the fascinating world polish game development
Alternativt titlen: den polske er sikker på at vodka
(Gennem det polske kulturinstitut i New York City blev Brett og jeg fløjet til Poznań, Polen for at deltage i Poznań Game Arena. Vi tog derefter et tog ned til Warszawa for at se 11 bit, CD Projekt Red og Flying Wild Hogs studios. I undskyld for fotokvaliteten; jeg brugte min ødelagte mobiltelefon.)
Polens spiludviklere er varme, imødekommende og helt for insisterende på at få dig til at drikke vodka, indtil du kan føle dit hjerteslag i dine øjne. Dette står i skarp kontrast til den ældre generation, som vi gik forbi hver dag på gaden, som kun vil give dig den korteste blik, ofte af den irriterede sort. Da dette var min første internationale rejse, fandt jeg det underligt at blive accepteret og maligneret af mine værter samtidig, og jeg antog, at det var fordi amerikanere ikke var elsket her.
Tadeusz Zielinski fra Flying Wild Hog lo af dette, mens vi spiste morgenmad i Poznan Game Arena: 'Det er ikke fordi du er amerikansk. Det er fordi du smiler. Folk smiler ikke ofte i Polen. De ved straks, at du ikke er herfra, hvilket fører til mistillid '. Jeg lovede, at jeg ville prøve at stoppe med at smile. 'Nej nej'! han bønfaldt, 'Gør det venligst. Vi ønsker, at dette skal ændres her. De yngre mennesker er gladere, og vi vil have, at det vinder '. Det er en nem efterspørgsel for mig at følge, men jeg var nysgerrig efter, hvorfor han troede, at folk her ikke har tillid til andre. 'Kommunisme, mand! Det sluttede kun for os for lidt under tredive år siden. De ældre på gaderne boede i en tid, hvor din nabo kunne være en spion. De tænker stadig med den tankegang '.
At bo i Amerika og kun huske små bits og stykker af mine historiebøger, havde jeg ikke klar over, at Polens tid med kommunismen var så nylig. Efter at Zielinski fortalte mig om dette, kunne jeg ikke holde op med at tænke over det, mens vi deltog i PGA. Menneskerne på de kolde, fugtige gader, som vi gik gennem hver dag for at nå kongrescenteret, stemte ikke overens med de smilende, entusiastiske ansigter, vi så på både udviklere og deltagere på showet.
Yderligere fremhævede skillet mellem generationerne var PGAs gennemsnitlige deltagelsesalder. De fleste deltagere så yngre ud end tyve år gamle, og mange var der sammen med deres forældre. Dette var på ingen måde på grund af det billige indgangsgebyr, der lå under $ 10. I modsætning til De Forenede Staters spilkonventioner, der generelt kun er industriel eller uforholdsmæssigt dyre, er det ikke underligt, hvorfor showet skrækker så ungt. Som et resultat virkede atmosfæren mere livlig, som en festival i stedet for et messe.
Brett og jeg fandt dette især sandt, da vi gik rundt for at se, hvilke spil vi kunne dække. Ud af de fire store haller så en af dem størstedelen af vores dækning, da det var fyldt med indie-spil, vi aldrig havde hørt om. De andre haller var mere fokuseret på spil, der allerede var blevet frigivet, spil merchandise eller bås med folk, der råbte om gratis swag.
Spillene i sig selv var af en spirende udviklingsscene, der var ivrige efter at få sin fodfæste ved at tage elementer fra studios over hele verden. Seriel renser havde elementer af Hotline Miami . Den for Valhalla tog rigelige noter fra Castle Crashers . Smerte ligner amnesi og Doom havde en rigtig grov baby. Vi bemærkede gang på gang, at disse spil havde klare, åbenlyse inspirationer, men ikke på en måde, der overhovedet føltes udnyttende.
Jeg kan ikke undgå, at undre mig over, hvad de yngre ledsagere tænker, når de går rundt, omgivet af folk fra deres hjemland, og som flytter ud et sted i en branche, de elsker. Med enorme succeser som Shadow Warrior og især The Witcher 3 lavede bare en togtur væk i Warszawa, de har helte at se op til, og fodspor, som de kan følge. Ti år fra nu kan jeg forestille mig, at Polen vil blive oversvømmet af succesrige spiludviklere, en styrke, der skal regnes med.
Hver gang vi sad ned for at spille et nyt spil, stod vi overvældende odds for, at der kun ville være en mus og et tastatur foran os. Generelt er amerikanske konventioner controller-fokuseret. At være pc-fyr var jeg behagelig, selvom jeg kunne fortælle, at Brett havde lidt problemer. PC er kongen her, og da en ikke-relateret samtale førte til 90'erne konsoller, gav Zielinski yderligere kontekst til dette. Han fortalte mig, at han huskede at have spillet Genesis, men officielle konsoller var ikke tilgængelige i Polen i meget lang tid. Konsolækvivalenter på sort marked var det bedste, du kunne få. Det tog ikke lang tid, før pc-brug blev udbredt, selvom PlayStation 4 nu er almindelig i landet. Xbox One har fundet noget fodfæste, men han fortalte mig, at det ikke var lige så vellykket.
forskel mellem test af hvid boks og sort boks
Da PGA sluttede, var det tid for os at tage et tog ned til regnkyssede Warszawa. Efter en tur gennem landskabet mødte vi Pawel Miechowski, seniorforfatter på 11 bit Studios. Han var vores tour guide og medskyldige, gav os historielektioner og tog os med at spise gåse pierogi. Ofte henviste han til, at bygningerne, vi gik forbi, var en del af den 'nye Oldtown', der kastede Brett og jeg efter en løkke. Da vi bad om detaljer, fik vi at vide, at 90% af Warszawa på grund af de brutale begivenheder under 2. verdenskrig var blevet raseret til jorden. Tabet af både menneskeliv og historie sluttede ikke Polens vedvarende ånd; I stedet genopbyggede de fra bunden op og sørgede for at skabe bygninger, der lignede de havde før flammerne. Dette er grunden til, at Warszawa ofte kaldes Phoenix City.
Det regnede let, hele tiden vi var i Warszawa, og hver udvikler, jeg mødte, var hurtig til at undskylde, som om de på en eller anden måde var ansvarlige for vejret. I betragtning af at jeg bor i Los Angeles, var jeg i himlen og måtte fortsat fortælle dem, at jeg var glad. Vi så først CD Projekt Reds smukke, moderne studie, da teamet skyndte sig at frigive Gwent er lukket beta. De første par etager lignede andre avancerede studioer, som Brett og jeg havde set i Amerika, men vi var overraskede over at finde et af etagerne helt under konstruktion til udvidelse af teamet. Vi forsøgte at snige nogle Cyberpunk 2077 information, men CDPR havde ikke det.
Næste op var 11 bit's studio. Da Pawel og hans team var i færd med at flytte ind i en ny bygning, blev den tyndt møbleret, med mænd, der brugte boremaskiner og hammere til at give sidste hånd. Vi fik at vide vage detaljer om Frost Punk og vist Beat Cop , alt sammen mens man spiste polske cookies, der var dækket med chokolade og fyldt med frugtkonserves. Igen lytter vi til håbefulde, begejstrede udviklere, der var ivrige efter at dele historier med en verden, der i stigende grad blev modtagelig for at høre fra dem. Denne type studietur var behagelig, langt fra de sterile besøg og presseaftaler, som vi undertiden deltager i.
Flying Wild Hogs studie var omtrent så behageligt som du kan få. Vi fik udleveret øl, før vi udforskede, hvad der lignede elskovet i et sovesal og et kontor, oppustelige wangs (peniser, ikke karakteren fra Shadow Warrior ) og billeder af bare bryster på væggene. Brett fortalte resten af den historie her. Jeg var først bekymret over at gå i studiet, da jeg netop havde gennemgået Shadow Warrior 2 og gav det en 7 ud af 10. Selvom det er en helt god score, og jeg synes, det er et sjovt spil, er det en god opskrift på akavet atmosfære at møde en udvikler, så kort efter at have udtaget kritik.
Hvilket fører mig til Artur Maksara fra Flying Wild Hog. Jeg mødte ham ved en PGA-middag, hvor han så på mig gennem indsnævre øjne og sagde 'Så ... syv ud af ti, eh'? og flirede derefter fra øre til øre. Han og resten af holdet var godt humør hele tiden, og vi lavede begge denne vittighed gang på gang. De ville tilbyde mig et skud med vodka, se mig drikke det og derefter spurgte, om jeg ville give smagen en 7 ud af 10. Jeg vil ikke glemme den score eller disse vittigheder når som helst snart.
Når vi talte om vodka, blev vi konstant mindet om polsk gæstfrihed, også kendt som venligt at tilskynde folk til at drikke sig ihjel hver eneste nat. Uanset hvor optaget af en dag vi havde, var der en fest, vi blev inviteret til. Uden mislykket, da vi så udviklere næste dag, ville de sige 'Ah! Godt! Du lever stadig! Vi kan drikke mere i aften '! Jeg formoder, at de på en eller anden måde skal holde sig varme.
Under vores Flying Wild Hog-tur henviste Artur til en 'overraskelse', som han havde for mig, Brett og Andy Kelly fra PC Gamer (en dejlig forfatter, som vi mødtes med i Warszawa). Vi var lidt bange for, at han ville åbne en dør og tilbyde os kokain og invitere os til en sværdkamp, men det var heldigvis intet af den art. I stedet blev vi inviteret til lanceringen af Vile Monarch's Åh ... Sir !! The Insult Simulator , da de delte den samme bygning. Det er en delt Mad Libs-type spil, hvor du bygger fornærmelser og prøver at kombinere dem, før du angriber din modstander.
Idet vodkaen blev sendt rundt, sagde Artur, at han ville udfordre mig til den første runde. Det viser sig, at jeg ikke var særlig god til spillet. En af de sætninger, jeg strammede sammen, var 'Din far / besejret / kommunisterne', til hvilken Vile Monarch-grundlægger Kacper Kwiatkowski svarede 'Dette er ikke meningen at være kompliment simulator'! Artur ødelagde for det meste mig, men jeg må sige, at jeg altid med glæde vil huske stønnen, jubel og latter, der er fremkaldt fra holdet, når jeg sammensatte 'Hele dit land / suger til Overwatch / og det gør mig syg '. Jeg lover, at jeg ikke mente det. Jeg tror, at jeg måske vil elske Polen, faktisk.
De grusomheder, Polen har udholdt, er blevet elendige, men folket har aldrig slået sig tilbage. Ja, der er en striation mellem de yngre og ældre generationer, men jeg er overbevist om, at up-and-comers optimisme vil vinde ud. Det vil ikke vare længe, før de daterede vilkår for vest og øst ikke vil være de eneste store fraktioner i spiludvikling. Polen er her, og du skal se dem.