five most notorious videogame ripoffs all time
Okay spil, store retssager
Da jeg først hørte, at Electronic Arts sagsøgte Zynga over Ville , en temmelig åbenlyst ripoff af EA'er The Sims Social , Jeg var temmelig begejstret over at se resultatet. Når alt kommer til alt er der intet værre end et firma, hvis eneste forretningsmodel er at stjæle værkerne fra små spiludviklere og få nogle af dem Ville's åbenlyse elevatorer, det virkede som om EA havde en meget solid sag.
Zynga var ikke engang kreativ nok til at komme med deres egne RGB skintone-værdier ...
Tingene er, at lovgivningen om hvilke aspekter af et videospil, der er omfattet af ophavsret, faktisk er ret uklar, og desværre har EA og Zynga afgjort sagen uden for retten, idet de ikke har fastlagt den præcedens, der er så hårdt brug for i dette lovlige grå område. Bare et kig på app-butikken, så finder du hundredevis af åbenlyse kloner, hurtige hackjob, der smides sammen for at udnytte succes fra andre populære spil. Selvom du graver dybere ned i branchehistorien, bliver det tydeligt, at ripoffs har været en stor del af spillebranchen helt fra starten.
Så som en smule af en historielektion er her fem af de mest berygtede spiludslip gennem tidene.
De store Giana-søstre
Hvornår Super Mario Bros. først udgivet i 1985, revolutionerede det spil for evigt; det vildt vellykkede spil lagde grunden til den side-rulle platform og viste, hvor stærkt Nintendos Famicom-system var. Faktisk var Famicom faktisk mere magtfuld end dengang mange hjemmecomputere, noget gjort meget tydeligt af Hudsons modbydelige grimme pc-port af Nintendos mest berømte spil.
Hvem har brug for sidescrolling, når du har skærmflimre?
Interessant nok, selvom udviklere til sidst var klar over, hvordan man får sidescrollere til at arbejde på pc'en, da Nintendo på det tidspunkt ikke længere var interesseret i at portere deres spil, endda slå en spot-on en Mario demo sammensat af id Software (hvem der fortsætter med at bruge teknologien i Kommandør Keen ). Så med pc-spillere ivrige efter deres egne Mario spil syntes det åbenlyst, at nogen i sidste ende ville komme med en simpel klon til at hjælpe med at udfylde dette hul på markedet. Hvad folk ikke forventede, er bare hvor åbenlyse de ville være ved det.
Se, Time Warp Productions er måske næsten kommet væk med kloning Mario hvis de havde haft sansen for ikke at gøre deres elevatorer så smerteligt indlysende. På trods af nogle mindre grafiske ændringer (diamanter i stedet for mønter, ugler i stedet for goombas), De store Giana-søstre udseende Nemlig synes godt om Super Mario Bros . Faktisk er den første fase af spillet en næsten perfekt kopi af den første fase af Mario, med de få ekstra huller, der er kastet inden det endelige flag, ikke nok til at narre Nintendos copyright advokater.
Se, vores varprør er orange. Det er et helt andet spil.
Selvom Nintendo aldrig anlagde nogen retlige forholdsregler mod Time Warp, gjorde de det meget klart for detailhandlerne, at de, der fortsætter med at pæle denne åbenlyse Mario-klon, måske kunne finde deres ordrer på Nintendo-produkt underligt uopfyldt. Som et resultat blev spillet hurtigt fjernet fra butikshylder, og er nu en ret ønsket ting for Atari ST og Amiga samlere.
Dog den underligste ting ved De store Giana-søstre er, at denne mærkelige, glemmelige klon overlevede til den moderne tid. Mens så sent som i 2009, blev serien stadig flået ud Mario , det nyeste Giana Sisters 'spil var faktisk et helt unikt puzzle / platformspil. Selvom serien sandsynligvis altid bærer stigmatisering af at have revet med af spillets mest elskede franchise, er det bestemt interessant at se en serie endelig forsøge at finde sin egen identitet.
hvilket af følgende er en af de mest populære testrammer?
Det meste af Square's tidlige spilkatalog
Selvom Square (nu Square Enix) har opnået et ry som en af de fineste udbydere af RPG'er (i det mindste indtil Final Fantasy XIII …), Der var en tid, hvor dette nye spilselskab næppe var en blip på radaren. Først blev Square godkendt til at udvikle spil til det originale Nintendo-system, at de virkelig kom til at arbejde ... ripper Sega af.
Og spørg ikke, hvorfor et firma ved navn Square har en stiliseret trekant i deres logo ...
Se, i midten af 80'erne havde Sega nogle af de mest populære arkadespil rundt omkring, men hjemmehavnene var kun tilgængelige på deres egen Master System-konsol. Square så chancen for at indbetale med nogle hurtige kloner og kapitalisere på det. En af deres første udgivelser , 3D World Runner , var en frygtelig ripoff af Space Harrier som holdt det meste af handlingen på jorden og kun lod dig flyve rundt og skyde drager (se: de sjove dele ) under de tragisk korte bosskampe. Ikke længe efter kom Rad racer , en åbenlys kopi af Segas arkade-racer Outrun , som til trods for at være et mindre hit, ikke var nok til at trække Square's indtægter ud af det røde.
computerarkitektur interview spørgsmål og svar pdf
Da Square's penge løber tør, besluttede selskabsdirektør Hironobu Sakaguchi at tage en risiko ved at rive arbejdet i et andet firma ud, nu på udkig efter Enixs meget populære Dragon Quest (i sig selv en ripoff af Origin's sidste serie) til inspiration. Når han vidste, at hvis spillet mislykkedes, ville han afslutte spilbranchen og gå tilbage til skolen, indså Sakaguchi, at denne ripoff kunne være hans ' Final Fantasy . '
Ms. Pac-Man
Hvornår Pac-Man Første ramte amerikanske arkader i oktober 1980, begyndte den lille gule cirkel straks ikke bare magtpiller, men også kvartaler blev hurtigt et af de mest populære arkadespil gennem tidene. I betragtning af denne vilde succes var den nordamerikanske distributør Midway ivrig efter at lægge en efterfølger, skønt udviklerne på Namco underligt slæbte fødderne.
Omkring samme tid realiserede tre unge programmører det potentielle marked for arkadeomdannelsessæt. Arkader købte konstant nye spil for at holde spillere interesserede, men hver nye maskine var en risikabel investering, da et dårligt spil muligvis ikke indbragte nok penge til at dække maskinens omkostninger. Konverteringssæt var den perfekte løsning, idet arkadeoperatører fik mulighed for at opgradere spil, som de allerede vidste, at spillerne kunne lide, mens de koste meget mindre end en ny maskine. Trioen dannede hurtigt General Computer Corporation (GCC) og startede til at arbejde med plug-in-boards.
Det originale Plug n 'Play-spil.
Desværre for drengene på GCC var deres idé ikke for populær blandt arkadeproducenter, der stod for at miste masser af denne nye teknologi. Atari var den første, der reagerede og tog GCC for retten Super missilangreb , en mod af Missilkommando . Selvom de to parter afgjorde, indså GCC, at det kunne være temmelig risikabelt at fortsætte med deres nye venture. Dog havde de allerede sunket meget af deres tid til en ripoff af Pac-Man , hedder Skøre Otto . Uden at miste noget besluttede de at se, om Midway ville overveje at købe deres mod.
Se, det er som Pac-Man med ben! Helt nyt!
Det, der skete derefter, er spilhistorien. Midway kunne lide Skøre Otto så meget, at de faktisk underskrev en aftale bag Namcos ryg, og omdirigerede spillet som Ms. Pac Man og frigiver det hurtigt til arkader. Selvom Namcos egen efterfølger, Super Pac-Man , ville frigive senere samme år den oprindelige udskæring af originalen Pac-Man 's kode var langt det bedre spil.
Hvad der er endnu mere interessant er, at GCC senere ville tage Midway til domstolen over deres spil Baby Pac-Man (en lignende uautoriseret opfølger) og hævdede, at de oprindeligt var ansvarlige for ideen om en Pac-Man-familie. Jeg mener, det er en ting at ripoff et spil, en anden at have din ripoff til at blive spillets officielle efterfølger, og en anden helt til at sagsøge virksomheden, der hjalp med at gøre din ripoff til en officiel efterfølger, fordi de kunne lide din ripoff så meget, at de begyndte at lave deres egne ripoffs baseret på det.
GCC fremstiller laserprintere nu, hvilket virker som en meget mindre forvirrende branche.
Vrede fugle
Hvis du tror, du er træt af at se crappy Vrede fugle merchandise strøelse dit lokale indkøbscenter, forestil dig, hvordan udviklerne af Castle Clout skal føle sig, efter at have udtænkt den enkle spilformel, som nu har gjort Rovio millioner af dollars i appsalg og licensaftaler.
Dette rangerer lige under Decca Records, der ikke underskriver The Beatles på listen over 'ubesvarede muligheder'.
hvordan man spiller en shockwave-flashfil
Selvom Castle Clout er bestemt lidt uslebne rundt om kanterne, alle de grundlæggende elementer i Angry Birds er derinde. Strukturer, der venter på at blive væltet, forskellige skurke, der skal klemmes af de faldende blokke, og en stor katapult skyder af en række projektiler. Selvom Vrede fugle tilføjede noget seriøst polskt og erstattede den akavede katapultmekanisme med nogle vidunderligt responsive slangeskudt touch-kontroller, i hjertet er det stadig en klar udvikling af dette nu glemte flashspil, og du håber, de i det mindste vil have høflighed til at sende fyren en gratis t-shirt.
Ja.
Ting er, det er lidt svært at være oprørt over Vrede fugle . Når alt kommer til alt, kan mekanikeren ved at bruge katapulter til at slå strukturer spores tilbage til, åh jeg ved ikke… de gamle grækere? Hvis noget er historiens virkelige moral, at hvis du har et vellykket flashspil, skal du hente den ting på mobiltelefoner så hurtigt som muligt, helst tilføje en flok crappy tegneseriedyr-maskoter til det, så du senere kan mærke hvert stykke merchandise kendt af menneskeheden.
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Road Rage er det, der sker, når du har rettighederne til en af de mest succesrige tv-franchiser gennem tid og nul total kreativitet. Jeg kan godt forestille mig, at nogen i planlægningsmødet til dette spil spurgte, 'Hvorfor skulle Simpsons køre taxaer?' før de blev trukket ned i kælderen og blæst til døden med sække med penge. Husk, at dette er Electronic Arts: de samme fyre, der opfandt en masse uhyggelige originale karakterer, bare for at de kunne prøve at ripoff Marvel vs. Capcom . De samme fyre, der ønskede at lave deres egne Goldeneye og kom med ideen om en fyr med en faktiske gyldne øje .
Dette er usigeligt dumt.
Pointen er, at EA er fuld af farlige psykopater, der interesserer sig mere for penge end logik, og hvis de siger, at Simpsons vil køre taxaer, skal du bedst lukke munden og begynde at programmere.
Så spørger du måske, hvad der skaber Vej raseri en bemærkelsesværdig ripoff. Når alt kommer til alt er der masser af crappy licenserede titler, som åbenlyst stjæler deres ideer fra andre spil, med The Simpsons efter at have kopieret alt fra Tony Hawks Pro Skater til Grand Theft Auto uden hændelse.
Se, vores spil har en hånd i stedet for en pil. helt ny!
Hvad Electronic Arts ikke vidste, er, at Sega, i modsætning til de andre udviklere, de stjal fra, faktisk ejede patenter på nogle meget specifikke Skør taxa funktioner. For eksempel: fodgængere, der springer ud af vejen for en bil, eller kæmpe flydende pile, der viser spilleren, hvor han skal hen. Det er rigtigt, Sega ejer rettighederne til folk ikke ønsker at blive ramt af biler og pile der peger på tingene .
De burde virkelig have skubbet held og forsøgt at få et patent på biler, der kører virkelig hurtigt.
Snarere end at tage en chance for at miste alle de penge, de havde tjent fra million millioner eksemplarer af Vej raseri solgt, vælger EA at afvikle den eventuelle retssag, ligesom de gjorde i denne måned som svar på Zynga's moddræt (siger det er okay, at Ville flået af The Sims Social , fordi The Sims Social rippede af CityVille til at starte med). Det ser ud til, at indtil et stort firma som EA beslutter at dyrke et par og faktisk kæmpe for det i retten, er små spiludviklere stort set tvunget til at acceptere, at deres originale ideer uendeligt klones, som det har været tilfældet i denne branche i årtier nu.
Hvis vi nu kun kunne vedtage nogle love, der overser crappy Simpsons spil ...