how command conquer 4 changes c c formula
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight omsider indsamler franchisets Tiberium-saga. Seriens største spørgsmål bliver besvaret, og vi lærer det vigtigste af alle - nøjagtigt hvem Kane er. Vi lærer, hvad hans ultimative mål og hans sande motiver er, og finder ud af, hvorfor han ser ud til aldrig at dø.
bedste skriveprogrammer til Windows 10
Ikke kun vil vi endelig få en vis lukning af historien, men også Kommando & erobre systemet er blevet ændret til det bedre. At ændre formlen efter al denne tid er risikabelt, men holdet hos EA Los Angeles føler sig stærkt over, hvad det laver, og føler, at dens fans vil kunne lide det, de ser.
Hit springet for at se, hvad der er nyt og forbedret i Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Udvikler: EA Los Angeles
Udgiver: Electronic Arts
Frigives: 16. marts 2010
En af de første store ændringer, du vil se i Tiberian Twilight er manglen på ressourceindsamling. Så snart din base falder, kan du opbygge dine enheder, indtil du rammer befolkningshætten (en anden først for serien) er nået. Der er Tiberium-krystaller spredt over kortet, som du kan samle for at købe enhedsopgraderinger, men jeg fandt, at jeg ignorerer dem i mit playthrough. Jeg startede dog lige fra begyndelsen, så opgradering var ikke en højeste prioritet.
hvilket er bedre windows eller linux
En anden biggie: Din vigtigste base - hvor alle de vigtige ting går ned, såsom at oprette dine enheder - er mobil nu. I begyndelsen af en kamp, vil du indkalde en mobil base (som bliver luftapparatet på kortet, knuser enhver fjendens enheder i vejen) kaldet Crawler, der kommer i tre smag: offensiv, defensiv og støttende. Stødende fokuserer på jordkamp, defensiv mod infanteri-enheder og støtteklasse på luftkøretøjer. Defensive crawlers giver dig også mulighed for at opbygge defensive strukturer såsom tårn tårne.
Hvis tingene bliver varm (eller hvis du vil flytte din base tættere på handlingen), kan crawler forvandles til en AT-AT-lignende gåfort. Crawleren fortsætter med at gøre op til fem enheder, når den bevæger sig, og de nye tropper kommer ud, så snart enheden omdannes tilbage til basetilstand. Crawleren (ligesom dine enheder) kan opgraderes, og selvom jeg ikke dybede for meget i opgraderingerne selv, så jeg fjendens crawlers udstyret med våben.
Der er over 80 enheder i C & 4 mellem GDI- og Nod-styrkerne. Der er desuden nogle kampagnespecifikke klasser, der bringer det samlede beløb til omkring 100 enheder. Nogle klassiske enheder fra tidligere spil vises også, og C & 4 tilbyder de fleste flyenheder nogensinde set i en C & C spil.
Historien EA sigter mod Tiberian Twilight er mere moden denne gang. Det er 10 år siden begivenhederne i den sidste konflikt ( Kane's Wrath ), og planeten er omkring seks år væk fra at løbe tør for luft og vand som et resultat af Tiberiums spredning over Jorden. Menneskeheden er alt andet end dømt, indtil en uventet allieret, Kane, vises med en plan om at redde hele verden - 'Tiberium Control Network'. Spillet samles derefter op 15 år senere, når planeten igen er fyldt med liv, og en alliance er på plads mellem GDI og Brotherhood of Nod. Dette væsen Kommando & erobre og alt sammen er freden ved at gå sydpå.
Efter et par tutorial-missioner sendes du ind i dit første virkelige job, hvor ekstremistiske Nod-styrker overtager en by og dræber civile. Du har først til opgave at sende dine tropper til et par pendulkørsler rundt i byen, der transporterer tropper. Missionen går godt, indtil en hændelse med den sidste flugtbåd. Flere pendler vises der har brug for din hjælp, da hele byen bliver overkrydset af Nod-styrker. Kort efter falder alliancen med Kane fra hinanden, og du bliver derefter bedt om at finde ud af, hvad Kanes sande intentioner er.
hvordan man åbner jar-filen med java runtime-miljø
Samlet set gik spillet glat, og alt kontrollerede godt og som forventet. Jeg så nogle af mine enheder sidde fast i kortet og prøve at bevæge sig rundt, men det er altid et almindeligt problem i RTS-titler.
Bare funktionen ved at flytte din hovedbase overalt på kortet er sådan en frisk åndedrag. Det ændrer dynamikken i, hvordan du spiller en RTS, og skærer meget af den spildte tid fra at hoppe frem og tilbage til hovedbasen. Gamle vaner dør dog hårdt, og jeg fandt konstant, at jeg glemte, at jeg ikke behøvede at holde basen på ét sted.
Jeg er virkelig ved at grave alle de nye ændringer til Kommando & erobre franchise, men jeg er nysgerrig efter at se, hvordan fans reagerer, når de får fat i spillet. Vil fans acceptere disse store ændringer eller hader dem? Vi finder ud af det snart, hvornår Tiberian Twilight lanceres den 16. marts.