in 2019 microsoft should resolve raid rares records
Disse yverer er ikke blevet malket på et stykke tid
2018 var det første år, jeg kunne sige, at jeg ærligt var begejstret for Xbox-mærket. Ikke spændt nok til faktisk at købe et system, himlen nej, men sidste år var bestemt et vendepunkt i, hvordan jeg ser på Xbox og dets plads i Microsoft. Denne holdningsændring havde intet at gøre med noget af de spil, det udsatte - styrke og Tyvenes hav gør intet for mig - og alt har at gøre med at Microsoft satte foden ned og erklærede, at den var her for at blive.
Xbox One-æraen har ikke været vin og roser for virksomheden. Efter en katastrofal før-lanceringspresse falmede den hurtigt ind på andenpladsen bag Sony og PlayStation 4. Xbox 360-æraens blastfulde Microsoft blev erstattet af et mere dæmpet selskab, der regelmæssigt stoppede med at vise sit salg, som det engang gjorde. Det blev også mindre eksperimentelt. Den sidste konsolgeneration så en vidunderlig og farverig skifer med titler på tværs af flere genrer, men dens output formindskedes på Xbox One til blot et par centrale franchiser og den lejlighedsvise engangsudgave. Microsoft Game Studios udgav kun tre titler i 2018, hvoraf kun en, Forza Horizon 4, modtog enhver form for kritisk anerkendelse.
Mens ting for Microsoft ikke ser nøjagtigt ud i den nærmeste fremtid - er der nogen, der er begejstrede for Crackdown 3 ? - det tog massive skridt sidste år for at forbedre Xbox-mærket fremover. Mest bemærkelsesværdigt meddelte det ved E3, at det havde købt Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory og Compulsion Games. I november føjede det inXile Entertainment til sin liste. Disse er enorme 'får' for konsolproducenten, og selvom dens japanske tilstedeværelse stadig er alt, men ikke-eksisterende, har Microsoft helt klart planer for Xbox-brandets fremtid. Med så meget nyt talent tilgængeligt, er 2019 det perfekte tidspunkt for Microsoft at benytte sig af et af de mest underudnyttede våben i sit arsenal: det sjældne spilkatalog.
Da Microsoft købte Rare for næsten 16 år siden, vidste den ikke helt, hvad den gjorde som spiludgiver. Halo var et hit, ja, men sjælden, en af de mest pålidelige udviklere af & lsquo; 90'erne, blev plantet ud af porten på den originale Xbox med Gribes af Ghoulies . Det blev lidt bedre på Xbox 360 med Kameo: Elements of Power og Længe leve Pinata serier, skønt det var klart fra titler som Perfekt mørk nul og Banjo-Kazooie: nødder og bolte at dette Sjælden var ikke den sjældne, det plejede at være.
java automatiseringstest interview spørgsmål og svar
Vi kiggede godt på den sjældne, det plejede at være, når Sjælden gentagelse blev frigivet på Xbox One. Katalogisering af nogle af de bedste spil, det producerede i løbet af 30 år - spil, det stadig ejede rettighederne til, er - Sjælden gentagelse fik mig til at indse, hvor mange vidunderlige franchiser Microsoft har ladet sidde i dvale siden køb af udvikleren. Når du ser på Nintendo, er dens succes ikke bygget på at etablere nye nye franchiser, men snarere at sammenlægge de eksisterende IP'er, vi har spillet i de sidste tre årtier. Helt ærligt er det en strategi, Microsoft bør overveje at kopiere.
Tænk bare på, hvad moderne udviklere, udviklere som dem, Microsoft købte i år, kunne gøre med IP'er Sabre Wulf , Blast Corps , eller Jet Force Gemini . Sjælden er måske ikke de sjældne, vi voksede op med, men jeg er sikker på, at folk i inXile kunne gøre noget interessant med Kameo . Helvede, det behøver ikke engang at være Microsoft-ejede studioer, der gør arbejdet. Det Dræberinstinkt genoplivning fungerede vidunderligt uanset hvem der var ved roret. Det eneste problem er for få mennesker, der spillede det.
Xbox One har opretholdt sig i de sidste par år på dude-bro-markedet, og det er fint. Dette marked har masser af penge at bruge. Hvis det ikke gjorde det, Call of Duty ville ikke øge salgskortet hvert eneste år. Men et sundt system, et system, der appellerer til alle forbrugere, har brug for spil, der også gør det, og det er et sted, hvor Xbox One bare ikke har været i stand til at konkurrere. Heldigvis er tingene allerede i gang med en god start. Microsoft annoncerede på E3 en ny Battletoads er på vej fra Sjælden. Det er et skridt i den rigtige retning, men mange flere trin er nødvendige, før Microsoft endelig ser, hvor værdifuld Rare arv kan være. I det mindste kan det begynde at producere Banjo-Kazooie titler med samme regelmæssighed, som Nintendo giver os Mario platformers.