review progress the division 2
Ikke så splittende
Divisionen kom lidt for halvbagt ud efter min smag. Det ser ud til, at mange mennesker følte det på den måde, og selvom Ubisoft kunne have lade det råtne, ligesom flere andre nylige franchiser under deres vinge, skar de langsomt væk fra det, indtil det blev et mere præsentativt udsigt.
Selvom du effektivt starter forfra, er efterfølgeren delvist et resultat af alt det hårde arbejde: komplet med flere af de samme fejl.
Tom Clancy's Division 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Massive Entertainment
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 15. marts 2018
MSRP: $ 59.99
Intet er fundamentalt ændret. Vi er ude af stekepanden i New York og ind i brandet i Washington D.C., men dette er stadig en plyndringskytte, der styres af den samme 'gode overlevende kontra onde overlevende fra en patogenbaseret apokalypse' -indfang.
videregive arrays til metoder i java
Opsætningen 'DC brænder' er lidt mere interessant end den generiske New York City-fornemmelse af originalen. Alligevel meget af Divisionen Det nyfundne miljø er rotet og blottet for liv. Mit største problem med den grusomme verden af Divisionen generelt er det, at det ofte bare planlægger forsøg for hårdt. Det er svært at huske eventuelle større personlighedstræk eller navne på karakterer dagen efter en lang session, meget mindre uger fra nu af. Den stille protagonistvinkel hjælper ikke.
I slutningen af dagen midt i et hav af sci-fi og fantasy looter skydespil, Divisionen er bundet af de realistiske regler i sit univers, der får rist efter at have dræbt den samme generiske 'dårlige fyr' menneskelige model for tusindende gang. At have en base i Det Hvide Hus forekommer sejt, indtil du er klar over, at det meste af det består af overfladebunkerejendom, ligesom mange af de andre bunkersbaser i serien. Der er lidt nuance i verden af Division på trods af sin tilsyneladende presserende karakter
Dette er den sværeste ting at forene, når man spiller Afdelingen 2 og noget vil jeg sandsynligvis kæmpe med i hele min tid med det. Der er gjort en indsats for at give mulighed for mere interessante møder med pansrede fjender (de er mindre svampede, hvis du sprænger deres rustning og fokuserer på deres sårbare pletter), men det føles meget begrænset med hensyn til overraskelser.
Den gode nyhed er, at selvom Massive Entertainment stadig ikke har formået at negle karakterisering, har de absolut låst stort set alt andet. Mekanisk Divisionen banker det ud af parken og tilbyder glat skydemekanik og en respektabel mængde af forskellige stilart. Denne gang føles det faktisk som en Division spil vil være værd at spille på lang sigt.
Hvad jeg kan lide mest ved Afdelingen 2 er, at ingen af din tid føles spildt. Selv i det tidlige spil føles missioner ikke som kastede udflugter, og du belønnes anstændigt for din indsats. Strømmen er meget glat, da du kan køre matchmaking-værktøjet til historiemissioner og fortsætte med at udforske den åbne verden og støde på skjulte cacher og tilfældige begivenheder. Det er mest sjangertypisk billetpris, men alligevel sjovt, endda solo.
kantede js interview spørgsmål og svar
Bekæmpelse er engagerende, da færdigheder er effektive (jeg kører en fuld DPS-bygning med en drone og tårn med mange forskellige skader), og det dækningsbaserede indfang sørger for et anspændt øjeblik-til-øjeblik gameplay. Fjender gider faktisk at flanke nu og er temmelig formidable, selv i standardindstillingen for vanskeligheder. Faren for en fare som en forkogt granat eller motoriseret bomberobot tvinger dig til at være opmærksomme.
På trods af min bekymring over fortællingen Afdelingen 2 er et poleret skydespil, og det tæller et helvede meget. Mission variation er på punkt, der ser ud til at være en anstændig mængde progression tilgængelig, og der er meget at gøre. Følg med, mens jeg arbejder mig op til maks. Niveau (30) og videre til den endelige gennemgang. Indtil videre ser det ikke ud til, at denne iteration har brug for en 'Update 1.4' for at redde dagen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)