ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Jeg er både ophidset og nervøs
Bare i sidste uge leverede Yoshida (Yoshi-P) nogle af de mere detaljerede detaljer til det kommende Final Fantasy XIV Shadowbringers udvidelse, som fansen har ønsket sig, og der har allerede været meget frugtbar diskussion. PlayStation Blog talte med Yoshida for yderligere at afklare, hvad der kommer i shakeup, og selvom noget af det lyder godt, beder andre bits virkelig om yderligere test.
For det første vil fortællingen have et mere seriøst fokus denne gang, og selvom der vil være noget vrøvl, siger Yoshida, at der ikke er nogen 'ekstrem humor eller gags'. Jeg går ind i det, hvis historien leverer, men det er ændringerne i spillet, der har mig på kant. Som karriere-tank (selvom jeg har raidet med syv job), er jeg ængstelig over rolleskakningen, der vil se tanke hyggelige op til en enkelt holdning: farvel-holdningsdans.
I teorien er dette fint, da hardcore-spillere hovedsageligt kun nogensinde bruger DPS-holdning, og som Yoshida udtrykker det, 'du behøver ikke længere at bekymre dig om at tænde for din tankstilling for at generere mere fjendskab, du skal bare bekymre dig om at generere DPS og bruge dine færdigheder rotationer. Imidlertid vil tanke også have at gøre med at fjerne flere nyttige rollefærdigheder (Ultimatum, Convalescence, Anticipation, Awareness), og i nogle tilfælde enklere rotationer (for eksempel er mange Paladin-evner blevet fjernet og strømlinet, som Sheltron, som blokerer nu bare indgående angreb i seks sekunder), hvilket kan gøre hvert tankjob mindre interaktivt. Uanset hvad kalder Gunbreaker mit navn på toppen af de Paladin- og Dark Knight-job, jeg allerede jonglerer.
Maskinister (introduceret i den første udvidelse) omarbejdes også stærkt, måske mest af ethvert enkelt job. Yoshida siger, at 'Med hensyn til jobmålerne - ikke kun for maskinist, men for alle job - ville dev-teamet ændre tanken om, hvordan disse målere fungerer. Vi vil gøre det til en god ting at udfylde din måler. Vi ønskede at fjerne ideen om at skulle opretholde et bestemt niveau eller mindske din måler på bestemte punkter, fordi det ikke er meget let at forstå. Dette problem var især udbredt hos Machinist og varmemåleren '. Yoshida og hans team blev 'revet' igennem 3.0 og 4.0 om, hvordan de skulle håndtere jobbet, og besluttede til sidst at gå skørere med det. Deres mål er at få det til at fungere som et 'helt nyt job'.
For så vidt angår slutspil, er det en ting, Yoshida ikke ændrer: 'Hvis vi føler, at der er behov for at afvige eller foretage ændringer, ville vi overveje det. Lige nu føler vi os som om vi har et godt sæt indhold til, når du når niveauet. Men når det er sagt, har vi foretaget justeringer og revisioner af poster, der falder ind i det indhold. Med hensyn til Savage drops vil de ikke være en direkte form for drop, i sig selv - selvfølgelig kan Turn 4 af Savage-indhold (hvor du får våbenne) muligvis ikke gælde for dette - men når du åbner denne kuffert og få den vare, den skal svare til det job, du er, når du åbner det, så du behøver ikke at bekymre dig om varedråber, der er til en andens job. '
Dette stemmer faktisk overens med, hvad Yoshida fortalte mig for nylig, så det ser ud til, at han stadig kommer videre med den plan. Der vil dog være små tweaks, som han udtrykker det: 'Den samlede slutspilcyklus vil ikke gennemgå nogen markante ændringer, men vi har identificeret stresspoint for spillere og forsøgt at anvende tweaks, så vi lindrer disse frustrationspunkter. Vi håber, at spillere vil se det, mens de spiller '.
Alt, hvad vi skal gøre for at se, om denne pander er ventetid. Final Fantasy XIV: Shadowbringers kommer den 28. juni for brugere med hurtig adgang og 2. juli over hele verden.
åbn .jnlp-filvinduer 10
FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)