final fantasy xiv lapis manalis dungeon guide

Jeg ved stadig ikke, hvad en Manalis er
Lapis Manalis er det nye Level 90 fangehul introduceret i Final Fantasy XIV Patch 6.3. Den kan låses op ved at fortsætte hovedscenariet, indtil du når missionen Konge af bjerget . Som tidligere fangehuller kan du vælge at fuldføre dette område enten med Trusts eller tre andre spillere.
Sammenlignet med tidligere fangehuller er der overraskende hård mekanik at kæmpe med her. Selvom enhver gruppe af tilfældige slutspilsspillere burde være i stand til at klare Lapis Manalis, vil du måske spille det sikkert med skjolde og skadesreduktion, når du kæmper mod den anden og tredje boss. Her er, hvad du kan forvente.
Spoilere til lette historier er indeholdt nedenfor

Trash pulls
I starten af fangehullet bliver du låst til toppen af dit køretøj, mens fjender gyder. Dette er ikke for voldsomt hårdt, selvom Albus Griffin kan behandles som en miniboss. Mekanikken her er ikke bemærkelsesværdig, bare brænd den ned med dine enkeltmålfærdigheder og undvig dens AoE'er efter behov.
Efter denne introduktion, gå videre og træk resten af monstrene, hvis du tanker. Du kan ikke tage imod mere end to grupper af fjender, før du rammer en mur, så din indkommende skade vil ikke være meget værre end noget fangehul før dette. Trækket, der fører til den endelige boss-arena, er hårdere end normalt, så overvej at gemme usårlighed her. Ellers skal du helbrede og afbøde skader, mens du uddeler din bedste AoE-skade.

Boss 1: Albion
Ikke at forveksle med andre MMORPG Albion online , Ablion er langt væk den nemmeste boss i fangehullet. Kort efter du har aktiveret den, vil den kaste Call of the Mountain . Når kastestangen er færdig, skal du se til kanterne af arenaen for en sky af sne, der bliver sparket op. En bølge af fjender, der ikke kan målrettes, vil trampe lige hen over arenaen herfra, så træk chefen væk herfra eller hold dig uden for rækkevidde. Stampede vil fortsætte med at dukke op, før en er færdig, så hold øjnene åbne.
Herfra vil velkendte mekanikere spille ud. Venstre Slam vil målrette venstre side af arenaen i forhold til Albions position, så undvig derefter. Jeg har kun set ham bruge Left Slam, så jeg kan ikke se, om det kan målrettes mod begge sider af arenaen. Bank på isen er endnu et forudsigeligt angreb, undvig bare isstykkerne, når de falder, og bevæger sig væk fra den, Albion ser på og målretter mod. Som Fenrir fra Snowcloak skal du gemme dig bag en isklump, før Albion er færdig med at støbe hele rummet AoE Brøl fra Albion . Du kan komme ud af skjul i det øjeblik, cast-bjælken forsvinder, selvom animationen afspilles et par sekunder senere.
Albion vil gentage denne mekanik, indtil du besejrer den, så du skal bare ikke blive ramt og slå den så hårdt som du kan.

Boss 2: Galatea Magna
Det er her, tingene bliver krydret. Lige fra starten vil Galatea bruge en donut AoE Aftagende cyklus efterfulgt af en cirkulær AoE umiddelbart efter. For at undgå dette skal du vente på, at den første AoE-markør forsvinder, og derefter straks trække dig tilbage fra hende. I tilfælde af at hun bruger Vokscyklus hold dig i stedet væk fra hende først og flyt så tæt på lige efter. Herefter vil Galatea Magna bruge en forudsigelig AoE i Sjæle Scythe efterfulgt af rummet brede AoE Sjæletågen . Undgå og helbred i overensstemmelse hermed.
tilføj til slutningen af array java
Herfra vil Galatea Magna introducere sin sværeste mekaniker: Fugleskræmsel Chase . Du vil se en X-formet AoE danne sig under hende og to portaler markeret med en eller to kugler. Efter at støbestangen er færdig, vil Galatea Magna fordreje til hver kugle og løse en X-formet AoE i den rækkefølge, de er markeret. Hun vil ikke ændre den retning, hun vender under dette, så prøv at visualisere de sikre steder, før angrebet begynder. For at oste denne første mekaniker skal du bare blive i nærheden af midten af rummet, og du vil undvige begge angreb. Husk, at hver af disse AoE'er er ret brede, så hold dig inden for det maksimale nærkampsområde for at være sikker.
Bemærk, at enhver, der rammes af Scarecrow Chase, vil lide af Doom-debuffet. Du har 15 sekunder til at fjerne denne debuff, før de dør øjeblikkeligt . Kast Esuna eller en tilsvarende trylleformular for at redde dig selv eller din fest.

Nu er resten af kampen
Galatea Magna vil næste cast Tenebrisme , som gør ingen skade, men får en debuff til at tælle ned på hvert partimedlem. Fire meteormarkører vil dannes og opløses omkring hende i hurtig rækkefølge, så hvert partimedlem bør stå i én hver, for at mekanikeren kan gå glat. Debufferne fra Tenebrism vil løse sig på dette tidspunkt ved at få blikmarkører til at dukke op over alles hoveder, så kig væk fra hinanden og fortsæt med at kæmpe, når animationen går i gang.
Disse mekanikker vil gentage sig herfra. Sørg for at passe på med voks- eller aftagende cyklus og læg så meget skade som muligt. Det sagt, Scarecrow Chase vil skabe fire portaler her i stedet for to, når du ser det igen . Der vil ikke dannes noget åbenlyst safespot her, men for at gøre denne mekaniker nemmere skal du notere dig portalen i midten af rummet. Bliv i nærheden af midten for at undvige indledningsvis, og bevæg dig derefter væk fra midten i en kardinal retning, når hun er klar til at løse centerportalen. Flyt tilbage efter AoE, hvis du har brug for et andet sikkert sted.
Scarecrow Chase er langt væk den mest risikable mekaniker i denne kamp, så vær ikke bange for at bruge defensive cooldowns eller skjolde til at hjælpe dit parti med at komme igennem dette. De andre mekanikere i denne kamp burde være nemme at undvige, når du først har fået styr på dem

Boss 3: Badass
Hvis der nogensinde var nogen tvivl, venter den næste Elemental Fiend på dig for enden af fangehullet. Cagnazzo begynder kampen med Stygian Deluge , en mild rum bred AoE, som du nemt kan hele efter. Cagnazzo vil derefter kaste Antediluvian , gydevand bobler over arenaen. Læg mærke til den rækkefølge, boblerne opstår, da tre sæt af to vises. Store cirkulære AoE'er løser sig i den rækkefølge, boblerne vises, så bevæg dig rundt om chefen for at undvige eller finde et sikkert hjørne.
Inden de sidste bobler springer, vil Cagnazzo kaste Body Slam som indikeret af knockback AoE i arenaens centrum. Gå tæt på og placer dig selv, så du bliver skubbet ind i en sikker zone væk fra de sidste bobler. Hvis du træder i vandet, vil du lide skade over tid i 15 sekunder.
Herefter vil Cagnazzo oplade Hydraulisk ramme og marker en hurtig serie af AoE'er på gulvet. Dette er ekstremt hektisk at undvige, da cirkulære AoE'er vil løse sig, når Cagnazzo suser hen over arenaen i et zig-zag-mønster, før han vender tilbage til sin oprindelige placering. Du får en sårbarhedsstak med hvert hit, så defensive nedkøling og barrierer anbefales. Når det er sagt, burde selv en ikke-tank Job være i stand til at tage mindst to hits uden at dø i denne fase.

Her kommer tilføjelsesfasen
Saml for en stak AoE i Hydrofald , hvilket heldigvis er svagt. Helt op, og du vil klare dig, selv med sårbarhedsstabler. Cagnazzo vil fortsætte med at bruge Forbandet Tidevand før en tilføjelsesfase udløses. Bemærk de fire debuffs, der vises her. Tre partimedlemmer vil have en kortere debuff, der løser en nærheds-AoE på dem alle på én gang. Jo længere debuff er en stack AoE, så gør dig klar til at omgruppere, når disse nærheds-AoE'er går ud. Hvis du har Stack AoE, så prøv at placere dig selv i det maksimale nærkampsområde af en tilføjelse mod midten af arenaen. Dette vil gøre det lettere for dine partimedlemmer at danne en gruppe omkring dig.
Vær opmærksom på AoE'erne, og smid væk på de frygtindgydende Flotsams, før Cagnazzos magt maxer ud. Når det er sagt, er dette et meget afslappet DPS-tjek. Hold dig selv sikker, mens du gør så meget skade som du kan, og du vil klare dig. Du vil have en lang pause, der venter på, at Cagnazzo kaster sit næste angreb, når Flotsams går ned, så hel op og kast nogle skjolde, hvis du kan.
Efter dette vil Cagnazzo bruge Void Cleaver og binde hvert partimedlem til en kugle. Cone AoE'er vil sporadisk dukke op i den retning, som tøjret vender, så bevæg dig nær din kugle for at undvige. Alle spillere på afstand bør blive i nærheden af arenaens kant for sikkert at lokke deres tøjler væk fra deres partimedlemmer. Melee DPS har ikke meget, de kan gøre her uden at ofre DPS-oppetid, selvom nogle tanke potentielt kan vrikke ind mellem deres Global Cooldowns for at lokke en AoE væk, mens de holder deres angreb i gang. Cagnazzo vil bruge sin egen serie af kegle AoE'er efterfulgt af en tank buster i denne fase, så bare fortsæt med at undvige og vær sikker.

Herefter gentager mekanikken
Cagnazzo vil fortsætte med at rehash hver fase, indtil du tager den ned for altid. Tag Cagnazzo ned og glæd dig over det søde bytte og gravsten. Held og lykke med dine Expert Roulettes!