fate grand order arcades fights actually look good
Men alt for dårligt er det et arkadespil
Jeg kan tilgive Skæbne / stor orden for ikke at se helt fantastisk ud. Jeg mener, det er beregnet til at være et mobilt spillehellscape, ikke et tredobbelt-A-grafisk showcase, ikke? Og nogle af de flashere øjeblikke ser jævne ud i den 2.5D JRPG-stil.
hvordan man åbner bin-filer på pc
For folk, der er lidt mere tilbøjelige til at spille spil, der dog ser pæn ud, er der dog nogle gode nyheder: Skjebne / Grand Order Arcade ser A-OK. En ny trailer er netop gået ned for denne kabinetbaserede tilpasning af den mobile titel, sammen med flere detaljer om gameplayet, og endda nogle demo-optagelser høflighed af en nylig livestream-begivenhed afholdt af Sega.
Fra tingenes udseende er spillet noget af en holdbaseret fighter, hvor grupper af tre tjenerpersoner strejfer rundt i en arena og slår hinanden meningsløse. Det er hurtigere og temmelig flashere end dustup-JRPG-stil fra mobilspil, og jeg kan godt lide det. Skabet vil også udskrive og læse fysiske kort på spillerens servere og håndværksessenser (læst: karakterer og udstyr), så spillere kan samle deres hold og indlæsninger i kød-og-blod-rum, før de tager det ud i spillet. Demoen og nøglekunst på webstedet bekræftede mere spillbare tjenere, herunder Emiya (alias OG Archer), Sigfried, Karna og Atalanta fra Fate / Apocrypha , Leonidas fra Sparta, Altria Pendragon (alias OG Saber) onde 'Alter' version af Jeanne d'Arc. Folk i Tokyo kan også prøve spillet under dens placeringstest i weekenden.
I betragtning af den fysiske kortgimmick og skabets tilsyneladende netværksmæssige art samt arkadetilstanden uden for Japan, tvivler jeg på, at spillet vises i udlandet. Når det er sagt, den oprindeligt arkade-baserede Final Fantasy Dissidia NT endelig bliver overført til PS4 næste år, og det spil ligner temmelig meget Grand Order Arcade , så der er stadig håb for dem, der gerne vil se deres tjenere kaste ned på mere grafisk kapacitet hardware.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse