien i sin stadig mere forfærdelige stemme. Ved at frigive Begyndervejledningen , han gør det nøjagtige modsætning til, hvad Coda ønskede, og han er en frygtelig person for det, men han kan bare ikke få det ud af sit sind, og han har brug for hjælp til at finde Coda, for at finde ud af, hvad der får ham til at krydse.
Det var her, jeg gik tilbage gennem andre detaljer, som jeg ikke tidligere havde tænkt meget på. I den originale e-mail-kæde, Davey Wreden, der blev sendt til Destructoid, gjorde han det klart William Pugh, hans samarbejdspartner om Stanley-lignelsen , var ikke involveret i dette projekt. På det tidspunkt trak jeg den af som et uvigtigt stykke information til mine formål. Når man ser tilbage på det, gav det kun mere fortælling til hele fortællingen; Wreden ville forlade Pugh fra dette og sørge for, at alle ved, at han alene havde gjort en meget dårlig ting.
Men så tænkte jeg på en ting: prisen. Wreden sælger Begyndervejledningen for 10 dollars. Han tog en samling af en andens spil, der inkluderer et spil om ikke at dele hans spil, og sælger det for fortjeneste. Det er bare tænkeligt.
hvordan man bruger team foundation server
Pludselig dukkede illusionen op. Jeg var blevet taget med på en tur. Coda er ikke rigtig. Det var han aldrig.
Heri ligger paradokset. Som en komplet fortællingspakke, Begyndervejledningen havde mig narret. Jeg var så følelsesmæssigt investeret i historien og begivenhederne, fordi det føltes så rigtigt. Jeg følte ægte beklagelse over mine handlinger, der påvirker en rigtig person i denne verden. Men hele historien omkring Coda er en fabrikation. Det skal det være.
Wreden skabte en fiktion så overbevisende, at jeg var trist og vred. Jeg kunne ikke holde op med at tænke over det. Er det ikke værd 10 dollars? For mig er der ikke noget spørgsmål. Selvfølgelig er det det. Men det faktum, at det koster hvad som helst trækker gardinet tilbage på det. Ville oplevelsen være endnu mere kraftfuld, hvis den var gratis? Det tror jeg. Jeg ville nok stadig tro, at Coda er ægte, hvis det ikke var for denne detalje.
Begyndervejledningen er let værd at prisen er, men det ville være endnu værd, hvis det ikke koster noget.